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Mis compras de Junio (2017)

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 1st Ago 2017   Comments No Comments »

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Esta acabando Julio y he vuelto de vacaciones, y han sido tan geniales que me he desconectado de las redes casi por completo, hace poco me he puesto al día con la tonelada de series que sigo y no he parado durante las tres semanas de “no-trabajo” de imprimir con mi nueva y flamante impresora 3D (que echa humo), me siento de nuevo en mi mesa del curro y recuerdo que no subido las compras desde hace… ¡yo que sé!

Que si la RU, que si el Gamelab, que si las vacaciones…

Dark Souls [360], 8€

Darksiders II [360], 5€

Shellshock 2, Blood Trails [360], 2,5€

Spectrobes [NDS], 3€

Spectrobes, a las puertas de la galaxia [NDS], 3€

Infinity 2.0 + base + Spiderman Negro [PSV], 10€

figura infinity Thor, 2€

Maldita Castilla [PS4] 33€

Tomb Raider, the last revelation [DC], 6€

Mario Kart 8 Deluxe [SW] 40€

Runaway 2 [PC] 0,75€

Colums [SMS] 12€

Ghost ed. Blanca [MSX] 25€

Ghost ed. especial AAMSX [MSX] 35€

Mini-NES Controller [MNES] 12€

T&E Golf [VB]

Videopac 1 [VP]

Videpac 35 [VP]

Perfect Dark Zero [360]

Mini Planets [MD] 32€

Haz click para ver el pase de diapositivas.

 

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Sam Lake, Remedy #Gamelab2017

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 26th Jul 2017   Comments No Comments »

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Seguimos con el formato entrevista, que tiene sus pros y sus contras. Sinceramente prefiero una ponencia con entrevista a una charla pre-fabricada que lleva el ponente en su cabeza y que vomita, junto a cuatro imágenes proyectadas, allá donde vaya… eso sí, siempre y cuando la entrevista no este pactada y se de algún dato suculento.

El periodista Dean Takahashi (VentureBeat) entrevista al guionista de Max Payne y Alan Wake, Sam Lake, en su charla “Nuevas formas de contar historias” y empezaba con una reflexión que me viene al pelo:

“no todo el mundo tiene tiempo para terminar los juegos y es que actualmente hay bastantes juegos con una calidad excelente en el mercado”

Su fuente de inspiración son las series, los libros, la misma vida y hace un guiño a los nuevos episodios de Twin Peaks y como esta serie le ha cautivado aun publicando una nueva temporada 25 años más tardes con las nuevas incógnitas, estén relacionadas o no con la anterior temporada.

Sam entiende que no hay normas para hacer un videojuego, cosa que lo hace del todo interesante, así que en Max Payne decidieron centrarse ya no en la historia como tal si no en como el propio Max Payne la contaba

“empezamos siendo dos guionistas y en Quantum Break tenemos a 3 escritores y un equipo de desarrolladores narrativos, equipo que necesitas para títulos de esta envergadura”

Como no, Sam Lake empezó y acabará siendo como el mismo menciona “el de las historias” ya que aun siendo el director creativo su mentalidad sigue siendo la misma, acepta todo tipo de juegos y con temáticas variopintas, pero su concepto principal es que tengan una historia detrás y que sea divertida. Una historia que conlleva un largo proceso de creación, una idea puede ser barata pero hay que trabajar y hay que ilusionar al equipo. A partir de este momento (sea o no parte del guión de la entrevista) Sam empezó a hacer hincapié en el concepto de equipo, cosa imprescindible para que un videojuego salga hacia delante, y no se quedó corto en elogios.

No todo lo que le llega puede ser válido para el videojuego en el que están trabajando pero dice mucho de él que todo lo que le llega se guarda hasta encontrar el encaje perfecto con el próximo proyecto.

Aunque no todos los públicos “crean” en el componente historia en los videojuegos su fijación es subir el nivel de estas y la ambición por hacer cosas mejores, como cualquier creativo, es llegar al máximo de publico, y crear una respuesta del jugador (aquí la entrevista ya se convierte en un evento de coaching) y darle tantas vueltas como sean necesarias, que si lucha interna de personajes, duelo interior, dolor y mezcla de capas, etc.. Esta mentalidad fue clave para insertar el elemento sobrenatural en Alan Wake, un mundo de ficción con normas, que todo lo que incluye sirve para contar historias como para jugar.

