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Enfundado como un loco | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 20th Dic 2016   Comments No Comments »

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En el pasado retrobarcelona descubrí una de esas cosas que debería haber descubierto hace años, fundas para juegos; sinceramente no lo había visto jamas y me pareció una idea genial.

Super Nintendo

Como que iba de expositor compré en dos veces, una haciendo números rápidos con el teléfono, y esa noche enfundé juegos como un loco… a la mañana siguiente ya tenia un listado de aquello que me faltaba por proteger, dando un margen de 3 o 4 extras para futuras compras.

32x y Jaguar, usando cajas de N64 o Super

A veces me olvido que abrimos este blog para expresar nuestras inquietudes coleccioniles… y al pasarme horas metiendo juegos en sus fundas me hizo pensar que este artículo es algo de lo que me gustaría hablar ad-eternum, de mi colección, cómo, cuándo, y demás…

PSX simples

Una extraña sensación te invade cuando has terminado, y pese a saber que tienes tu colección a salvo ves que te acabas de gastar un dinero que ya no tienes en algo que visualmente no impacta a la primera de cambio… pero es un mal menor, es como pagar un seguro de un vehículo mes a mes… y hasta que no tienes un percance no te das cuenta de lo bien que va.

mde

GB, GBA, GBC, Virtual Boy y cualquier cajita de similar tamaño

No voy a meter más paja en el artículo, espero que disfrutéis de las fotos que hay en él y que reflexionéis en “¿cómo tengo guardados mis juegos?”, y que os acordéis de aquella vez que, limpiando u ordenando, se os cayó esa caja al suelo y quedó una bonita marca que os recuerda cada día lo torpes que sois (somos)… y como no agradecer a la gente de Time Walk Store por proporcionarme tal producto.

NES

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The Last Guardian [edición coleccionista] | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 15th Dic 2016   Comments No Comments »

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Me paro a pensar en la de años que hace que venimos oyendo cosas acerca de este juego y es inevitable que las expectativas estuvieran en unas cotas exageradamente altas, pero después de ver análisis, leer artículos y jugar unas cuantas horas (más de 5) he de recopilar algunas impresiones del juego, que como siempre, se pueden dividir en varios aspectos.

La historia es simplemente deliciosa, una aventura de un niño que vive la típica aventura de cuento “persona ayuda a monstruo, que se convierte en su amigo” y aunque no sabemos bien porque nos despertamos frente a la fiera el inicio del juego lo viviremos con esa sensación de miedo al ver un bicho tan grande. Viviremos una pequeña historia de supervivencia y descubrimiento a lo largo de toneladas de puzles que deberemos resolver para poder avanzar, ya sea de manera individual o con Trico, nuestro inmenso acompañante.

El aspecto gráfico es de esas cosas que te hace pensar en “¿que ha pasado con este juego?”, aunque se haya pasado cerca de 10 años en un cajón o carpeta de un ordenador, el echo de ponerse a adaptarlo para PS4 (para mi) es abrir un mundo de posibilidades más allá de añadir unas texturas con más resolución, porque ese es el único aspecto visual que sobresale, acercarte a una pared y ver una buena textura en un mapa con baja calidad. La oscuridad pasa a un brillo deslumbrante, la cámara llega a marear y es que pasamos de la amplitud máxima a rincones claustrofóbicos y a veces la misma cámara no sabe como gestionarlo y empieza a dar tumbos por la pantalla.

Los puzles no nos llevarán más de 2 o 3 intentos para solventarlos, de momento esta siendo bastante sencillo y si nos estancamos lo mejor es parar a pensar y mirar de que disponemos a nuestro alrededor. En las zonas oscuras podremos encontrar enemigos, pero nuestro protagonista no ataca, solo nos retorceremos si nos atrapan hasta soltarnos, gracias a aporrear teclas como locos, porque no encuentro sentido ni lógica a “que debo hacer para soltarme”

puñeteras lanzas

La banda sonora es espectacular, y nos va acompañando tanto en momentos tensos como bucólicos complementando así una escena digna de la mejor película.

