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Mis (estúpidas) compras de Enero (2017) | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 27th Ene 2017   Comments No Comments »

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Una vez cada ciertos años, cual cometa, tengo cash suficiente para hacer una estupidez, y lo he vuelto a hacer. Casualmente bajo mi mesa tengo la anterior (porque ahora no recuerdo si hay alguna más) esta fue una montaña de Moleskine’s temáticas que jamás he usado, ni usaré… de pacman, star-wars, el hobbit y alguna más… todas aun con su precinto, y es que me flipan las libretas de este tamaño y esta marca me tiene el corazón robado, pero un buen día dije BASTA. todas llevan el precio, y al no ser barato evito quitarlas para recordar la estupidez que hice al comprarlas, algunas fueron regalos del tipo “no se que regalarte”, coger unas cuantas y decir “¡esto!”…

Esta vez lo he hecho con saldo en una tarjeta regalo en GAME, la que he fulminado con… LLAVEROS

…(pausa para la reflexión)…

Con el poder de los dioses que te otorga una tarjeta con saldo me acerqué al mostrador a preguntar… por algo que ya no recuerdo… hacia poco mi señora me había regalado por navidades uno, exactamente una Atari 2600 super cuca… Cuando quise darme cuenta tenia un llavero de cada que había en la cesta ya en mi mano dispuesto a tirarle la tarjeta en la cara del dependiente estilo “shut up and take my money”, y así fue.

Haga click para ver el pase de diapositivas.

De camino a casa el “run run” dentro de mi me decía “¿pero que has hecho?” y cada vez que lo pienso una leve presión detrás de las orejas me recuerda la enorme estupidez que hice…

Hablo con un colega y me dice “pero que dices ¡si son super chulos!” pero sigo pensando en que no debí hacerlo… y gracias a tenerlos ahí a la vista me abstengo de volver a hacer compras ridículas, por lo menos en unos años… y eso que hoy he tenido la funda oficial de la NES Mini en las manos…

vía TENTÁCULO PÚRPURA

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Enganchado al Doom | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 25th Ene 2017   Comments No Comments »

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Doom ha regresado y lo ha hecho manteniendo la esencia y el frenesí… vale, vale, vale, ya dejo de hacer el gilipollas… Que si he pillado Doom para PS4 es porque encontré dos ofertas, una en Zavvi que jamás llegó y se me reembolsó y la otra, dos euros más cara pero en la edición UAC en Game… Una vez en mis manos no he parado de jugarlo, en partidas cortas, a fase por día, y no hace ni una semana que lo estoy jugando…

Los de Bethesda, IdSoftware y quién sea que ha metido mano en este Doom ha acertado de lleno… desde un buen principio deja bien claro “a que venimos”, y es a pegar tiros como un animal. Es evidente que hay una agresiva intención en decirte “eh! hemos vuelto a los orígenes” y realmente les ha quedado bastante bien.

La manera en la que avanzamos en la historia del juego, las acciones que realizamos, y hasta la manera en que debemos jugar emanan radicalidad, y va muy acorde con la trama del juego que no es otra que avanzar, abrir puertas y arrasar con todo lo que se mueva.

mancubus, son todo amor

Al principio creí que la base de las tres llaves de colores, roja, azul y amarilla, seguiría durante todo el juego, pero más adelante te das cuenta que cada fase tiene su peculiaridad, sus objetivos, sus items o simplemente llegar al final.