Luego esta lo que el llama transmedia, o como conectar diferentes plataformas con sus juegos, con Max Payne lo hizo con un cómic (cosa que admite fue provocada por las limitaciones del hardware en ese momento), y con Quantum Break querían hacerlo mediante una serie de televisión, sobre todo pensando en que querían hacer algo diferente a un Alan Wake 2“, un auténtico show de acción en tiempo real, con una clara vinculación con el juego los mismos exteriores, por ejemplo, pero con personajes independientes, que no crearan la sensación de necesitar ver la serie para poder jugar al videojuego, ni viceversa. Al final nos deja claro que decisiones internas de Microsoft afectaron a la producción de la serie y admite que los tiempos afectaron, ya que iban a velocidades diferentes… una lástima.

Sam nos confiesa que está trabajando en dos juegos simultáneamente:

  • Un shooter multijugador que afirma “será muy diferente a todo lo creado por nuestro estudio hasta la fecha” y que contendrá modo campaña
  • Un proyecto conjunto con 505 Games de momento llamado “Project 7” (P7) del que no ha querido dar ningún otro dato pero nos asegura que no es un Alan Wake 2, cosa que sigue teniendo en mente pero no es su proyecto principal.

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Hilmar Veigar, CCP Games #Gamelab2017

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 5th Jul 2017   Comments No Comments »

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Matt Handrahan entrevista al, desde hace 13 años, CEO de CCP Games, Hilmar Veigar, quién en la charla “Metaversos: guía de un creador” nos trata de explicar la evolución que ha sufrido EVE Online y por ende su estudio. Recuerda como pasó por un par de sistemas de suscripción a terminar como el sistema de moda, el F2P (Free 2 Play) desde 2008, su referente, y algo que se repetirá en otras ponencias de otras celebridades, el mercado referencia es el de Korea, ya que 5 años más tarde sufriremos o disfrutaremos de las consecuencias de ese mercado.

EVE Online ha sufrido la compra y venta de cuentas por ebay, y eso esa un nicho que no han dejado escapar haciéndolo suyo como dinámica de juego, como curiosidad nos da el apunte de la reticencia alemana a usar la tarjeta de crédito en el juego.

Es muy valiente admitir los errores de gestión económica que confiesa Hilmar, y como dicha gestión es comparable con los mercados en la vida real pero esta vez, con crypto-divisas, sistema que (de momento) es muy fiable y que aun en día nadie ha podido hackear. Tardaron 5 años en validar la base de datos transaccional para poder nivelar el juego y poder ofrecer el producto que ellos querían.

Luego viene el tema de los cambios y cómo estos jamás pueden agradar al cien por cien de los jugadores, igual que en EVE ocurre en la red. También nos confiesa la metodología que aplican para dichos cambios en el juego, poco a poco, nadie tolera cambios bruscos ni en este ni en ningún juego, EVE online tiene una meta que evoluciona y el feedback con los usuarios es esencial para alcanzarla.

¿Cuál es la implicación del usuario en la comunidad de EVE?

Hilmar confiesa que tienen una situación privilegiada, pero que la gestión de esta es muy difícil ya que la comunidad EVE es muy peculiar y totalmente diferente a otros juegos de la misma índole.

Allá por agosto de 2012 CCP empezó el testeo de la Realidad Virtual con sus juegos, tanto con Oculus como un prototipo de EVEVR, Hilmar asocia esta tecnólogia con sus orígenes y fue por ello que se metieron de cabeza aunque eso conlleve una montaña rusa de dificultades. Como en todas las empresas, nos menciona el “valle de la desilusión”, ese momento que vivieron este 2017 ya que venían de un fantástico 2016 con unas ventas increíbles. Luego esta su opinión de las VR y nos compara las unidades vendidas del primer modelo de Iphone (más de 6 millones de unidades) y las unidades de VR vendidas hasta la actualidad, contando que seguimos en el primer modelo de estas, y teniendo muchas expectativas en pocos años.

