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Uncharted: El legado perdido [análisis]

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 29th Ago 2017   Comments No Comments »

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Debo y quiero empezar con las típicas frases rimbombantes con la que se alaba un juego de estas características, y es que la saga Uncharted es digna de los mejores elogios que nos puedan pasar por la cabeza, aunque en esta ultima entrega han pecado de vanidosos…

Decir Uncharted es decir grandes mapas, tesoros ocultos, variedad de armas y acción frenética, más orientado a una escenografía como la de una película de acción que a un shooter de PvP clásico, aquí la acción tiene unos tiempos y los puzles forman una buena parte del juego.

Hemos de partir de la base que El legado perdido es un spin-off de Uncharted, independiente de la trama pero muy afín a la saga en mecánicas, escenarios y algun que otro guiño y cameo de la saga original. También el precio (menos de 40€) por un lanzamiento ya nos indica que la duración no será la misma, lo he terminado en poco menos de 6 horas, cinemáticas incluidas, y sin muchos problemas en los puzles y en las escenas de tiros.

Este spin-off esta protagonizado por Chloe y Nadine, las cuales no se llevarán muy bien al empezar la aventura e iremos afianzando lazos de amistad conforme nos surjan “dificultades” por el camino, esta parte de la historia esta muy bien explicada y es de lo más entretenida. Los chascarrillos de las protagonistas son continuos hasta tal punto que pueden pasar desaeprcividos, pero le dan un toque simpático y distendido al juego. Y no, en ningún momento pensaremos “esto con Nathan no pasaría” ya que las protagonistas rezuman personalidad y caracter propios muy lejos de la damisela en apuros de los cuentos para dormir, cosa que demuestran a la perfección en las pocas zonas de pelea que acabaremos a puñetazo limpio.

El hilo argumental se basa en la India y en sus ciudades y tesoros ocultos, con un objetivo claro (el cuerno de Ganesha) y un enemigo a abatir, la típica organización que o espera que le abras el camino o misteriosamente llega antes que tu por un camino que no logras entender… y aquí es cuando el juego empieza a oler a quemado…

Gráficamente espectacular, valdría la pena oir la opinion de un historiador o un entendido en la cultura India que valorara las estructuras y el conjunto de las ciudades perdidas, ya que para nosotros los simples mortales solo podremos admirar unas edificaciones brutales emplazadas en marcos alucinantes de naturaleza y prodigio humano… ¿se me está yendo la cabeza? un poco… pero las capturas que podamos hacer del juego o las mismas fotos que haga Chloe Frazer con el teléfono plasman perfectamente unos escenarios trabajados hasta el más mínimo detalle…

La compañia de Nadine Ross nos recordárá un poco a Ellie de “The last of us” ya que en un par de ocasiones nos echará un cable, muy pocas, no recogerá munición, pero las pocas veces que nos dice “esto ya lo hago yo” nos ahorrarán unos minutos innecesarios de juego.

Música trepidante, acción a tope, vistas espectaculares, mapas dignos de la saga e infinidad de tesoros ocultos hacen de este juego un buen juego, pero todo esto se ve manchado por muchos errores.

Y para mi el error principal ha sido coger Uncharted 4 y aprovechar mapas y escenas ya hechas, porque en la mitad del juego tendremos la sensación de haber estado allí antes… Que si el valle que exploraremos con el jeep, que si un mercado, persecución y atrapa el tren, helicóptero y algunas más… otra son los tesoros ocultos, que que de ocultos tienen bien poco, eso o nos han acostumbrado a “cómo los esconden” ya que si hay un camio evidente por donde llegar a nuestra meta y un pequeño callejón o cueva cerca, allí encontraremos un punto brillante al final de dicha estancia… sin más.

Todos estos “deja vu’s” hacen más daño que bien y desvirtúan el gran juego que podría haber sido este spin-off, un mar de sensaciones buenas y malas, un gran juego basado en repetir la anterior entrega, una escenografía alucinante en mapas repetidos, una acción trepidante que ya hicimos anteriormente… un jaleo mental que te deja un poco mustio…

Si de todo esto podría sacar una conclusión es “si te supo a poco Uncharted 4 y te gustó tanto que no te importaría empezarlo de nuevo, pillate El legado perdido”

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Mis compras de Agosto (2017)

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Date 23rd Ago 2017   Comments No Comments »

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Paseito con un colega por Paseo St. juan y acabamos en la CEX de la misma calle, mis vistazos superficiales (adrede) me impiden ver cosas que querría… lo malo es que cuando vas acompañado son 4 ojos los que miran y te dicen “mira ¿este no te mola?”, mierda….