Había oído hablar de este último Doom y del frenesí que derrochaba, pero creo que he hecho bien dejando pasar los abusivos precios de lanzamiento y esperando a una oferta decente, y creo que 20 euros o menos es un buen precio para un juego bastante nuevo (poco más de medio año)

Después hay un momento en el juego que todo da un giro de 180 grados, ese momento es cuando controlas todos los botones. Podemos omitir el de agacharse, ya que en pocas ocasiones deberemos reptar para entrar en algún lugar. El salto y el salto doble tienen la función extra de escalar, con lo que no deberemos más que pegar un brinco para trepar por un muro “alcanzable”

caballeros del infierno, acaban siendo adorables

El mapa esta bien señalizado con pequeños neones verdes que nos indicarán el camino “correcto”, esto nos vendrá muy bien en esos momentos de desesperación cuando el mapa nos vaya a volver locos. Este es muy intuitivo y deberemos aprender a rotarlo, iremos adquiriendo el automapa (holograma blanco con logo de la UAC) y este cambiará de gris a azul por donde hayamos explorado, después de la experiencia con Rise of the Tomb Raider he descubierto la importancia de saber interpretar bien un mapa. Los items ya usados pasaran de blanco a naranja.

El tamaño de los mapas es correctisimo, grande como para disfrutarlo y pequeño como para no perderse. En estos encontramos desde las típicas puertas de colores, esferas que nos permitirán subir salud, armadura o munición. Llaves Pretor que nos permitirán subir habilidades secundarias como recarga de armas, percepción del mapa, etc. Muñequitos coleccionables que cambiaran el aspecto de algunos objetos. Drones que actualizarán nuestras armas añadiéndoles extras, extras mejorables con puntos de combate! Desafíos runicos que nos darán habilidades extras, una vez los hayamos superado, claro. Y para finalizar algo vital, los Glory Kills, cuando un enemigo este a punto de morir brillará (azul y amarillo) y quedará extasiado unos segundos, en ese momento podemos ejecutarlo cuerpo a cuerpo y esta espectacular muerte nos proporcionará algo de vida, algo muy útil cuando el mapa está plagado de enemigos y escasea la munición.

la familia al completo

Luego están los mapas clásicos, mapas ocultos de anteriores entregas de Doom que deberemos abrir mediante palancas, muchas de estas nos obligarán a ir en sentido contrario para poder disfrutar de esos huevos de pascua.

SNAPMAP es un editor de mapas, y si juntamos esto con una comunidad el juego toma unas dimensiones impresionantes, vengo de crear mapas en Infinity y esta parte de Doom me la reservo para el final, que es cuando puedes llegar a aburrirlo y descubres un juego nuevo cuando menos te lo esperas.

En conclusión este DOOM es un juego que te hace querer encender la consola o el PC, pese a ver como cargan las texturas por primera vez (viendo como las cosas toman profundidad) el juego goza de una fluidez extrema, excepto las cargas, que son de lo más tediosas y más cuando morimos y morimos sin cesar… por suerte cada fase solo tiene una carga sea como sea el mapa, y solo un teletransporte o final de fase nos hará cargar una nueva. Por menos de 20€ Doom es un juego EXCELENTE.

vía TENTÁCULO PÚRPURA

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Más Rise of the Tomb Raider | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 20th Ene 2017   Comments No Comments »

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Y por “más” me refiero a la parte jugada desde que terminé la historia del juego, habiendo finalizado algunas tumbas y con un tercio de monedas y documentos en mi mochila, hasta hoy que oficialmente abandono este JUEGAZO en mayúsculas con un 96% completado.

“¿lo dejas al 96%?” alguien se lo preguntará, y el motivo es variopinto:

El primero es mi bajo interés por recaptar trofeos, no soy una Trophy-bitch y mi perfil de PS me da bastante igual.

El segundo es el tiempo del que dispongo, pese la inversión de horas y horas, es limitado y tengo varios juegos nuevos en mi haber, y estoy haciendo el tolai.

El tercero y último es el palo que me da tener que darle 20 vueltas (más) al juego para alcanzar objetos que están a ras de suelo, solo he de caminar un buen rato para encontrarlos…

El haber llegado hasta este porcentaje os da una idea de lo que me ha gustado, pese a la idealización previa de la anterior entrega, esta no me ha decepcionado en absoluto, todo el frenesí y adrenalina que podías descargar con el anterior ha sido suplantado con la magnitud mefistofélica del mapa en esta edición 20 aniversario.