“Un mejor mundo virtual inspirará la economía del mundo real” Hillmar Veigar

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Enric Alvarez, MercurySteam #Gamelab2017

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 1st Jul 2017   Comments No Comments »

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Volvemos al Gamelab, con un cartel, si cabe, cada año mejor y más interesante, esta vez le tocaba a Enric Alvarez abrir la ronda de charlas, presentaciones y entrevistas con una ponencia basada en su Beta del Raiders of the Broken Planet, un shooter asimétrico de 4 contra 1 donde puedes elegir el bando, un bando que esta condicionado por una misión en cada pantalla, no es simplemente liarse a tiros y ya, los de Mercury Steam quieren que nos devanemos los sesos aunque sea un poquito y tengamos un reloj, un objetivo o una meta que alcanzar además de liquidar a todo aquel que moleste… Dispondremos de cuatro campañas a lo largo de toda la historia del juego.

“Un Humano en la horda enemiga, ¿podría funcionar?”

Después de Castlevania Lords of the Shadows era el momento de probar por su cuenta y trabajar con su tecnología (motor), ya que un publisher no garantiza nada quisieron probar que se sentía corriendo el riesgo.

“Un juego no se puede entender sin un desarrollo narrativo y un desarrollo de personajes”

Enric también hace énfasis en la comunidad que se crea alrededor del juego, la sinergia entre el juego y los jugadores y cómo desde MercurySteam están muy pendientes de las demandas de estos analizando todo el feedback que les dan los testers, tanto si luego comentan algo como si simplemente juegan, todos los datos son bienvenidos.

Como no, siguen con la Beta, puliendo toda clase de detalles, identificando errores  y balanceando el juego, a Enric se le llena la boca con que nos sorprenderá el precio final del juego, pero no quiso revelarnos ninguna cifra.

Y para acabar nos lanza una pregunta ¿Qué pretendemos con Raiders? Raiders pretende cumplir una promesa, la promesa de un juego distinto tanto por lo hecho por los programadores como por lo hecho por los mismos testers.

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Crónica de la 51ª RU de AAMSX

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 19th Jun 2017   Comments No Comments »

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Ya pasó la 51RU y hay una extraña calma hasta octubre, que vuelve el RetroBarcelona… Esta RU ha sido más light ya que por problemas con el espacio el tiempo fue de 10 de la mañana a 5 de la tarde, esto evitó que hubieran ponencias y presentaciones, pero permitió como siempre el poder tocar máquinas, comprar recambios y juegos, y tener unas horas de juego entre colegas ¿que más se puede pedir?

Como no, la apertura de las RU siempre es igual, gente amontonándose en la entrada dispuesta a adquirir cuanto antes el juego de turno que seguramente se lanza exclusivamente en el evento…. y este año le tocaba a Ghost para MSX, el cual pude obtener entre codazos y rodillazos… otros años vi stands arrasados pero este es el primero que lo veo en primera fila, es simplemente alucinante. Fran puso a la venta dos ediciones de Ghost para MSX, la edición normal en cartucho azul con un mini-cd con la versión para PC y la edición coleccionista, en cartucho negro y con póster de Azpiri, además Fran entregó unos sobres dedicados que sólo se pueden abrir al terminar el juego… ¿podremos aguantar?

Otro juego que literalmente voló fue el Who Dares Wins, este se me escapó y es que a esas horas ya había reventado mi presupuesto con el Ghost (porque pillé las dos ediciones) y cuando pregunté ya no tenían unidades, pero abrieron reservas para otra tirada que estará disponible para la próxima RU.

Esta vez, y como en la anterior RU, compartí espacio con la gente de Retroscroll, con los que pudimos charlar largo y tendido además de echar unas partidas con la Switch que trajo Toni, mientras comía pude admirar el nivel que Rokuso tiene con el Street Fighter y cuando me animé a echar un Mario Kart el juego no inició porque requería actualización, el destino…

Personalmente ha sido la RU donde menos he jugado y más he charlado con el personal, con Toni y Rokuso de Retroscroll compartimos esas conversaciones que en el trabajo no me atrevo a soltar, que si el ultimo juego comprado, que si problemas con esto o lo otro, las obsesiones y manías con los juegos y las compras, etc… parece estúpido pero no son conversaciones que tenga habitualmente y cuando tengo algo o consigo un logro hago un escaneo de con quién podría hablarlo y normalmente acabo guardándolo para mi mismo.

