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Breve: Rockstar Games insta a Take-Two a no demandar a los creadores de mods

ElOtroLado.net

Date 24th Jun 2017   Comments No Comments »

Breve: Rockstar Games insta a Take-Two a no demandar a los creadores de mods

La polémica abierta por Take-Two después de obligar a paralizar el desarrollo de conjunto de herramientas de modding OpenIV para GTA V parece que llega a su fin. La desarrolladora Rockstar Games anuncia en su página de soporte haber mantenido conversaciones con Take-Two para que esta no emprenda "acciones legales en contra de proyectos de terceros que involucren a juegos de Rockstar", siempre que solo afecten al modo individual. Además de esta declaración, Rockstar Games ha confirmado haber iniciado conversaciones con Yuriy "Good-NDS" Krivoruchko, creador de OpenIV. Por el momento no… Leer noticia completa y comentarios »

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Por algún motivo, Crash ha sido rediseñado para la portada japonesa de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Vidaextra

Date 24th Jun 2017   Comments No Comments »

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Puede que Crash sea un icono de los videojuegos, pero eso no le exime de tener que adaptarse a los gustos del públicos nipón. La web japonesa de PlayStation ha mostrado la portada con la que ‘Crash Bandicoot N. Sane Trilogy’ llegará al país del sol naciente y es básicamente idéntica a la occidental salvo por un detalle: ¡el propio Crash Bandicoot!

El marsupial más revoltoso de Activision llegará a las estanterías japonesas con un look menos agresivo, unos gestos y trazos más suavizados, unos ojos más grandes y, en definitiva, un diseño que -curiosamente- lo asemeja bastante a Sonic. Eso sí, el Crash japonés ha conservado los pantalones.

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Gigantic confirma el lanzamiento de su versión final para el 20 de julio en Xbox One y PC

Vidaextra

Date 24th Jun 2017   Comments No Comments »

Gigantic

Hace tan solo 24 horas os contábamos que Motiga anunció el estreno de la beta abieta de ‘Gigantic‘, el MOBA free-to-play que está preparando para Windows 10, Steam y Xbox One, y ahora la compañía ha anunciado la fecha en la que estará disponible su versión final y será el 20 de julio.

El título ofrecerá combates de equipos de cinco contra cinco en tercera persona en el que deberán proteger a su Guardían mientras tratan de destruir al del bando contrario. Para ello contarán con diferentes armas y poderes mágicos, además de las propias habilidades de cada uno de los personajes.

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Ya hay fecha exacta para la llegada de Sub-Zero a Injustice 2

Niubie

Date 23rd Jun 2017   Comments No Comments »

La semana pasada cuando se mostró el tráiler de Sub-Zero en Injustice 2 se reveló que el personaje llegaría durante julio, pero ahora tenemos que Ed Boon ha dado a conocer la fecha exacta en que se pondrá disponible el mítico peleador de Mortal Kombat.

Sub-Zero llegará como personaje descargable de Injustice 2 el 11 de julio, y como pueden ver a continuación, Ed Boon compartió la noticia haciendo referencia a Game of Thrones con la frase “Se acerca el Invierno.. en julio”.

Sub-Zero es parte del Fighter Pack 1 de USD $20 que también incluye al recientemente lanzado Red Hood, y a Starfire que seguramente se lanzará en agosto.

Injustice 2 está disponible en PlayStation 4 y Xbox One.

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PES 2018 no se lanzará en Nintendo Switch

Niubie

Date 23rd Jun 2017   Comments No Comments »

Konami ha anunciado (vía Eurogamer) que Pro Evolution Soccer 2018 no se lanzará en versión para Nintendo Switch, aunque dejan la puerta abierta para la llegada de futuras entregas de la serie a la plataforma híbrida.