Una vez terminada la historia volví a cargar la partida y para mi sorpresa existe una pequeña cinemática para excusar la continuidad del juego sin la ya terminada historia. Entonces es cuando te das un paseo y mirando el mapa empiezas a encontrar puntos que habas omitidos, y para que os hagáis una idea de mi manera de jugar, encuentro que tengo una leyenda de los iconos en el mapa y a que tipo de objetos pertenecen. Entonces asumo que mochilas (icono de calavera) y monolitos (icono de… monolito) descubren todas los secretos del mapa que me quedan. Así que el objetivo es claro.

Baba yaga, o ¡¿no has hecho el desafío de la bruja?!

Como no, no se pueden dejar pasar las cuevas y de camino a ellas vas solventando retos, tanto los que te piden como los que están ahí para que los resuelvas sin explicación alguna (o conversación a la que no he hecho caso, claro) Estas admito que pueden llegar a ser tediosas, encontrar todas las dianas, conejos colgados, walkies, etc… puede acabar con nuestra paciencia.

esa diana esta puesta a mala leche

Y como colofón, las tumbas. Cada vez que abría el mapa donde estaba y aparecía una tumba una sensación de estrenar juego me invadía y me hacia ignorar todo lo que me rodeaba alrededor (del mapa, no estoy tan enfermo), la segunda que terminé fue la de la bruja, misión que tenia empezada pero jamás se me ocurrió que no se terminaba en el mapa dónde se empieza, si no en otro… una vez terminada, me puse con las otras dos que me quedaban, a cual más entretenida.

De compras por la Game de mi barrio vi como el chico que tenia detrás mio devolvía este mismo juego, y me vinieron varios pensamientos a la cabeza (después de las descalificaciones)

Uno fue el perfil, si solo tiras de fifas o deportes en general este juego te abruma

Dos fue la complejidad y magnitud, cosa que no todo el mundo esta dispuesta a asumir en un videojuego

Si os gustan los juegos variopintos, con tiros, desafíos, puzles (sencillos), mapas a explorar, una historia potente y horas de entretenimiento… Rise of the Tomb Raider sigue teniendo todo esto y más. Y de segunda mano lo tenéis por menos de 30€.

 

 

 

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Donaciones LXXII (navideñas) | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 17th Ene 2017   Comments No Comments »

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La navidad ya pasó, vuelvo a la “normalidad” y con los regalitos navideños. Este año no he pedido nada caro ni excéntrico, más que nada porque nos hemos auto-regalado un cacharro de cocina ultra-caro de marca conocida que ha mermado el presupuesto familiar cosa fina…

El total ha sido:

Battlefield 1 que me cayó para reyes y que aun sigue precintado, quiero jugarlo fervorosamente pero esta en la lista de juegos pendientes

Darth Maul y Zeb, los dos últimos muñecos del pack Star Wars para Ininifty que me faltaban… todo lo que venga será para el crío.

Real Warfare 2 – las cruzadas del norte, regalito de un compañero de trabajo, este le venia de regalo con sus compras a una web

Skylanders Swapforce Dark edition Starter Pack, pack de segunda mano con 5 muñecos

y una Tarjeta Regalo de la Game que ya (casi) ha volado…

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Mis compras de Diciembre (2016) | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 30th Dic 2016   Comments No Comments »

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Esto es un compendio de compras de este mes y de compras que he ido haciendo los últimos meses y que he olvidado publicar, una lacra de la que no me puedo desprender, mi mala memoria…

Han Solo (Infinity SW) [PS4] 8€ Siempre es conveniente entrar en una CEX y buscar alguna ganga, en este caso uno de los tres infinity SW que me faltan, nuevo y a buen precio, por suerte sólo me centro en SW y omito el resto

Perfect Dark [N64] 25€, mientras hago cola para pagar a Han veo detrás del mostrador varios juegos de N64, la mayoría los tengo o no me interesan, pero hay uno que me llama la atención así que aprovecho para hacer dos búsquedas rápidas y ver que se cuece para el Perfect Dark, al ver que no baja de 40€ y que el estado es excelente decido pillarlo.