También me encontré con Aorante de 303bcn el cual había asistido a Explora Commodore y nos reencontrábamos en la RU y también con Carles y aprovechamos para comentar algunos temillas del futuro RetroBarcelona, y el amigo Alfonso de PlayGames&Cards nos hizo una visita relámpago (al tratarse de sábado y tener la tienda abierta)

Como no teníamos los stands de MSX Calamar, MATRANET, TroMax y GrayFox77, Alma de Origami, Segunda Mano, VGSource con Trun, Imanok con Tina’s Adventure Island, Tecnostalgia, el ya mencionado Retroscroll, el tremebundo stand de Tentáculo Púrpura y subversivamente el rollup de la Asociación Explora Commodore.

¡Nos vemos en la RU52!

 

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Vámonos de RU

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 5th Jun 2017   Comments No Comments »

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El próximo 17 de Junio nos veremos los ojetes en la 51ª (R)eunión de (U)suarios de la AAMSX, esta vez será un poco más corta (por temas de horarios) lo que significa que será más intensa, además de las tiendas habituales tengo algo que no me quito de la cabeza, @unepic_fran traerá su Ghost 1.0 para MSX y le tengo unas ganas tremendas, su versión para PC es sublime y el Mini Ghost es una delicia, así que sólo me falta catar la edición para MSX para estar completo.

También dispondremos de unidades de Rookie Drive NX, presentadas en la anterior RU y @ImanokMSX pondrá a la venta su último juego, Tina’s Adventure Island entre otros. Como en la anterior RU mis MSX irán acompañados de algún juego clásico y sobretodo las novedades que se vendan en la misma RU ya que encuentro necesaria la potenciación de este género, así que en cada RU me pillo un juego y lo estampo en una máquina.

Volvemos a la 3a planta (mi primera RU como expositor fue en la 50ª, en el auditorio, ¡a lo grande!), el tamaño de siempre en un tiempo más reducido… ¡a tope!

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Mis compras de Mayo (2017)

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 30th May 2017   Comments No Comments »

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Entre evento y evento he recordado que tengo algunas compritas por publicar… me pongo a pensar y creo que seguro me estoy dejando algo, algo de algún mes pasado o de alguna salida por ahí, aunque no recuerdo cuando fue la ultima vez que salí y compré algo que fuera para mi… (excepto la ultima entrada de compras, claro)

Haz click para ver el pase de diapositivas.

Se lo he pillado todo a un colega, realmente las compras son los juegos de Master System los cuales no quería, los de pc han sido de regalo

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Crónica del Explora Commodore #3

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 23rd May 2017   Comments No Comments »

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Ahora que ya han pasado unos días, la tormenta ha amainado y empiezan a rular las fotos del evento voy a dejar el Zelda: BotW durante unos instantes e intentaré hacer una crónica (tentáculo style) sobre el evento Commodore de moda, el Explora Commodore 2017.

Después de los nervios y de perfilar cosas hasta la noche anterior llegó la mañana del explora y antes de abrir puertas para montar ya empezaban a llegar ponentes y colaboradores en la parte trasera del Espai Jove la Fontana. Unos cuantos viajes de ascensor y ya lo teníamos todo arriba.

Es fácil coger todo lo que vas a exponer y meterlo en cajas y maletas, pero una vez llegas allí un caos de artículos inunda la mesa que hará de expositor y un pequeño pánico te abraza por detrás diciéndote “fracasaraaaaaassssss….”, es momento de, con todo desperdigado, poco a poco, empezar a montar.

La mañana fue para los ponentes y para que los visitantes tomaran contacto con los expositores y empezaran a echar unas partidas a todo lo que los stands ofrecían, muchos amigas y commodores, todo listo para ser manoseado.

