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Las noticias de la semana – Especial E3 2018

ElOtroLado.net

Date 16th Jun 2018   Comments No Comments »

Las noticias de la semana - Especial E3 2018

El E3 2018 nos ha dejado una semana llena de novedades que se iniciaron el sábado pasado con la conferencia de Electronic Arts, cuyo principal anuncio fue la suscripción Origin Access Premier. El domingo Microsoft sacó la artillería propia y ajena anunciando la compra de cinco estudios y presentando decenas de juegos incluyendo Halo: Infinity, Gears 5, Forza Horizon 4, Devil May Cry 5, Dying Light 2 y Sekiro: Shadows Die Twice. A la postre Phil Spencer anunció que están trabajando en nuevas Xbox One y un servicio de streaming. Pero quien se llevó gran parte de la atención fue… Leer noticia completa y comentarios »

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Breve: World of Warcraft: Classic se basará en el parche 1.12

ElOtroLado.net

Date 16th Jun 2018   Comments No Comments »

Breve: World of Warcraft: Classic se basará en el parche 1.12

En una nueva entrega de Un café con los diseñadores Blizzard ha anunciado que "después de darle muchas vueltas" han decidido que World of Warcraft: Classic tenga como base el parche 1.12: Tambores de guerra. En opinión de la compañía esta versión "representa la versión más completa de la experiencia clásica". "[…] Nos preguntamos si sería posible conseguir una experiencia clásica auténtica cogiendo el código moderno, con todos sus cambios y mejoras finales, y usándolo para procesar los datos del juego tal como estaban en el parche 1.12", comenta Blizzard. "Aunque parezca… Leer noticia completa y comentarios »

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Soulcalibur VI revela sus requisitos mínimos y recomendados para jugar en PC

Vidaextra

Date 16th Jun 2018   Comments No Comments »

Soulcalibur Vi

Días atrás Bandai Namco daba a conocer la fecha en la que saldrá a la venta ‘Soulcalibur VI‘, la sexta entrega numerada de su aclamada saga de lucha ambientada tras el primer juego. Esto se puede apreciar sobre todo en los aspectos y los trajes de cada uno de los personajes que podremos elegir, entre los que no faltarán Mitsurugi, Sophitia, Kilik y otras tantas caras conocidas a las que se sumarán otras nuevas.

En esta ocasión los usuarios de PC también tendrán la oportunidad de adquirir el juego el mismo día que aquellos que prefieran tenerlo en PlayStation 4 y Xbox One. Es por ello que NVIDIA ha dado a conocer cuáles serán los requisitos mínimos y recomendados que deberemos cumplir para no tener problema en que funcione en nuestro ordenador cuando salga a la venta el 19 de octubre.

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Dark Souls Remastered: La preservación de una obra histórica [FW Labs]

FayerWayer

Date 15th Jun 2018   Comments No Comments »

Hablar de Dark Souls a estas alturas es casi redundante. El juego se estrenó en 2011 y desde entonces se le han dedicado infinidad de páginas, homenajes, videos, estudios y etcétera. También han habido dos secuelas, un pseudo spin off llamado Bloodborne (una obra maestra, por cierto) y no pocos juegos que han buscado imitar el modelo creado por Hidetaka Miyazaki.

Lo que no había de Dark Souls era una remasterización. O una versión que corriera sobre las consolas de actual generación, a diferencia de Dark Souls II y Dark Souls III. Entonces, esta remasterización caía casi de cajón, porque si juegos menos populares habían tenido la suya cuando los remaster eran cosa de todos los días, Dark Souls merecía uno.

¿Qué es Dark Souls Remastered? En resumen, es el mismo juego de 2011 pero ahora mostrándose a más resolución y corriendo a 60 cuadros por segundo en Xbox One y PlayStation 4. En el caso de las consolas más potenciadas, como Xbox One X y PS4 Pro, el juego se muestra a resolución aún mayor (3200 x 1800 pixeles) y el mismo framerate y las diferencias son notables más allá de que los retoques en las piezas artísticas casi no se notan.

Esta remasterización se beneficia principalmente de la mayor tasa de cuadros por segundo, algo que quienes hayan jugado las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 notarán (y agradecerán) de inmediato. Estos 60 cuadros por segundo hacen que el juego se controle de manera perfecta y muy fluida, en algo que ayuda bastante a tener éxito en el juego.

Pocas cosas visuales se han retocado más allá de lo mencionado antes. Por ahí existen algunos efectos visuales importados directamente de Dark Souls III y el sistema de iluminación ha sido mejorado en general, pero lo vital para esta remasterización está en el framerate.