Por suerte esta vez he encontrado precios ridículos

Borderlands the pre-secuel [PS3] 4€

Syberia II [PC] 1,5€

Zoo Tycoon [PC] 0,75€

Pocket Station [PSX] 30€ ¡alto! mientras escribía esto he recordado que pasé por la Play Game&Cards y alfonso sacó una caja recién llegada a la tienda, y pude echar un vistazo, y de un montón de cosas interesantes pero irrelevantes para mi colección pude sacar este curioso periférico para PSX que siempre me hizo gracia tener…

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Mis compras de Julio (2017)

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Date 17th Ago 2017   Comments No Comments »

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Empiezo a ponerme al día y acabo de ver las reservas que tengo hechas y me ha entrado un sudor frío… en octubre es el retrobarcelona y para ese evento siempre intento tener un rinconcito para compras “importantes”, por cierto, empiezo a tener serios problemas de espacio…

Caos en Deponia [PC] 7,95€ GAME

Deponia Doomsday [PC] 14,95€ GAME

Grim Fandango [PC] 25€ walla

Broken Sword 2 [PC] 15€ re-descubriendo wallapop

Sam & Max [PC] 11€ más wallapop

Vic-20 (datasette, transformador,  RF, Joystick, Input commodore) 150€

Commodore 16 (datasette, manuales, juegos) 75€

Amiibo Guardian 19,95€ GAME

Amiibo Bokoblin 14,95€ GAME

Amiibo Zelda 14,95€ GAME, viendo el fervor especulador en wallapop y demás tiendas con estos amiibos he decidido hacerme con la colección BotW a precio “normal”, si lo encuentro, bien.

Mario Kart 8 Deluxe [Switch] 40€ este me lo encontré en el perfil de wallapop del “recicla” cerca de casa, estaba reservado pero pasaron de ir a buscarlo, así que me lo agencié, ha sido una jugada a lo Sokoban, muy a mi pesar he guardado la WiiU ya que últimamente solo jugábamos al MK8 con el crío, y como la Switch ya tiene un lugar fijo en el comedor, tener una consola para un solo juego es una estupidez, así que he conseguido un lugar para estrenar (de una vez por todas) mi flamante Xbox One Blanca

 

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Mis compras de Junio (2017)

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 1st Ago 2017   Comments No Comments »

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Esta acabando Julio y he vuelto de vacaciones, y han sido tan geniales que me he desconectado de las redes casi por completo, hace poco me he puesto al día con la tonelada de series que sigo y no he parado durante las tres semanas de “no-trabajo” de imprimir con mi nueva y flamante impresora 3D (que echa humo), me siento de nuevo en mi mesa del curro y recuerdo que no subido las compras desde hace… ¡yo que sé!

Que si la RU, que si el Gamelab, que si las vacaciones…

Dark Souls [360], 8€

Darksiders II [360], 5€

Shellshock 2, Blood Trails [360], 2,5€

Spectrobes [NDS], 3€

Spectrobes, a las puertas de la galaxia [NDS], 3€

Infinity 2.0 + base + Spiderman Negro [PSV], 10€

figura infinity Thor, 2€

Maldita Castilla [PS4] 33€

Tomb Raider, the last revelation [DC], 6€

Mario Kart 8 Deluxe [SW] 40€

Runaway 2 [PC] 0,75€

Colums [SMS] 12€

Ghost ed. Blanca [MSX] 25€

Ghost ed. especial AAMSX [MSX] 35€

Mini-NES Controller [MNES] 12€

T&E Golf [VB]

Videopac 1 [VP]

Videpac 35 [VP]

Perfect Dark Zero [360]

Mini Planets [MD] 32€

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Sam Lake, Remedy #Gamelab2017

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 26th Jul 2017   Comments No Comments »

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Seguimos con el formato entrevista, que tiene sus pros y sus contras. Sinceramente prefiero una ponencia con entrevista a una charla pre-fabricada que lleva el ponente en su cabeza y que vomita, junto a cuatro imágenes proyectadas, allá donde vaya… eso sí, siempre y cuando la entrevista no este pactada y se de algún dato suculento.