Mientras Luismi de Constelación Commodore nos hacia un repaso sobre noticias y curiosidades sobre el mundo commodoriano haciendo partícipe al público presente, yo me dispuse a ajustar cuentas con los integrantes de los stands, ¡antes de montar el stand de merchandising tenia que saldar cuentas! por suerte tenia listas impresas y chapas, tazas y posters llegaron a manos de sus nuevos dueños. Un poco más tarde pudimos cubrir media mesa con todo el merchandising que teníamos para el público.

Después Javier Couñago dio una charla y presentó su libro “Recuerdos de Commodore”, donde pudimos apreciar el cariño y afecto con el que habla del tema y que esta plasmado en su libro.

Un poco más tarde, y ya habiendo hecho acto de presencia, @Errazking empezó un juego con el maker SEUCK con la ayuda del publico, en nada tenia un juego listo para jugar, así que aprovechó la ocasión para enseñarnos juegos hechos por el y una novedad, el Mazinger Z de Zub con gráficos de errazking

Los mediodías son para 303bcn y Neuroflip nos deleitó con sus mejores mezclas chiptunes en un ambiente mas recogido al volver las cortinas, cosa que haciendo el calor que hacia, fue un poco desconcertante para los visitantes, pero la climatología no nos ayudó demasiado.

Sobre las 3 de la tarde tenia que dar comienzo el torneo de OffRoad y Fifa94, y el compañero Rod de AmigaWave aprovechó micro y escenario para dar una charla sobre programación sobre Amiga y mostrarnos su juego Brus Lii, cuando finalizaron hicieron un sorteo de una camiseta y una edición física del juego para todos aquellos que se apuntaran.

A golpe de micro la gente de PixelsMansion iban juntando oponentes en los torneos, fui eliminado en la tercera ronda pero tuve el honor de ser machacado por el gran Murshus, campeón de campeones en lo referente a torneos, aunque este año no fue el ganador (!!)

Como novedad este año lucimos una exposición de ilustraciones del maestro @jojo073jose , todo un placer visual pixelado para todos. 

dav

Como dice el presidente de la asociación Explora Commodore, @sikusmax, si viene un visitante yo ya estoy contento, y lo que conseguimos es un record de asistencia

Toda la sala estaba rodeada por expositores, un pequeño resumen de estos serian:

Taller de reparación, donde kopsec y mcgiver no soltaron el soldador y las roms, arreglando C64, vic20 y lo que se prestara, una gozada visual.

Commodore Plus, y Commodoremania compartían dos mesas con juegos y su material digno de un museo

TroMax con sus inmensa colección nos deleitó con varios sistemas Commodore

Commodore Spain, donde podías asaltar a Javier Couñago para que te firmara su libro y encima te obsequiaba con una libretita de CSpain, ole!

AmigaWave presentando sus juegos y una SAM Coupé que podías disfrutar (sin enchufar)

Rafeva, un crack del Amiga que presentaba su blog y en donde podias sobar su7s Amigas con una inmensa coleccion de juegos (en diskettes!!!) los cuales tomé prestadas bastantes unidades

Commodore4EVER, donde Jesús estuvo registrando imágenes del evento más que atención le pudo prestar a su propio stand.

Amigastore.eu presentando juegos como el SW y el petaco, en un impresionante stand luminoso y un monitor gigante para disfrutar a tope del juego de turno.

un servidor con el stand que representa a este blog, con un A500 y un A600 funcionando y un A2000 de exposición ya que sigue en fase de reparación

Otro Blog de C64 con la raspberry de Paco dentro de un C64 y en donde pudimos catar la demo de Rowman, David Asenjo, su creador, corría por ahí

PixelsmansionRetroscroll, Game Museum y elxuxo.com que pusieron Amigas y juegos a disposición del publico.

Constelacion Commodore puso su stand pero poco rato pudo estar luismi tras él

303bcn, donde la música no cesó antes y después de la sesión

stand de Explora que compartimos con un espontáneo que debo localizar de nuevo y que expuso material commodoriano, revistas y juegos.