RType Final [PS2] 15€, lo vi el día que me pillé a Han Solo pero no lo compré, en casa busqué y comparé precios y me di cuenta de que estaba a un precio razonable, así que volví y lo pillé.

Broken Age [PC] 5€, pedido en la web de GAME y me lo traen a mi tienda más cercana, todo un lujo al que puedo sumarle el coste cero del juego, comprado con puntos. Jugado y analizado en enero de 2014.

Call of duty Infinite warfare [PS4], del Black Friday, entre amazon prime y descuentos el maldito título me costó 23€! por ese precio no podía decir que no… aunque sea un COD…

Nes mini 57€, voy el día de lanzamiento y lo intento, el dependiente me mira a lo lejos y hace que “no” con la cabeza sabiendo a lo que iba… pero me susurra algo interesante “ven en 4 días, las reservas caducan el martes…” 4 días más tardes, y sin prisas me presenté en la tienda y la pedí…

Randal’s Monday [PC] 4€ Una vez al mes o así paro con la moto, camino a casa, en el cash de la calle navas, hay poca cosa interesante (sobre videojuegos) pero siempre tienen una buena vitrina con mucha paja… en este caso en el apartado de PC tenían unos cuantos juegos precintados que me llamaron la atención, este es para el primo.

Skyhill [PC] 4€, en ese mismo montón, y de la misma distribuidora, estaba el Skyhill, que por este precio no dudé en pillar.

The Last Guardian edición colecciomnista [PS4] 130€, la ida de olla de 2016, un juego que esperaba con ansia y que me ha dejado un poco frío pese a disfrutarlo bastante, algo contradictorio, lo sé.

¡Feliz navidad y feliz 2017!

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Donaciones LXXI | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 23rd Dic 2016   Comments No Comments »

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Hace poco internet se volvió loco con la NES mini, por suerte ya casi nadie habla de ella… los que tenemos una raspberry veíamos perplejos como la gente se mataba por una consola con pocos juegos, no ampliable y cara (pero altamente coleccionable, es por eso que he caído)

Al comentar en el trabajo que existía una caja para Raspberry hecha con legos un compañero, muy muy (muy) fan de lego me sorprendió con el siguiente regalo:

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Un clon, con piezas originales, de la que corre por internet (que tampoco es oficial Lego, claro), que se encargó de despiezar mediante vídeos de youtube y que recreó para poder poner mi Raspberry Pi 3. Tuvo problemas ya que la estructura de esta es muy débil, reforzó con algunas piezas los laterales y yo en casa le he puesto una placa extra que le da la robustez necesaria para que no se desmorone al tocarla, porque merece ser tocada…

Ahora sólo queda estudiar el tema ventilación, ya que al ser la 3 el ventilador es algo necesario…

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Enfundado como un loco | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 20th Dic 2016   Comments No Comments »

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En el pasado retrobarcelona descubrí una de esas cosas que debería haber descubierto hace años, fundas para juegos; sinceramente no lo había visto jamas y me pareció una idea genial.

Super Nintendo

Como que iba de expositor compré en dos veces, una haciendo números rápidos con el teléfono, y esa noche enfundé juegos como un loco… a la mañana siguiente ya tenia un listado de aquello que me faltaba por proteger, dando un margen de 3 o 4 extras para futuras compras.