El periodista Dean Takahashi (VentureBeat) entrevista al guionista de Max Payne y Alan Wake, Sam Lake, en su charla “Nuevas formas de contar historias” y empezaba con una reflexión que me viene al pelo:

“no todo el mundo tiene tiempo para terminar los juegos y es que actualmente hay bastantes juegos con una calidad excelente en el mercado”

Su fuente de inspiración son las series, los libros, la misma vida y hace un guiño a los nuevos episodios de Twin Peaks y como esta serie le ha cautivado aun publicando una nueva temporada 25 años más tardes con las nuevas incógnitas, estén relacionadas o no con la anterior temporada.

Sam entiende que no hay normas para hacer un videojuego, cosa que lo hace del todo interesante, así que en Max Payne decidieron centrarse ya no en la historia como tal si no en como el propio Max Payne la contaba

“empezamos siendo dos guionistas y en Quantum Break tenemos a 3 escritores y un equipo de desarrolladores narrativos, equipo que necesitas para títulos de esta envergadura”

Como no, Sam Lake empezó y acabará siendo como el mismo menciona “el de las historias” ya que aun siendo el director creativo su mentalidad sigue siendo la misma, acepta todo tipo de juegos y con temáticas variopintas, pero su concepto principal es que tengan una historia detrás y que sea divertida. Una historia que conlleva un largo proceso de creación, una idea puede ser barata pero hay que trabajar y hay que ilusionar al equipo. A partir de este momento (sea o no parte del guión de la entrevista) Sam empezó a hacer hincapié en el concepto de equipo, cosa imprescindible para que un videojuego salga hacia delante, y no se quedó corto en elogios.

No todo lo que le llega puede ser válido para el videojuego en el que están trabajando pero dice mucho de él que todo lo que le llega se guarda hasta encontrar el encaje perfecto con el próximo proyecto.

Aunque no todos los públicos “crean” en el componente historia en los videojuegos su fijación es subir el nivel de estas y la ambición por hacer cosas mejores, como cualquier creativo, es llegar al máximo de publico, y crear una respuesta del jugador (aquí la entrevista ya se convierte en un evento de coaching) y darle tantas vueltas como sean necesarias, que si lucha interna de personajes, duelo interior, dolor y mezcla de capas, etc.. Esta mentalidad fue clave para insertar el elemento sobrenatural en Alan Wake, un mundo de ficción con normas, que todo lo que incluye sirve para contar historias como para jugar.

Luego esta lo que el llama transmedia, o como conectar diferentes plataformas con sus juegos, con Max Payne lo hizo con un cómic (cosa que admite fue provocada por las limitaciones del hardware en ese momento), y con Quantum Break querían hacerlo mediante una serie de televisión, sobre todo pensando en que querían hacer algo diferente a un Alan Wake 2“, un auténtico show de acción en tiempo real, con una clara vinculación con el juego los mismos exteriores, por ejemplo, pero con personajes independientes, que no crearan la sensación de necesitar ver la serie para poder jugar al videojuego, ni viceversa. Al final nos deja claro que decisiones internas de Microsoft afectaron a la producción de la serie y admite que los tiempos afectaron, ya que iban a velocidades diferentes… una lástima.

Sam nos confiesa que está trabajando en dos juegos simultáneamente:

  • Un shooter multijugador que afirma “será muy diferente a todo lo creado por nuestro estudio hasta la fecha” y que contendrá modo campaña
  • Un proyecto conjunto con 505 Games de momento llamado “Project 7” (P7) del que no ha querido dar ningún otro dato pero nos asegura que no es un Alan Wake 2, cosa que sigue teniendo en mente pero no es su proyecto principal.

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Hilmar Veigar, CCP Games #Gamelab2017

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 5th Jul 2017   Comments No Comments »

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Matt Handrahan entrevista al, desde hace 13 años, CEO de CCP Games, Hilmar Veigar, quién en la charla “Metaversos: guía de un creador” nos trata de explicar la evolución que ha sufrido EVE Online y por ende su estudio. Recuerda como pasó por un par de sistemas de suscripción a terminar como el sistema de moda, el F2P (Free 2 Play) desde 2008, su referente, y algo que se repetirá en otras ponencias de otras celebridades, el mercado referencia es el de Korea, ya que 5 años más tarde sufriremos o disfrutaremos de las consecuencias de ese mercado.