Quienes jugaron la versión original de PS3 y 360 recordarán que la zona llamada Blighttown era en realidad un festival de diapositivas; el juego corría muy mal y tanto así que en su momento From Software ofreció disculpas por ello. Aquí, Blighttown corre sin problemas, tal como evidencia el análisis de Digital Foundry:

En esta remasterización, uno puede recorrer esta zona y todas las otras sin preocuparse del rendimiento del juego sin importar la consola que se use. Dark Souls Remastered es, en lo técnico, impecable y el trabajo de remasterización es todo lo que se espera de este tipo de productos: tal vez no tantos retoques artísticos, pero sí que aproveche la potencia de las máquinas para mejorar el rendimiento.

(Re)visitando el mundo de Lordran

Hay fans de Dark Souls que no tengo dudas que comprarán de nuevo esta versión, porque esto es lo que uno hace con títulos así de importantes para el mundo de los videojuegos. Grand Theft Auto V es un caso cercano de “juegos que se compran dos veces”, aunque a una escala diferente en cuanto a masividad.

Para mi, Dark Souls bien podría caer dentro de esa categoría.

La forma en que está diseñado el juego, desde sus mecánicas hasta su complejo e intricado diseño de niveles lo ha convertido en uno de los títulos más estudiados de los tiempos recientes. Dark Souls es difícil, sí, más que el juego promedio. Pero a la vez es adictivo y una vez que uno se engancha con él, dejarlo tirado es muy difícil. Ni siquiera en un lugar como Blighttown, una de las áreas más “desagradables” de todo el juego… a la que he vuelto varias veces después de haberla pasado hace rato.

Dark Souls Remastered

Porque Dark Souls es una experiencia especial, que duda cabe. No solo por el diseño de niveles, sino por las reglas que rigen este universo. El jugador no es el personaje central, sino un invitado de piedra al que los enemigos le hacen sentir esa condición cada vez que pueden. La manera en que uno va progresando en el juego es simple, pero a la vez compleja. Lo que en principio parece una tarea monumental, como puede ser derrotar a un jefe o a un grupo de enemigos que no dudan en aprovechar el más mínimo error, poco a poco se convierte en algo trivial y hasta mecánico, cuando uno da con la tecla.

Repito lo que escribí en el primer párrafo: no se que más se puede decir de Dark Souls que no se haya dicho antes. Si nunca han probado un juego de este tipo porque creen no tener la paciencia o la habilidad suficiente, sugiero darle igual una oportunidad. Es cierto que Dark Souls no es apto para todos, pero los que logran pasar esa barrera inicial terminan (terminamos) atrapados por el que, sin lugar a dudas, es uno de los videojuegos más trascendentales de las últimas dos décadas.

Dark Souls Remastered

La industria de los videojuegos ha venido fallado sistemáticamente en lo que respecta a la preservación de los videojuegos, sobre todo de aquellos que significan algo para la historia del medio. Dark Souls Remastered es, de alguna forma, la preservación de una obra histórica.

Dark Souls Remastered está disponible en PS4, Xbox y PC por USD $40. Copia de revisión facilitada por Bandai Namco.

vía FayerWayer

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Los ajustes de equilibrio que se realizarán en Clash Royale el 20 de junio

Dekazeta

Date 15th Jun 2018   Comments No Comments »

Supercell ha anunciado que el próximo miércoles 20 de junio realizará una serie de ajustes de equilibrio en Clash Royale, su popular juego para dispositivos móviles.

Lee y comenta el artículo completo en la web: Los ajustes de equilibrio que se realizarán en Clash Royale el 20 de junio.

vía Dekazeta

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Starlink: Battle for Atlas y su crossover con Star Fox en este completo gameplay de 25 minutos [E3 2018]

Vidaextra

Date 15th Jun 2018   Comments No Comments »

Starlink Battle For Atlas

La conferencia de Ubisoft del E3 2018 nos recordó que la compañía gala seguía adelante con el desarrollo de ‘Starlink: Battle for Atlas‘, lo que nos permitió ver nuevos materiales del juego y conocer de paso la fecha en la que saldrá a la venta este juego de acción con batallas espaciales.

Lo que ninguno nos esperábamos es que la relación entre Ubisoft y Nintendo se iba a reforzar más aún tras el lanzamiento de ‘Mario + Rabbids: Kingdom Battle‘, ya que este nuevo título contará con un crossover con ‘Star Fox’. Precisamente el Nintendo Treehouse del E3 2018 nos ha permitido ver un nuevo gameplay de 25 minutos de las mecánicas del juego y cómo será jugar con el Arwing de Fox McCloud.