32x y Jaguar, usando cajas de N64 o Super

A veces me olvido que abrimos este blog para expresar nuestras inquietudes coleccioniles… y al pasarme horas metiendo juegos en sus fundas me hizo pensar que este artículo es algo de lo que me gustaría hablar ad-eternum, de mi colección, cómo, cuándo, y demás…

PSX simples

Una extraña sensación te invade cuando has terminado, y pese a saber que tienes tu colección a salvo ves que te acabas de gastar un dinero que ya no tienes en algo que visualmente no impacta a la primera de cambio… pero es un mal menor, es como pagar un seguro de un vehículo mes a mes… y hasta que no tienes un percance no te das cuenta de lo bien que va.

mde

GB, GBA, GBC, Virtual Boy y cualquier cajita de similar tamaño

No voy a meter más paja en el artículo, espero que disfrutéis de las fotos que hay en él y que reflexionéis en “¿cómo tengo guardados mis juegos?”, y que os acordéis de aquella vez que, limpiando u ordenando, se os cayó esa caja al suelo y quedó una bonita marca que os recuerda cada día lo torpes que sois (somos)… y como no agradecer a la gente de Time Walk Store por proporcionarme tal producto.

NES

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The Last Guardian [edición coleccionista] | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 15th Dic 2016   Comments No Comments »

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Me paro a pensar en la de años que hace que venimos oyendo cosas acerca de este juego y es inevitable que las expectativas estuvieran en unas cotas exageradamente altas, pero después de ver análisis, leer artículos y jugar unas cuantas horas (más de 5) he de recopilar algunas impresiones del juego, que como siempre, se pueden dividir en varios aspectos.

La historia es simplemente deliciosa, una aventura de un niño que vive la típica aventura de cuento “persona ayuda a monstruo, que se convierte en su amigo” y aunque no sabemos bien porque nos despertamos frente a la fiera el inicio del juego lo viviremos con esa sensación de miedo al ver un bicho tan grande. Viviremos una pequeña historia de supervivencia y descubrimiento a lo largo de toneladas de puzles que deberemos resolver para poder avanzar, ya sea de manera individual o con Trico, nuestro inmenso acompañante.

El aspecto gráfico es de esas cosas que te hace pensar en “¿que ha pasado con este juego?”, aunque se haya pasado cerca de 10 años en un cajón o carpeta de un ordenador, el echo de ponerse a adaptarlo para PS4 (para mi) es abrir un mundo de posibilidades más allá de añadir unas texturas con más resolución, porque ese es el único aspecto visual que sobresale, acercarte a una pared y ver una buena textura en un mapa con baja calidad. La oscuridad pasa a un brillo deslumbrante, la cámara llega a marear y es que pasamos de la amplitud máxima a rincones claustrofóbicos y a veces la misma cámara no sabe como gestionarlo y empieza a dar tumbos por la pantalla.

Los puzles no nos llevarán más de 2 o 3 intentos para solventarlos, de momento esta siendo bastante sencillo y si nos estancamos lo mejor es parar a pensar y mirar de que disponemos a nuestro alrededor. En las zonas oscuras podremos encontrar enemigos, pero nuestro protagonista no ataca, solo nos retorceremos si nos atrapan hasta soltarnos, gracias a aporrear teclas como locos, porque no encuentro sentido ni lógica a “que debo hacer para soltarme”

puñeteras lanzas

La banda sonora es espectacular, y nos va acompañando tanto en momentos tensos como bucólicos complementando así una escena digna de la mejor película.

Técnicamente lamentable:

  • La ayuda llegará a molestarnos, ocupa un porcentaje de la pantalla demasiado alto, ya que cada vez que pasemos por algo que se pueda recoger aparecerá.
  • Trico no se entera ¡o va a su aire! es algo que alguien debería aclarar, ¿va mal o va a su bola? no siempre hará lo que le pidamos, incluso a veces deberemos movernos para que obedezca una acción, con un paso me ha bastado para pasar del ostracismo a la acción.
  • Cuando Trico obedezca veremos un pequeño reajuste de la cámara, eso nos indica que nos va a hacer caso.
  • A mi lo de los FPS me da igual, pero el juego pega tirones, y me recuerda a un 486 o cuando mi pc necesita un formateo. Eso sí, los tiempos de cargas son casi nulos, cosa que me demuestra que es un port de PS3.