Técnicamente lamentable:

  • La ayuda llegará a molestarnos, ocupa un porcentaje de la pantalla demasiado alto, ya que cada vez que pasemos por algo que se pueda recoger aparecerá.
  • Trico no se entera ¡o va a su aire! es algo que alguien debería aclarar, ¿va mal o va a su bola? no siempre hará lo que le pidamos, incluso a veces deberemos movernos para que obedezca una acción, con un paso me ha bastado para pasar del ostracismo a la acción.
  • Cuando Trico obedezca veremos un pequeño reajuste de la cámara, eso nos indica que nos va a hacer caso.
  • A mi lo de los FPS me da igual, pero el juego pega tirones, y me recuerda a un 486 o cuando mi pc necesita un formateo. Eso sí, los tiempos de cargas son casi nulos, cosa que me demuestra que es un port de PS3.

The Last Guardian es un juego ALTAMENTE RECOMENDABLE si tienes en cuenta estos aspectos:

  • Juega con el sentimentalismo de pertenecer a la generación anterior.
  • Es un juego de puzles, no de acción ni tiros.
  • Pese al primer parche de 1Gb al juego le faltan retoques, es ridículo, pero es así.
  • Aunque nos van mostrando la ayuda para el chico, controlar a Trico es tedioso, no siempre hace lo que le dices.

Para mi, es una balanza de cosas buenas y cosas malas, salí de mi primera partida encantado pero mareado, asombrado por escenarios pero decepcionado por la calidad, ilusionado al pasar cierto puzle pero cabreado al ver que no hay manera de enfocar bien la cámara, ver grandes escenas de Trico moviéndose teniendo que “aguantar” yo la cámara porque el foco apunta a cualquier sitio menos al importante… me va a explotar la puta cabeza.

Y para finalizar unas fotos de la edición del coleccionista que he comprado, una figurita que pasa a sustituir la de Nathan Drake (que ya esta en su caja original) por falta de espacio.

Haga click para ver el pase de diapositivas.

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50º RU AAMSX | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 12th Dic 2016   Comments No Comments »

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Tanta fiesta por delante y yo enganchado a la consola… y a lo tonto hace una semana de la 50RU de la asociación AAMSX, 25 años haciendo dos reuniones anuales, ahí es poco… y en esta estreno stand echando una mano a la gente de Retroscroll y GameMuseum con una mesa y un par de MSX junto a sus televisores, para el disfrute del personal.

Un año más en el Espai Jove la Fontana, pero esta vez en el sótano, más grande y con un escenario digno de este aniversario, como comenta sikus en su artículo, allí no hizo falta decir nada para empezar a montar, cada uno tenia su sitio y fue llegar y ponerse cada uno con lo suyo, una vez hecho levantabas la cabeza y tenias que darte una vuelta para ver el panorama.

Esto fue lo que me encontré.

Juegos:

KAI Magazine traía varios juegos, pero el que para mi triunfó, y fue el que me compré, fue el Dim X, un juego sobre una pelota que hay que ir botando sobre suelo firme sin que caiga al vacío… y en 3D anaglifo, sí, el de las gafitas azules y rojas! alucinante.

@SikusMax y @Unepic_fran flipandolo

VGSource con Trun, un juego que me llama la atención desde que lo veo en esos grandes monitores que traen y que tarde o temprano caerá y CUSTOM MSX con Who dares win 2, también dónde pudimos echar también una partidilla a una exclusiva, el Ghost de @unepic_fran para MSX, un proyecto que está en marcha y del cual pudimos charlar un buen rato.

Presentaciones:

Aorante presentaba MSX Wars, juego de tanques al estilo Scorched Earth que al final presentó el mismo Makinavaja.

VRoBIT de Nerlaska Studio: conocido anteriormente como MSX3 entre otros, tuvo su presentación donde todas sus características nos dejaron gratamente sorprendidos, hablar de WiFi, ethernet y demás características mientras te refieres a un MSX es de lo más asombroso.

Rookie Drive, una tarjeta para cargar imágenes DSK en nuestro MSX desde cualquier dispositivo usb, ya sea disco duro o pendrive.

A-labs presentó varios cables como usbtopia o el blacktypes que nos permitían usar teclados y ratones usb en nuestros MSX y hasta usar nuestro MSX como un teclado para PC!

Stands:

Alma de Origami y Retropixeladores ahí estaban, con toneladas de merchandising pixelado para saciar carteras, ya que no todo el mundo pudo llevarse el juego que quería, algo que me sorprendió gratamente, ver hordas de gente comprando a primera hora como si no hubiera un mañana…

Tromax y grayfox trajeron MSX y juegos para dar y tomar.