EVE Online ha sufrido la compra y venta de cuentas por ebay, y eso esa un nicho que no han dejado escapar haciéndolo suyo como dinámica de juego, como curiosidad nos da el apunte de la reticencia alemana a usar la tarjeta de crédito en el juego.

Es muy valiente admitir los errores de gestión económica que confiesa Hilmar, y como dicha gestión es comparable con los mercados en la vida real pero esta vez, con crypto-divisas, sistema que (de momento) es muy fiable y que aun en día nadie ha podido hackear. Tardaron 5 años en validar la base de datos transaccional para poder nivelar el juego y poder ofrecer el producto que ellos querían.

Luego viene el tema de los cambios y cómo estos jamás pueden agradar al cien por cien de los jugadores, igual que en EVE ocurre en la red. También nos confiesa la metodología que aplican para dichos cambios en el juego, poco a poco, nadie tolera cambios bruscos ni en este ni en ningún juego, EVE online tiene una meta que evoluciona y el feedback con los usuarios es esencial para alcanzarla.

¿Cuál es la implicación del usuario en la comunidad de EVE?

Hilmar confiesa que tienen una situación privilegiada, pero que la gestión de esta es muy difícil ya que la comunidad EVE es muy peculiar y totalmente diferente a otros juegos de la misma índole.

Allá por agosto de 2012 CCP empezó el testeo de la Realidad Virtual con sus juegos, tanto con Oculus como un prototipo de EVEVR, Hilmar asocia esta tecnólogia con sus orígenes y fue por ello que se metieron de cabeza aunque eso conlleve una montaña rusa de dificultades. Como en todas las empresas, nos menciona el “valle de la desilusión”, ese momento que vivieron este 2017 ya que venían de un fantástico 2016 con unas ventas increíbles. Luego esta su opinión de las VR y nos compara las unidades vendidas del primer modelo de Iphone (más de 6 millones de unidades) y las unidades de VR vendidas hasta la actualidad, contando que seguimos en el primer modelo de estas, y teniendo muchas expectativas en pocos años.

“Un mejor mundo virtual inspirará la economía del mundo real” Hillmar Veigar

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Enric Alvarez, MercurySteam #Gamelab2017

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 1st Jul 2017   Comments No Comments »

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Volvemos al Gamelab, con un cartel, si cabe, cada año mejor y más interesante, esta vez le tocaba a Enric Alvarez abrir la ronda de charlas, presentaciones y entrevistas con una ponencia basada en su Beta del Raiders of the Broken Planet, un shooter asimétrico de 4 contra 1 donde puedes elegir el bando, un bando que esta condicionado por una misión en cada pantalla, no es simplemente liarse a tiros y ya, los de Mercury Steam quieren que nos devanemos los sesos aunque sea un poquito y tengamos un reloj, un objetivo o una meta que alcanzar además de liquidar a todo aquel que moleste… Dispondremos de cuatro campañas a lo largo de toda la historia del juego.

“Un Humano en la horda enemiga, ¿podría funcionar?”

Después de Castlevania Lords of the Shadows era el momento de probar por su cuenta y trabajar con su tecnología (motor), ya que un publisher no garantiza nada quisieron probar que se sentía corriendo el riesgo.

“Un juego no se puede entender sin un desarrollo narrativo y un desarrollo de personajes”

Enric también hace énfasis en la comunidad que se crea alrededor del juego, la sinergia entre el juego y los jugadores y cómo desde MercurySteam están muy pendientes de las demandas de estos analizando todo el feedback que les dan los testers, tanto si luego comentan algo como si simplemente juegan, todos los datos son bienvenidos.

Como no, siguen con la Beta, puliendo toda clase de detalles, identificando errores  y balanceando el juego, a Enric se le llena la boca con que nos sorprenderá el precio final del juego, pero no quiso revelarnos ninguna cifra.

Y para acabar nos lanza una pregunta ¿Qué pretendemos con Raiders? Raiders pretende cumplir una promesa, la promesa de un juego distinto tanto por lo hecho por los programadores como por lo hecho por los mismos testers.

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Crónica de la 51ª RU de AAMSX

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 19th Jun 2017   Comments No Comments »

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Ya pasó la 51RU y hay una extraña calma hasta octubre, que vuelve el RetroBarcelona… Esta RU ha sido más light ya que por problemas con el espacio el tiempo fue de 10 de la mañana a 5 de la tarde, esto evitó que hubieran ponencias y presentaciones, pero permitió como siempre el poder tocar máquinas, comprar recambios y juegos, y tener unas horas de juego entre colegas ¿que más se puede pedir?