The Last Guardian es un juego ALTAMENTE RECOMENDABLE si tienes en cuenta estos aspectos:

  • Juega con el sentimentalismo de pertenecer a la generación anterior.
  • Es un juego de puzles, no de acción ni tiros.
  • Pese al primer parche de 1Gb al juego le faltan retoques, es ridículo, pero es así.
  • Aunque nos van mostrando la ayuda para el chico, controlar a Trico es tedioso, no siempre hace lo que le dices.

Para mi, es una balanza de cosas buenas y cosas malas, salí de mi primera partida encantado pero mareado, asombrado por escenarios pero decepcionado por la calidad, ilusionado al pasar cierto puzle pero cabreado al ver que no hay manera de enfocar bien la cámara, ver grandes escenas de Trico moviéndose teniendo que “aguantar” yo la cámara porque el foco apunta a cualquier sitio menos al importante… me va a explotar la puta cabeza.

Y para finalizar unas fotos de la edición del coleccionista que he comprado, una figurita que pasa a sustituir la de Nathan Drake (que ya esta en su caja original) por falta de espacio.

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50º RU AAMSX | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 12th Dic 2016   Comments No Comments »

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Tanta fiesta por delante y yo enganchado a la consola… y a lo tonto hace una semana de la 50RU de la asociación AAMSX, 25 años haciendo dos reuniones anuales, ahí es poco… y en esta estreno stand echando una mano a la gente de Retroscroll y GameMuseum con una mesa y un par de MSX junto a sus televisores, para el disfrute del personal.

Un año más en el Espai Jove la Fontana, pero esta vez en el sótano, más grande y con un escenario digno de este aniversario, como comenta sikus en su artículo, allí no hizo falta decir nada para empezar a montar, cada uno tenia su sitio y fue llegar y ponerse cada uno con lo suyo, una vez hecho levantabas la cabeza y tenias que darte una vuelta para ver el panorama.

Esto fue lo que me encontré.

Juegos:

KAI Magazine traía varios juegos, pero el que para mi triunfó, y fue el que me compré, fue el Dim X, un juego sobre una pelota que hay que ir botando sobre suelo firme sin que caiga al vacío… y en 3D anaglifo, sí, el de las gafitas azules y rojas! alucinante.

@SikusMax y @Unepic_fran flipandolo

VGSource con Trun, un juego que me llama la atención desde que lo veo en esos grandes monitores que traen y que tarde o temprano caerá y CUSTOM MSX con Who dares win 2, también dónde pudimos echar también una partidilla a una exclusiva, el Ghost de @unepic_fran para MSX, un proyecto que está en marcha y del cual pudimos charlar un buen rato.

Presentaciones:

Aorante presentaba MSX Wars, juego de tanques al estilo Scorched Earth que al final presentó el mismo Makinavaja.

VRoBIT de Nerlaska Studio: conocido anteriormente como MSX3 entre otros, tuvo su presentación donde todas sus características nos dejaron gratamente sorprendidos, hablar de WiFi, ethernet y demás características mientras te refieres a un MSX es de lo más asombroso.

Rookie Drive, una tarjeta para cargar imágenes DSK en nuestro MSX desde cualquier dispositivo usb, ya sea disco duro o pendrive.

A-labs presentó varios cables como usbtopia o el blacktypes que nos permitían usar teclados y ratones usb en nuestros MSX y hasta usar nuestro MSX como un teclado para PC!

Stands:

Alma de Origami y Retropixeladores ahí estaban, con toneladas de merchandising pixelado para saciar carteras, ya que no todo el mundo pudo llevarse el juego que quería, algo que me sorprendió gratamente, ver hordas de gente comprando a primera hora como si no hubiera un mañana…

Tromax y grayfox trajeron MSX y juegos para dar y tomar.