Adam Bhatti, gerente de producto en Konami, comentó lo siguiente, “Una cosa que tengo que decir sobre la Switch es que nos han preguntado mucho al respecto. El hecho es que ya hemos anunciado todas las plataformas en las cuales se lanzará PES 2018. Pero como le he estado diciendo a muchas personas, tenemos una gran relación con Nintendo – ya lanzamos Bomberman que ha tenido un desempeño fantástico en Switch. Así que como compañía es una plataforma que tenemos en la mira. Así que en el caso de PES, nunca queremos decir que no, no queremos cerrar la puerta. Vamos a ver cómo salen las cosas. Hablando personalmente, adoro la máquina. Creemos que ha tenido un gran desempeño y realmente me gustaría que siga de esa manera.”

Por su parte, el asistente de producción Kei Masuda agregó que dependiendo de las reacciones y la demanda de los fans, ellos podrían analizar si lanzan las siguientes entregas de PES en Switch.

Vala la pena recordar que la saga Pro Evolution Soccer no ha tenido un buen historial con Nintendo en los últimos años, considerando que no tuvo ninguna entrega en Wii U.

PES 2018 se pondrá disponible el 14 de septiembre en PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC, mientras que FIFA 18 si tendrá versión para Switch, aunque con características reducidas.

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Lanzan nuevo tráiler de Visage, el juego de terror inspirado en P.T.

Niubie

Date 23rd Jun 2017   Comments No Comments »

El año pasado se anunció Visage, un juego de terror psicológico inspirado en P.T./Silent Hills que buscaba financiamiento a través de Kickstarter para su lanzamiento en PC.

Su campaña tuvo mucho éxito ya que de USD $35,000 que solicitaban lograron reunir USD $120,129, lo que les permitió expandir el lanzamiento del juego a Xbox One, PlayStation 4 e incluso dispositivos de Realidad Virtual como Oculus Rift y HTC Vive.

Y bueno, hoy tenemos que Sadsquare Studio ha liberado un nuevo video con jugabilidad (vía DualShockers) donde podemos ver un poco de la escalofriante ambientación y jugabilidad de Visage que tiene una historia que se desarrolla en una vieja casa en un misterioso pueblo durante los ochentas.

Sus creadores mencionan que terminar el juego llevará entre 6 y 8 horas, donde los jugadores no tendrán armas a su disposición y tendrán que llevar control sobre los niveles de estrés del personaje, el cual seguramente estará alto tomando en cuenta que el título toma inspiración de P.T., Silent Hills, Phantasmagoria y Amnesia.

Visage está programado para lanzarse durante este 2017 en las plataformas ya mencionadas.

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¡Hoy es el cumpleaños de Sonic! El héroe supersónico celebra sus 26 años con una doble propuesta musical para ti

Vidaextra

Date 23rd Jun 2017   Comments No Comments »

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La mascota de SEGA e incuestionable icono de los videojuegos acaba de superar su primer cuarto de siglo, estrechando la distancia que le separa de las tres décadas, y aunque hay que reconocer que sigue intentando recuperar el impacto de sus primeras entregas, los dos proyectos que tiene entre manos son la prueba de todavía tiene sed de aventuras.

Sonic cumple 26 años, y pese a que la velocidad ha sido su rasgo más distintivo, no podemos dejar de lado la enorme variedad de propuestas jugables que nos ha planteado. Eso sí, pronto regresará a sus orígenes con ‘Sonic Mania’, la nueva entrega plataformera que nos hará revivir sus mejores aventuras con su aspecto de 16 bits.

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Vean a Conan O’Brien jugando ARMS con Will Arnett

Niubie

Date 23rd Jun 2017   Comments No Comments »

En la sección Clueless Gamer del episodio de anoche de Conan se presentó por primera ocasión un juego de Nintendo Switch, se trata nada menos que de Arms.

Como de costumbre, en este segmento apareció Conan O’Brien con su característico humor jugando el nuevo juego de peleas de Nintendo contra el actor Will Arnett, quienes parecían tener problemas para comprender los controles por movimiento de este título centrado en el multijugador.