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Lo mejor y lo peor del E3 2018 según los editores de VidaExtra

Vidaextra

Date 15th Jun 2018   Comments No Comments »

Cyberpunk 2077

Con el E3 2018 oficialmente acabado, y tras unos días desde que tuvo lugar la última conferencia durante los que hemos podido asimilarlo todo con más o menos tranquilidad (poca, porque en realidad no hemos podido parar mucho), el equipo que formamos VidaExtra os queremos ofrecer nuestra visión sobre esta edición.

Así pues, allá va la opinión sobre lo mejor y lo peor que nos ha dado el E3 2018 por parte de cada uno de los editores de VidaExtra.

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Fortnite en Nintendo Switch frente a la versión de Xbox One X en una comparativa de Digital Foundry

Vidaextra

Date 15th Jun 2018   Comments No Comments »

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Si la versatilidad del Unreal Engine nos convenció en móviles con la versión de bolsillo de ‘Fortnite: Battle Royale‘, queda patente que el motor de juego también es capaz de sorprender en Switch, pese a que se trata de un sistema cuyo hardware que juega en una liga diferente a la del resto de sobremesas.

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Kingdom Hearts III se retrasó hasta 2019 por motivos comerciales

FayerWayer

Date 15th Jun 2018   Comments No Comments »

Kingdom Hearts III fue uno de los juegos que más ruido causó en E3 2018 porque finalmente se le puso fecha de lanzamiento después de mucho tiempo: 29 de enero de 2019.

Esto implica un retraso respecto de la ventana original anunciada el año pasada, cuando se dijo que el título llegaría en 2018. Pero hablando con The Verge, su director Tetsuya Nomura reveló que el cambio no se debió a problemas de desarrollo sino que los motivos fueron comerciales.

Mucha gente nos dijo, incluyendo a personas en los fabricantes de hardware, equipos de ventas, equipos de marketing, que la fecha original que teníamos pensada [para finales de 2018] no era la mejor.

Y luego, la división occidental de Square Enix solicitó que el juego se lanzara de la forma más simultánea posible entre Japón y el resto del mundo. Entonces ya no solo teníamos que pensar en posibles problemas que se dieran en las tiendas japonesas.

Nomura dice que, considerando lo anterior, las posibilidades eran o adelantar el lanzamiento, o moverlo para enero. Pero desde el punto de vista del desarrollo, apurar el trabajo no era posible. “Y si potencialmente vamos a retrasar la fecha de entrega, entonces nos vendría bien algo de tiempo extra”.

Por ende, la fecha de lanzamiento final era buena para todos, tanto para el equipo de desarrolladores como para la gente de ventas y marketing.

Tetsuya Nomura confirmó en la misma entrevista que el remake de Final Fantasy VII está actualmente en desarrollo y que no se ha convertido en humo, pese a los años de silencio que han pasado desde que se presentara el juego en 2015.

Pero en el caso de Square Enix y si se trata de fechas, sobre todo de sus juegos japoneses, hay que ver para creer.

vía FayerWayer

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Candidato en México quiere crear un centro para gamers

FayerWayer

Date 15th Jun 2018   Comments No Comments »

México se encuentra a menos de un mes de decidir su futuro político para los próximos seis años. Con la elección de sus próximos gobernantes este primero de julio. Y, tal como sería de esperarse, han enfrentado la gran responsabilidad cívica con una admirable avalancha de memes.

Pero los políticos tampoco se quedan atrás. Y este periodo de campañas han repartido promesas de complacencia al por mayor.

Desde proponer amnistía a narcotraficantes (con una cantidad brutal de huecos legales) hasta plantear la construcción de un centro especializado para gamers.

Este último caso, según reporta ABC Noticias, acaba de suceder en el municipio de Guadalupe, Nuevo León, con el candidato del Partido Acción Nacional (PAN) a la alcaldía, Pedro Garza.

Bajo la visión de ser “incluyente”; Garza se comprometió a instalar el primer centro para videojugadores apoyado por un municipio en todo el país:

Estamos comprometiéndonos hoy con los muchachos a crear así como los centros de cómputo. Hoy hacemos el compromiso de hacer del centro gaming el primero a nivel municipal autorizado y patrocinado por un municipio en todo México, Guadalupe, Nuevo León.

En Guadalupe hay muchos talentos y muchas habilidades; vamos a destacarlos y vamos a apoyarlos para que lleguen lejos.

No existen muchos detalles sobre las cualidades del centro. Ni se sabe si tendrá un enfoque meramente lúdico o buscará impulsar la formación de atletas de los e-sports.

Pero al menos la propuesta es única en su especie y seguramente llamará la atención del sector de videojugadores en la entidad. Aunque el proyecto para su construcción no luzca sólido.

Ya lo señala el dicho popular: Tenemos los gobernantes que merecemos.

vía FayerWayer

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