MSXCalamar trajo un montón de cables para nuestros MSX, un stand que debería haber visitado ya que sigo tirando de RF en la mayoría de consolas y sistemas que tengo…

Imanok no pudo presentar su Tina’s adventure island, para eso deberemos esperar a la RU número 51

En el stand oficial de la AAMSX podíamos gozar de un catalogo bastante completo de juegos, desde UWOL hasta el BitLogic de OxiAB, y en donde pude hacerme con el disco especial de la 50RU.

Y como no, la zona arcade, donde pude poner mi granito de arena ayudando a los amigos de Retroscroll y Game Museum con un HitBit-101p y un HB-10P que hicieron las delicias de grandes y pequeños con Bitlogic, F1, Metal Gear y demás juegos que fui cambiando a lo largo de la jornada.

Renner de KillbitsPodcast estuvo por ahí entrevistando al personal y cayó en que a mi no me había puesto la alcachofa delante, y sucumbí

Una experiencia que quiero repetir y como siempre, me quedo con las ganas de haberme comprado algo más o haber investigado más…

Debo hacer una mención especial a Sikus y Murshus que me echaron más que una mano a la hora de montar y desmontar mi stand, si no hubiera sido por ellos no se a que hora me habría ido de allí…

 

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Rise of Tomb Raider 20 years celeb. [PS4] | Evolution Games

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 9th Dic 2016   Comments No Comments »

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Mi manera de jugar a estos títulos no es la habitual para este tipo de juegos, pero me sigue generando sorpresas y de momento no me ha ido del todo mal ya que si el juego se me hace ameno jugandolo como muchos podrían considerar como “mal” para quien lo explote bien puede ser fascinante.

En esta entrega profundizamos en las intimidades de la familia Croft descubriendo intringulis familiares a base de flashbacks, a veces recordados adrede y otros a modo de pesadillas, algunas veces aportan información interesante, otras nos dejan con ese “¿pero que cojones acaba de pasar?”

Quedan pocas escenas para que termine la historia principal del juego, lo huelo, y hasta ahora he andado en linea recta sólo desviándome hacia las historias secundarias que se me han cruzado por delante, a más de la mitad del juego he empezado a usar el mapa, y las habilidades que he ido subiendo he procurado que fueran pasivas porque soy muy malo para recordar “que acabo de desbloquear”, por suerte el juego te sugiere una y otra vez que puedes hacer en tal sitio… menos mal…

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La banda sonora del juego es perfecta, tanto en las cinemáticas, como en las escenas de acción, pasando por los ruidos de fondo cuando la acción se calma. Sigo esperando ese cambio de música cuando has eliminado al último de los enemigos que se te presentan… como agua de mayo. Y parece una chorrada pero que los disparos suenen en el mando le da una profundidad al audio increíble… menos cuando vibra, me sobran la mitad de vibraciones.

La opinión general que me suscita este juego puedo dividirla para dos perfiles:

Si es tu primer Tomb Raider esta última entrega te maravillará, descubrirás que la sensación de que los mapas son pequeños es totalmente falsa, ya que saltando de campamento en campamento no te terminarás jamás el 100% del juego. La acción es trepidante, la interacción con el escenario es fabulosa y sencilla a la vez ya que si algo se rompe lo podremos coger, si algo se quema nos dará acceso a algún lugar, si algo explota o nos hará daño o nos ayudará a hacerlo. Los puzles tienen una dificultad bastante baja, tanto que a veces le daremos vueltas a cosas evidentes por que pensaremos “no puede ser tan fácil”.

Consejo: si para solventar un puzle hay varios elementos en pantalla al pulsar la ayuda, deberemos usarlos todos, no hay un poste para engañarnos, ni una cuerda que podamos estirar que esté de adorno.