MSXCalamar trajo un montón de cables para nuestros MSX, un stand que debería haber visitado ya que sigo tirando de RF en la mayoría de consolas y sistemas que tengo…

Imanok no pudo presentar su Tina’s adventure island, para eso deberemos esperar a la RU número 51

En el stand oficial de la AAMSX podíamos gozar de un catalogo bastante completo de juegos, desde UWOL hasta el BitLogic de OxiAB, y en donde pude hacerme con el disco especial de la 50RU.

Y como no, la zona arcade, donde pude poner mi granito de arena ayudando a los amigos de Retroscroll y Game Museum con un HitBit-101p y un HB-10P que hicieron las delicias de grandes y pequeños con Bitlogic, F1, Metal Gear y demás juegos que fui cambiando a lo largo de la jornada.

Renner de KillbitsPodcast estuvo por ahí entrevistando al personal y cayó en que a mi no me había puesto la alcachofa delante, y sucumbí

Una experiencia que quiero repetir y como siempre, me quedo con las ganas de haberme comprado algo más o haber investigado más…

Debo hacer una mención especial a Sikus y Murshus que me echaron más que una mano a la hora de montar y desmontar mi stand, si no hubiera sido por ellos no se a que hora me habría ido de allí…

 

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Rise of Tomb Raider 20 years celeb. [PS4] | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 9th Dic 2016   Comments No Comments »

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Mi manera de jugar a estos títulos no es la habitual para este tipo de juegos, pero me sigue generando sorpresas y de momento no me ha ido del todo mal ya que si el juego se me hace ameno jugandolo como muchos podrían considerar como “mal” para quien lo explote bien puede ser fascinante.

En esta entrega profundizamos en las intimidades de la familia Croft descubriendo intringulis familiares a base de flashbacks, a veces recordados adrede y otros a modo de pesadillas, algunas veces aportan información interesante, otras nos dejan con ese “¿pero que cojones acaba de pasar?”

Quedan pocas escenas para que termine la historia principal del juego, lo huelo, y hasta ahora he andado en linea recta sólo desviándome hacia las historias secundarias que se me han cruzado por delante, a más de la mitad del juego he empezado a usar el mapa, y las habilidades que he ido subiendo he procurado que fueran pasivas porque soy muy malo para recordar “que acabo de desbloquear”, por suerte el juego te sugiere una y otra vez que puedes hacer en tal sitio… menos mal…

rottr20yc_01

La banda sonora del juego es perfecta, tanto en las cinemáticas, como en las escenas de acción, pasando por los ruidos de fondo cuando la acción se calma. Sigo esperando ese cambio de música cuando has eliminado al último de los enemigos que se te presentan… como agua de mayo. Y parece una chorrada pero que los disparos suenen en el mando le da una profundidad al audio increíble… menos cuando vibra, me sobran la mitad de vibraciones.

La opinión general que me suscita este juego puedo dividirla para dos perfiles:

Si es tu primer Tomb Raider esta última entrega te maravillará, descubrirás que la sensación de que los mapas son pequeños es totalmente falsa, ya que saltando de campamento en campamento no te terminarás jamás el 100% del juego. La acción es trepidante, la interacción con el escenario es fabulosa y sencilla a la vez ya que si algo se rompe lo podremos coger, si algo se quema nos dará acceso a algún lugar, si algo explota o nos hará daño o nos ayudará a hacerlo. Los puzles tienen una dificultad bastante baja, tanto que a veces le daremos vueltas a cosas evidentes por que pensaremos “no puede ser tan fácil”.

Consejo: si para solventar un puzle hay varios elementos en pantalla al pulsar la ayuda, deberemos usarlos todos, no hay un poste para engañarnos, ni una cuerda que podamos estirar que esté de adorno.

rottr20yc_02

Si vienes de la anterior entrega esta es la continuación tan esperada. Si cuando acabaste TR quisiste más y como yo, tuviste que esperar un año más porque no tenias la One… saciarás tu hambre de aventuras con este Rise. Pero claro, ha perdido el efecto sorpresa que tenia el primero, ha perdido el desfase que tenia el arco, ha perdido un poco de espectacularidad en el escenario, a cambio de eso tienes un sinfín de tumbas secundarias para explorar, tesoros, retos, tienda, cartas, trampas… ¡y no se me ocurre nada más! pero todo ello te harán disfrutar de una manera loca.