Como no, la apertura de las RU siempre es igual, gente amontonándose en la entrada dispuesta a adquirir cuanto antes el juego de turno que seguramente se lanza exclusivamente en el evento…. y este año le tocaba a Ghost para MSX, el cual pude obtener entre codazos y rodillazos… otros años vi stands arrasados pero este es el primero que lo veo en primera fila, es simplemente alucinante. Fran puso a la venta dos ediciones de Ghost para MSX, la edición normal en cartucho azul con un mini-cd con la versión para PC y la edición coleccionista, en cartucho negro y con póster de Azpiri, además Fran entregó unos sobres dedicados que sólo se pueden abrir al terminar el juego… ¿podremos aguantar?

Otro juego que literalmente voló fue el Who Dares Wins, este se me escapó y es que a esas horas ya había reventado mi presupuesto con el Ghost (porque pillé las dos ediciones) y cuando pregunté ya no tenían unidades, pero abrieron reservas para otra tirada que estará disponible para la próxima RU.

Esta vez, y como en la anterior RU, compartí espacio con la gente de Retroscroll, con los que pudimos charlar largo y tendido además de echar unas partidas con la Switch que trajo Toni, mientras comía pude admirar el nivel que Rokuso tiene con el Street Fighter y cuando me animé a echar un Mario Kart el juego no inició porque requería actualización, el destino…

Personalmente ha sido la RU donde menos he jugado y más he charlado con el personal, con Toni y Rokuso de Retroscroll compartimos esas conversaciones que en el trabajo no me atrevo a soltar, que si el ultimo juego comprado, que si problemas con esto o lo otro, las obsesiones y manías con los juegos y las compras, etc… parece estúpido pero no son conversaciones que tenga habitualmente y cuando tengo algo o consigo un logro hago un escaneo de con quién podría hablarlo y normalmente acabo guardándolo para mi mismo.

También me encontré con Aorante de 303bcn el cual había asistido a Explora Commodore y nos reencontrábamos en la RU y también con Carles y aprovechamos para comentar algunos temillas del futuro RetroBarcelona, y el amigo Alfonso de PlayGames&Cards nos hizo una visita relámpago (al tratarse de sábado y tener la tienda abierta)

Como no teníamos los stands de MSX Calamar, MATRANET, TroMax y GrayFox77, Alma de Origami, Segunda Mano, VGSource con Trun, Imanok con Tina’s Adventure Island, Tecnostalgia, el ya mencionado Retroscroll, el tremebundo stand de Tentáculo Púrpura y subversivamente el rollup de la Asociación Explora Commodore.

¡Nos vemos en la RU52!

 

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Vámonos de RU

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 5th Jun 2017   Comments No Comments »

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El próximo 17 de Junio nos veremos los ojetes en la 51ª (R)eunión de (U)suarios de la AAMSX, esta vez será un poco más corta (por temas de horarios) lo que significa que será más intensa, además de las tiendas habituales tengo algo que no me quito de la cabeza, @unepic_fran traerá su Ghost 1.0 para MSX y le tengo unas ganas tremendas, su versión para PC es sublime y el Mini Ghost es una delicia, así que sólo me falta catar la edición para MSX para estar completo.

También dispondremos de unidades de Rookie Drive NX, presentadas en la anterior RU y @ImanokMSX pondrá a la venta su último juego, Tina’s Adventure Island entre otros. Como en la anterior RU mis MSX irán acompañados de algún juego clásico y sobretodo las novedades que se vendan en la misma RU ya que encuentro necesaria la potenciación de este género, así que en cada RU me pillo un juego y lo estampo en una máquina.

Volvemos a la 3a planta (mi primera RU como expositor fue en la 50ª, en el auditorio, ¡a lo grande!), el tamaño de siempre en un tiempo más reducido… ¡a tope!

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Mis compras de Mayo (2017)

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 30th May 2017   Comments No Comments »

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Entre evento y evento he recordado que tengo algunas compritas por publicar… me pongo a pensar y creo que seguro me estoy dejando algo, algo de algún mes pasado o de alguna salida por ahí, aunque no recuerdo cuando fue la ultima vez que salí y compré algo que fuera para mi… (excepto la ultima entrada de compras, claro)

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Se lo he pillado todo a un colega, realmente las compras son los juegos de Master System los cuales no quería, los de pc han sido de regalo

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