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Si vienes de la anterior entrega esta es la continuación tan esperada. Si cuando acabaste TR quisiste más y como yo, tuviste que esperar un año más porque no tenias la One… saciarás tu hambre de aventuras con este Rise. Pero claro, ha perdido el efecto sorpresa que tenia el primero, ha perdido el desfase que tenia el arco, ha perdido un poco de espectacularidad en el escenario, a cambio de eso tienes un sinfín de tumbas secundarias para explorar, tesoros, retos, tienda, cartas, trampas… ¡y no se me ocurre nada más! pero todo ello te harán disfrutar de una manera loca.

Desde que veo el canal de Jino me fijo bastante en el aspecto BUGS, ahora me quedo con la copla cuando ocurre algo que no debería, glitches e idas de olla del personaje… y sinceramente me cuesta encontrar fallos, de momento solo se ha quedado un oso gigante muerto con medio cuerpo “volando” sobre una rama, y he tenido que restaurar la partida una vez por quedarme atascado bajo unas escaleras, nada más.

Descubriendo tumbas: ahora, sí ahora, cuando estoy a punto de terminar el juego empiezo a indagar lo que este me ofrece, un sinfín de misiones secundarias en tumbas, un aporte extra de dinero y objetos escondidos, puzles y escenarios que te sorprenderán. Más allá de conseguir porcentajes para completar el juego todo lo que las tumbas opcionales pueden ofrecerte podría considerarse un juego aparte.

Extras de la edición “20 años”: Al no jugar con la edición “sencilla” no he podido comparar la experiencia “normal” con la actual, justo ahora cuando lanzan todos los DLC de One para dejarla a la altura de PS4 por un precio ridículo, 6€. Pero es fácil adivinar que tengo acceso a mogollón de armas y trajes “por defecto” que podrian no estar en el juego base, y que hay zonas que seguramente no existan en el juego original… ya me pasó algo similar en el de PS3 y jugar a la experiencia completa de este juego es algo recomendable, si el precio no es excesivo…

rottr20yc_03

Más heroína, ese es el perfil de Lara, veníamos de una Lara apaleada pero superviviente en la anterior entrega, una especie de impas de la “pechugona con dos pistolas” tradicional a la Lara moderna, una vez superado ese salto nos encontramos con una personaje valiente pero prudente, que recibe golpes como cualquiera y que salta y escala, como viene siendo ya tradicional, como un monete de goma, lo bueno de los nuevos TR es que podríamos sustituir a la personaje principal por un hombre y no notaríamos cambio alguno, bien por el siglo 21. Aunque siempre hay el que podría tachar lo de los trajes de Lara como micro-machismos… pero fijaros que los trajes que más bonificación nos dan son los que más tapan…

De momento he obviado (también) las tarjetas de expedición, mazos de cartas que podemos comprar con dinero real o del juego, y que conseguiremos también de manera gratuita al alcanzar objetivos, que sirven para todo menos para la historia principal… ¡malditos!

Cosas malas, como el yogulado, como decía unas lineas más arriba ha perdido cierta espectacularidad, las animaciones parecen películas y antes eran simplemente escenas de acción, ha perdido frenesí en batallas, persecuciones y escenas que teníamos que vivir al limite.

Aun después de varias actualizaciones las cargas parecen eternas, parece que cuando morimos son más rápidas, pero para ponerse a jugar tardas como dos minutos.

Si salto a un campamento dentro del mismo mapa, donde podría ir andando ¿porque carga todo el mapa de nuevo?

Y en comparativa, como bueno, ha ganado en grandeza y en el aspecto visual, pese a no ser como debería ser por la generación actual, esta muy bien acabado, la suciedad, nieve, arena, agua, chispas, y demás sistemas de partículas que nos podemos imaginar estan ahí, dándole naturalidad a los mapas y creando un relleno muy necesario, las animaciones de Lara me hacen pensar en el Uncharted 4, nos secaremos el pelo al salir del agua, nos apoyaremos en una pared, y como no, esas muertes tan gore que teníamos antes también podremos “disfrutarlas” aquí.

Imparcialmente, Rise of the Tomb Raider 20 years celebration para PS4 es un JUEGAZO

 

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