Desde que veo el canal de Jino me fijo bastante en el aspecto BUGS, ahora me quedo con la copla cuando ocurre algo que no debería, glitches e idas de olla del personaje… y sinceramente me cuesta encontrar fallos, de momento solo se ha quedado un oso gigante muerto con medio cuerpo “volando” sobre una rama, y he tenido que restaurar la partida una vez por quedarme atascado bajo unas escaleras, nada más.

Descubriendo tumbas: ahora, sí ahora, cuando estoy a punto de terminar el juego empiezo a indagar lo que este me ofrece, un sinfín de misiones secundarias en tumbas, un aporte extra de dinero y objetos escondidos, puzles y escenarios que te sorprenderán. Más allá de conseguir porcentajes para completar el juego todo lo que las tumbas opcionales pueden ofrecerte podría considerarse un juego aparte.

Extras de la edición “20 años”: Al no jugar con la edición “sencilla” no he podido comparar la experiencia “normal” con la actual, justo ahora cuando lanzan todos los DLC de One para dejarla a la altura de PS4 por un precio ridículo, 6€. Pero es fácil adivinar que tengo acceso a mogollón de armas y trajes “por defecto” que podrian no estar en el juego base, y que hay zonas que seguramente no existan en el juego original… ya me pasó algo similar en el de PS3 y jugar a la experiencia completa de este juego es algo recomendable, si el precio no es excesivo…

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Más heroína, ese es el perfil de Lara, veníamos de una Lara apaleada pero superviviente en la anterior entrega, una especie de impas de la “pechugona con dos pistolas” tradicional a la Lara moderna, una vez superado ese salto nos encontramos con una personaje valiente pero prudente, que recibe golpes como cualquiera y que salta y escala, como viene siendo ya tradicional, como un monete de goma, lo bueno de los nuevos TR es que podríamos sustituir a la personaje principal por un hombre y no notaríamos cambio alguno, bien por el siglo 21. Aunque siempre hay el que podría tachar lo de los trajes de Lara como micro-machismos… pero fijaros que los trajes que más bonificación nos dan son los que más tapan…

De momento he obviado (también) las tarjetas de expedición, mazos de cartas que podemos comprar con dinero real o del juego, y que conseguiremos también de manera gratuita al alcanzar objetivos, que sirven para todo menos para la historia principal… ¡malditos!

Cosas malas, como el yogulado, como decía unas lineas más arriba ha perdido cierta espectacularidad, las animaciones parecen películas y antes eran simplemente escenas de acción, ha perdido frenesí en batallas, persecuciones y escenas que teníamos que vivir al limite.

Aun después de varias actualizaciones las cargas parecen eternas, parece que cuando morimos son más rápidas, pero para ponerse a jugar tardas como dos minutos.

Si salto a un campamento dentro del mismo mapa, donde podría ir andando ¿porque carga todo el mapa de nuevo?

Y en comparativa, como bueno, ha ganado en grandeza y en el aspecto visual, pese a no ser como debería ser por la generación actual, esta muy bien acabado, la suciedad, nieve, arena, agua, chispas, y demás sistemas de partículas que nos podemos imaginar estan ahí, dándole naturalidad a los mapas y creando un relleno muy necesario, las animaciones de Lara me hacen pensar en el Uncharted 4, nos secaremos el pelo al salir del agua, nos apoyaremos en una pared, y como no, esas muertes tan gore que teníamos antes también podremos “disfrutarlas” aquí.