La sección Clueless Gamer ha tenido tanta popularidad que incluso se convertirá en un programa de TV, aunque aún no hay fecha de estreno.

Sin más, pueden darle un vistazo al video que muestra a Conan y al actor que da voz a Batman enfrentándose en Arms.

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Banda sonora de Sonic Mania será lanzada en vinilo

Niubie

Date 23rd Jun 2017   Comments No Comments »

SEGA ha anunciado (vía Gematsu) que se han asociado con Data Discs para producir un álbum de vinilo de Sonic Mania que se lanzará para conmemorar el aniversario número 26 de Sonic, que de hecho se celebra hoy 23 de junio.

El exclusivo vinilo tendrá pistas seleccionadas por el compositor de la banda sonora Tee Lopes, además de arte donde aparece Sonic, Tails y Knuckles explorando el Acto 2 de Green Hill Zone, tal como pueden ver en las siguientes imágenes.

Se menciona que el vinilo estará disponible en dos colores, azul y negro, y que se incluirá un código para descargar el álbum en formatos Lossless y Lossy.

El vinilo lo podrán reservar a partir de julio en este enlace, y por su parte Sonic Mania se pondrá disponible el 15 de agosto en versiones para PlayStation 4, Xbox One, PC y Switch.

¡Felicidades Sonic!

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Nintendo explica por qué mató AM2R

Niubie

Date 23rd Jun 2017   Comments No Comments »

AM2R era un proyecto que buscó recuperar el espíritu de Metroid 2 en un remake independiente que estuvo en proceso de creación durante mucho tiempo. Hasta que, como pasa en estos casos casi siempre, llegó el dueño y terminó la fiesta.

La pregunta es, ¿por qué eres así, Nintendo? En entrevista con Waypoint, Reggie Fils-Aime explicó claramente los motivos por los que la compañía decidió terminar con el ambicioso remake de Metroid 2:

Tiene que haber claridad respecto a la linea que hace que una iniciativa pase de ser un homenaje a algo que monetice nuestras propiedades intelectuales. Nosotros en Nintendo permitimos que los homenajes existan en una variedad de formas.

Y para mi, como fan antes que como ejecutivo, entiendo lo atrayente que resultan nuestras marcas.

Pero cuando eso pasa a ser más que un homenaje a algo que se trata de monetizar, de vender o sacar algún provecho, entonces esa linea se borra y tenemos que entrar a proteger nuestras marcas.

Nosotros siempre estamos en conversaciones con entidades que comienzan como fans y se convierten en socios de negocios. Eso pasa todo el tiempo. Pero de nuevo, cuando algo pasa a ser un producto comercial las cosas cambias. AM2R era gratis, pero seguía siendo un producto comercial.

Luego, el entrevistador le pregunta a Reggie por la definición de “producto comercial” de Nintendo:

¿Cómo protegemos nuestras marcas? ¿Cómo nuestros creadores como el Sr. Sakamoto, quien creó Metroid, y Nintendo pueden controlar la dirección de una franquicia cuando hay alguien externo haciendo algo con ella?

Ahí es cuando se marca esa linea de separación. Claro, podemos ir a YouTube y ver algunas cosas interesantes que nuestros fans están haciendo con las marcas de Nintendo. Pero en el caso de AM2R se trata de una nueva dirección de un producto que nos pertenece, o convirtiéndose en una marca comercial.

Para nosotros, eso es cruzar la linea.

Las respuestas de Reggie no dejan de ser “curiosas” en el sentido de que justamente este año se viene una reimaginación de Metroid 2 para Nintendo 3DS, que si bien no se parece tanto a AM2R, sí es básicamente el mismo concepto: un remake de Metroid 2.

¿Qué piensan de lo sucedido? Nosotros solo podemos opinar que:

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vía Niubie

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