Joan Abad lucia la plataforma invitada de este año: Atari (exponiendo una Jaguar y un Atari MegaST)

Jesus de la Torre nos trajo su libro y el mod láser para tanques

S.T.A.R., como ya viene siendo habitual, lucia un stand de Matranet abarrotado de juegos

y como no, Alma de Origami hizo las delicias en cuanto a merchandising hace referencia con novedades que volaron a ¡primera hora!

Una vez terminados los torneos a cargo de Pixelsmansion, que nos deleitaron con sus vestimentas acordes con la temática futbolera del torneo, vino el ya clásico trivial, donde los más entendidos del tema pudieron demostrar sus dotes commodorianas, tanto los torneos como el trivial tuvieron sus premios y por primera vez, los subcampeones y algún que otro participante se pudieron llevar algún premio o detalle de consolación, todo patrocinado por PlayGames&CardsYellowC y AmigaStore.eu

A media tarde recibimos la visita de dos integrantes de la asociación Star Wars Catalunya que estaban de promoción del evento solidario que se realizó el pasado 21 de Mayo

Como ya ha pasado alguna que otra semana os añado algún vídeo que hemos grabado por ahí:

La Hora de Commodore #0010 – Especial Preview Explora Commodore 2017 en Constelación Commodore

Explora Commodore 2017: Un evento que se consolida… por Javi Ortiz

Explora Commodore 2017: Conclusión por jdjuanje

Explora Commodore 2017 – Concurso “Trivial”, gracias a Jesus de C4Ever

Y como no, mi agradecimiento a txelis, el cual hizo una de esas donaciones que hace historia y que le dio una vuelta de 180 grados a mi stand

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Nuevo diseño, mismas mierdas

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 11th May 2017   Comments No Comments »

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La última vez que cambié el diseño no existía la palabra responsive en el mundo de los blogs, ahora y tras la búsqueda del tema perfecto (perfecto por que necesitaba uno que no diera mucha guerra) he encontrado este, que me ha dejado personalizar todo lo que quería y cómo lo quería. Como no, me he dado algún cabezazo contra algunas cosillas que no me gustaban pero aun conservo ese flow para modificar php sin que la web explote.

Como siempre vengo a quemaros las retinas con colores estridentes y cabeceras gigantes, a lo largo de estos días y cuando pase el Explora Commodore le dedicaré un poco más de tiempo a ajustar cuatro cosillas ¡aquí seguimos!

 

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Llega el Explora Commodore #3

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 9th May 2017   Comments No Comments »

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Por 3er año consecutivo se celebra el evento Explora Commodore, este año ya establecidos como asociación, con mayor presupuesto (gracias a los patrocinadores) y con un interesante catalogo de regalos para los torneos y concursos que se celebrarán.
Como siempre la entrada será libre y gratuita, y podréis colaborar con el evento adquiriendo algun producto del evento tal como chapas, posters, tazas o un fanzine que hemos creado entre algunos de los expositores del evento.


Explora Commodore, además de un evento sobre la retro informática que rodea la marca Commodore, es una escusa para reunir a todos los amigos del sector y pasar un día jugando y compartiendo experiencias. A veces necesitas una escusa así para forzar un encuentro, y más para movilizar gente de todo el estado.
Este sábado 13 de Mayo podréis asistir en la tercera planta del centre Jove La Fontana, a escasos metros de la parada (linea verde) La Fontana, y disfrutar de stands, talleres, conferencias, podcasts, zona de juegos y tiendas.

Este año contamos con el patrocinio de YellowC y PlayGamesAndCards, y con la colaboración de Amigastore, Retromaniac y STAR-T Magazine

Los stands confirmados para esta edición son:
303bcn
Amiga & Friends
Alma de Origami
Amiga Wave
Amigastore
Atari
Commodore 4 Ever
Commodore Manía
Commodore Plus
Commodore Spain
Constelación Commodore
Errazking
Game Museum
Jesus de la Torre
Paco Blog 64
PixelsMansion
Rafeva
Reparación
Retroscroll
Sputnik World
S.T.A.R.
Tentáculo Púrpura
TroMax
Horario y actividades:
¡OS ESPERAMOS!

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