Imparcialmente, Rise of the Tomb Raider 20 years celebration para PS4 es un JUEGAZO

 

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Donaciones LXX desde Japón | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 6th Dic 2016   Comments No Comments »

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¡Llego a la donación número 70! y que mejor manera para celebrarlo con una llegada desde el mismo Japón, donde el primo ha hecho un viajecito de esos que dan mucha envidia, y el que he podido “vivir” por whatsapp mientras la diferencia de horas lo permitía. El se despertaba cuando aquí eran las 12 de la noche, y claro, no podía pedirle mucho recién levantado, pero a las 8 de la mañana era primera hora de la tarde ahí, con lo que podía interceptar alguna compra de ultima hora…

El transporte siempre es un problema, así que no podía pedirle por pedir, ya que él también se ha comprado lo suyo y no era plan de abusar… otra es el dinero, ya que tenemos idealizado japón como paraíso de las videoconsolas baratas, y por desgracia ya no es así, tengo muchas fotos de escaparates con precios desorbitados… precios superiores a tiendas de aquí… algo alucinante que si no lo ves no te lo crees… pero siempre hay la tienda con un chollo, siempre hay un rinconcito con algo que buscas a buen precio, y al final encontró las tiendas con precios asequibles que tanto ansiábamos.

Espero liarlo para que nos haga algún artículo hablando de Japón y sus vivencias, de mientras me recreo con los regalitos que me ha traído:

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La Saturn Blanca japonesa es puro HAMOR, y lo de los pañuelos y bolsa de Sega esta genial, pero los juegos japoneses aunque los tenga tienen ese punto nostálgico que le da un recuerdo de alguien que se ha acordado de ti estando fuera, por no hablar de la chapa que le dí por teléfono, sobre todo el Biohazard, que dentro de mi colección de Residen Evil no disponía de ninguno con el título original. ¡Un beso en el culo, primo!

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Mis compras de Noviembre (2016) III | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 30th Nov 2016   Comments No Comments »

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Hace mucho tiempo que abandoné ebay como referencia a compras online de segunda mano… wallapop va ganando terreno en mis preferencias y de vez en cuando recuerdo que existe cuando no encuentro algo, llevo buscado a precio decente estos dos juegos desde que salieron:

Super Mario Maker + amiibo [WiiU] 45€, todos los packs de nintendo de juego+amiibo aun se pueden encontrar, tanto nuevos como de segunda mano, en muchas tiendas de videojuegos, todos excepto el Mario Maker, que solo viene en la caja pequeña con el librito, y el amiibo por separado, esta maldita caja me ha tenido amargado, preguntando, y no he conseguido nada… hasta que sentado en el trabajo pensé, wallapop! fue ponerlo y encontrar un vendedor, con más cosas, que lo tenia a un precio razonable y en un estado impecable.

Bayonetta 2 [WiiU] 10€, este mismo vendedor disponia de este juego del que había oído hablar tan bien, y tuvo la amabilidad de hacerme un pack por los dos y rebajarmelo 5€, asi que no me lo pensé más, la caratula esta en Aleman, pero el juego esta en ingles (no lo doblaron al Esp) con subtitulos.

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Donaciones LXIX | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 29th Nov 2016   Comments No Comments »

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Hablando con el primo descubrimos que tenia un Resident Evil de play repetido, y pese a que con “uno de cada” tengo suficiente (con uno de la plataforma que sea me conformo) un Resident repetido mejor tenerlo yo que no que lo tengo uno cualquiera…

Un compañero de trabajo, y compañero de partidas de x-wing, tiene el sano costumbre de comprar lotes de juegos a buen precio, y de la morralla que compra siempre le sobra algún juego que otro que no le interesa, y me lo da… de este último pack descartó un Lego Indiana Jones y un GTA que me regaló.

Y para finalizar otro compañero de trabajo va encontrando poco a poco cosas por casa y me va mandando fotos con el típico mensajito de “¿lo quieres?”, me mandó uno con la foto del Network Access Disc, pero los dos juegos de Game Boy fueron de sorpresa.

¡Gracias a todos!

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Mis compras de Noviembre (2016) II | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 25th Nov 2016   Comments No Comments »

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Salida matutina con el primo y visita a un Cash de una localidad que no recuerdo, debo preguntárselo, ahí encontré un par de amiibos que le regalé al pequeño de la casa y que mientras escribo esto recuerdo que no los he fotografiado… Un Spiderman y Thor. Ahí mismo pillé el Resident:

Resident Evil The Darkside Chronicles + Zapper [Wii] 9,95€, ya tengo el juego por separado, pero por este precio no he podido dejar esta inmensa caja ahí.

G-Loc [GG] Mi fe en “els Encants” de Barcelona ha regresado… solo hay que rebuscar (y rebuscar… y rebuscar)

Outrun [GG] 15€ por los dos!!! con su caja, sus instrucciones, plastico interior, y en un estado asombrosamente bueno… alucinante…

Dr.Logo [Amstrad] 2€ por dos eurillos me llevé un disco de amstrad de los que tenían por allí…

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Uncharted 4 [edición libertalia] | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 21st Nov 2016   Comments No Comments »

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Recién terminada la historia de Uncharted 4 y con unas estadísticas, como siempre lamentables, me apetecía hacer una reflexión sobre este “juego”. Uncharted 4 no tendrá cientos de vídeos en youtube con famosetes hablando de él, ni volverá a tener portadas en revistas ni articulazos en las principales webs, hay otros fenómenos (gusten o no) que siempre estarán un paso por delante, aunque no se lo merezcan.

¿porqué le has puesto comillas a la palabra juego? preguntaréis, y es que Uncharted 4 no es un juego de tiros ya que las limitaciones son las de siempre, dos armas, sin actualizaciones ni mejoras, munición escasa pero gran variedad armamentística en el suelo que arrasemos, granadas, y alguna arma especial como un RPG, un trabuco o una mega escopeta que no recuerdo como se llama.

Tampoco es un juego de puzles, ya que estos están ahí a modo anecdótico, su simplicidad nos da a entender desde el primer momento que quién lo ha diseñado no quiere que perdamos mucho tiempo en él. Algunas veces basta con ir probando, otras deberemos dar unos pasos para atrás y mirar en todas direcciones, en pocos segundos descubriremos la mecánica del puzle planteado.

Como aventura conversacional, elecciones de diálogos y mundo abierto tampoco encontraremos gran cosa, si hay un par de caminos pronto se juntarán, si hay dos maneras de subir te llevarán al mismo punto, si hay un camino descaradamente claro coge el otro y antes de llegar a un callejón sin salida encontrarás un tesoro coleccionable, luego vuelve al camino evidente.

Ahora bien…

Coge un poco de cada, escenas cinematográficas que no debes omitir para adentrarte en la historia, dosificadas escenas de tiros, puzles, película, diálogos, o simplemente cruzar un cañón por un puente y parar para echar una captura… eso hace muy grande a Uncharted 4.

Uncharted™ 4: El Desenlace del Ladrón

esta escalera de azulejos me dejó tonto un buen rato

Como siempre, me paro a mirar con mucho detalle el aspecto gráfico, y Uncharted 4 tiene varias cosas a tener en cuenta:

Escenarios de exterior, es muy fácil hacer unas catacumbas con poca iluminación y que parezca ultra-detallada, cuando en el fondo no lo es… Uncharted 4 tiene unos exteriores espectaculares cuidados casi de manera compulsiva… hierba que se balancea con el viento, el vaivén de los barcos, animales que huyen cuando nos acercamos (ratas generalmente), oleaje, pájaros, partículas de polvo, riachuelos… y un sinfín de detalles que cumplen su función, pasar desapercibidos para mayor disfrute y realismo extremo.

Uncharted™ 4: El Desenlace del Ladrón

Sensación de profundidad escandalosamente genial

La banda sonora, como viene siendo habitual en esta saga, es simplemente… espectacular… de las que te meten un poco más dentro de la escena que estas jugando viviendo.

Remarco los detalles, porque seguramente mientras escribo iré recordando más, como que en las cinemáticas llevemos encima las armas que teníamos en nuestro arsenal… granadas incluidas. Correr cerca de una pared y apoyar la mano para mantener el equilibrio, llegar a un callejón sin salida y soltar un “por aquí no!” o reencontrarte con un acompañante y soltarle un “¡hey!”

Uncharted™ 4: El Desenlace del Ladrón

el monete de Nathan

¿Aspectos negativos? evidentemente los hay, hay como una fijación por unas cajas que moveremos para llegar a puntos altos, estas se repiten durante todo el juego y son tan evidentes que a veces omitiremos siquiera en pensar… hay caja, hay que subir. Al final del juego parece que alguien se dio cuenta y las cambiaron por dos carros…

Uncharted™ 4: El Desenlace del Ladrón

Detalles, detalles everywhere

No poder ampliar las armas me parece un punto negativo, aunque sea la esencia de Uncharted 4 mis anteriores experiencias con juegos similares me han dejado buen sabor de boca y lo hecho de menos, y no vale decir que cuando me lo termine podré ampliarlas (mejorandolas de base) con los puntos que he ganado… aun recuerdo mi super arco con todos los extras posibles en Tomb Raider… snifff…

Uncharted™ 4: El Desenlace del Ladrón

Uno de los varios guiños a Monkey Island

Algunas cinemáticas son bastante largas… y pueden alterar los nervios de algún jugón con ganas de aporrear teclas…

Las cargas, aunque merecen la pena, son extremadamente largas…

Las ediciones especiales contienen DLC con extras y monedas para el juego, monedas y trajes que no podrás usar si no te pasas el juego o juegas en el modo online a grito de “¡llevo este traje porque he pagado más que tu!”

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Llega un momento que no sabes si llevas a Nathan Drake o a un mono saltarín, las escenas de escalada son demasiado extensas, si en el juego vas con dos armas para hacerlo más realista no puedes estar colgado de unos salientes y subir… y subir… sin que los brazos de Nathan no se parezcan a los de Schwarzenegger.

Después de lo que considero “los aspectos negativos del juego” no puedo cerrar este artículo con críticas negativas.

Uncharted™ 4: El Desenlace del Ladrón

filtros, quitar al jugador, zoom, marcos… todo para sacar la foto perfecta

Uncharted 4 derrocha cariño, atención a los detalles, un dineral invertido (eso es evidente) pero lo mejor es que se nota que se ha hecho pensando en el jugador y no en “vamos a sacar otro juego más…”, Uncharted 4 es una experiencia que se debe probar… puedes esperarte un poco y que baje de precio, puedes pagar por la edición básica o la online (ligeramente rebajada) y saciar tu hambre. O puedes gastarte el dineral que se gastó mi mujer y regalarte la edición Libertalia, que además de códigos lleva el librito de ilustraciones y la figura de Nathan que lucirá espectacular en tu estantería. Uncharted 4, si lo quieres jugar, no es un juego para comprarte tu primera PS4, habrá otros a los que dedicarás más horas, pero creo que no las disfrutarás tanto como lo he hecho yo.

P.D.: Una vez terminado no paro de oír a hablar sobre guías para todos los trofeos, que si lo tengo en platino, que si el modo online… y yo me pregunto ¿me ofusco con los trofeos? ¿le dedico algún tiempo al online? ¿intento hacer el 100% del juego? o simplemente lo abandono… ¿que?

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Reproduciendo el interior de un juego de 32x | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 14th Nov 2016   Comments No Comments »

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En el pasado retrobarcelona me compré un juego, a bastante buen precio, el cual no llevaba la funda que protege el cartucho de 32x, pero si el cartón que contiene dentro, un trozo rectangular que hace que el juego no se mueva en sentido vertical.

Así que me me puse a medir y creé la plantilla en negro del interior de la caja, pero no me gustó que quedara así con lo que me puse a dibujar… tenia el cartón escaneado así que intenté hacerlo lo más fiel posible, pero me encontré con varios problemas, el principal, que las fuentes que corren por internet con la tipografía de “megadrive” no es exacta a la usada por SEGA. Es idéntica en la mayoría de caracteres, pero voy y me encuentro que uno de los menos parecidos… es la “X”!!

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izquierda reproducción – derecha original

Como que ya tenia casi todo hecho y cada letra grande de los laterales de la caja costaba unos minutos (con mis conocimientos de photopshop) decidí dejarla tal y como podéis ver, parecido, pero no idéntico.

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el 2 tampoco es idéntico

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Si te lo miras te das cuenta que es una reproducción, pero este lomo habitualmente no es el que se luce, así que me parece suficiente.

dav

Lo he impreso en un papel de 160 gramos, mejor que en papel que se desmoronaría pero como para pensarselo e imprimirlo en una cartulina mejor…

Y aquí el original por si alguien lo quiere, haced click para que se abra en grande y guardad la imagen que debéis imprimir a 23,7 x 33,86 cm (tal y como pone en el fichero), las solapa lateral se puede usar para pegar la caja, y para cortar la hendidura del cartucho hay una linea microscópica que al imprimirlo en laser se puede ver. Si disponéis de una láser A4 imprimirlo en dos hojas verticales y usar una parte repetida a modo de solapa para pegar.

interior_32x23-7x33-86

 

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