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Mis compras de Junio (2018)

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 5th Jun 2018   Comments No Comments »

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Mayo ya pasó, el Explora Commodore #4 también, así que voy a dejar un tiempo prudencial para que los asistentes escriban sus crónicas y pueda plagiar… digo, inspirarme en ellas para recordar todo lo que contuvo… de mientras… ¡compras!

Visita a la Play Games & Cards, y como no dejándome los dineros… una vergüenza no tener la tarjeta VIP

Game & Watch: Popeye, es raro encontrar alguna que me falte y que me atraiga, y esta estaba en un muy buen estado de conservación, así que pa la saca.

Ultima III [Famicom], uy uy uy… soy gran fan de la saga y más de la versión OnLine, espero no encontrar más a buen precio ya que sería una perdición…

Dragon Ball Z II [Famicom] soy un mal completista, y llevo muchos años con la saga Dragon Ball… miedo me da.

Haz click para ver el pase de diapositivas.

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Este sábado, Explora Commodore #4

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 23rd May 2018   Comments No Comments »

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Después de un año de espera, preparativos, dolores de cabeza, correos, mensajes, twits y demás, llega al fin la cuarta edición del Explora Commodore este sábado 26, una edición que hemos intentado amasar con todo el material interesante que nos ha pasado por las manos:

Hace nada anunciábamos la ponencia de David Sancho, de la división Multimedia y técnico de soporte de Commodore España, el cual nos explicará anécdotas y traerá material que pudo rescatar de la oficina antes de cerrar.

También dispondremos de un par de vídeos enviados por otro componente de Commodore S.A., este me lo reservo para dar la noticia en el twitter del Explora.

Nuestro socio y compañero Antonio de Kopsec nos mantendrá entretenidos con un taller de desoldadura de chips de 14 pines.

Igual que el año pasado rendimos homenaje al compañero Jojo, este año repetimos exposición pero de Luis Altadill, más conocido como LAF y por sus tiras de “Sarah the retrogamer”

Repetimos Fancine, este año repleto de nombres conocidos por todos, con anécdotas, dedicatorias y opiniones variopintas, y con una colaboración exclusiva de LAF

Como no, tendremos un stand con merchandising de la asociación, con una nueva edición de la taza del explora, reediciones de las anteriores chapas más la actual, posters y como novedad, la camiseta oficial. Recordad que gracias a los patrocinadores y al merchandising podemos celebrar una edición más.

Los torneos de este año los organizan de nuevo nuestros amigos de Pixelsmansion, ya se ha cerrado las inscripciones del Dynablaster (Amiga) y de Mean Streak (C64), y recordad que este año los torneos serán matutinos! atentos al horario de la web!

El compañero JuanCarlos quién colaboró con el libro “Recuerdos de Commodore” os dedicará el libro si os lo traéis!

No dejaremos escapar la ocasión para disfrutar de un pase de Demoscene y para finalizar nuestro tradicional Trivial Commodoriano con premios para los ganadores.

Todo esto gracias a nuestros patrocinadores PlayGames&Cards que año tras año apoya nuestra iniciativa y a la que sumamos a la gente de CuantoQuieres que tendrá un stand de venta, y como no también nuestros colaboradores habituales como Amigastore, Matra y otra suma, la gente de Telemach con su 200 edición Explora Commodore que no podréis dejar escapar!

Por cierto, la plataforma invitada de este año será Amstrad con los amigos de Amstrad Eterno, así que recordad traer vuestras gafas de sol o se os quemarán las córneas… 😉

Y seguro que me estoy dejando cosas, adrede o no… lo más importante es que vengáis y no os perdáis nada de lo que con tanto esmero hemos preparado para vosotros, y si sale algo mal… recordad señalar al presidente.

dibujo by @errazking, montaje por @tentaculop

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Mis compras de Mayo (2018)

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 10th May 2018   Comments No Comments »

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He perdido el hábito de escribir mensualmente sobre mis compras, evidentemente estas han bajado ya que no salgo por ahí a la caza de la ganga, bien sea por la cartera, porque busco también para el pequeño de la casa o porque he perdido también el costumbre de hacer ronda en tiendas de segunda mano esperando un retrobarcelona o similar… otro factor es que he cambiado muchas novedades o retro clásico por indies, que estoy disfrutando bastante:

God of War [PS4] edición coleccionista, en amazon, unos euros menos que en cualquier otra tienda, menos de esos 150 que vale en todas partes, pero que bien invertidos

Demonia [PC] remake del juego de MSX, visto en twitter, luego me entero que sólo han hecho 50, ole!

Famicom-mini GANBARE GOEMON! [GBA] Comprados en el Arcandreu

Famicom-mini Star Soldier [GBA] 

Age of empires III, war of chieves [PC] expansión que no tenía y que encontré completa por 4€

Star Wars: Masters of Teräs Käsi [PSX] la tipica visita a PlayGames&Cards de donde no puedes salir con las manos vacías

Star Wars: Dark Forces [PSX]

Cup-Head Funko Vinyl, Zavvi, el unico Funko que pienso comprarme

Ni No Kuni II: Kings edition [PS4], un dineral gastado en GAME que al cabo de unos días ha ido bajando y bajando…

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Richard Garriott, Portalarium #Gamelab2017

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 7th May 2018   Comments No Comments »

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En esta ocasión disfrutaremos de Richard en dos ocasiones, una entrevista de la mano de Dean Takahashi (a journey with Lord British) y una masterclass llamada: “Creating and growing games IPs”

En la entrevista Garriott nos hace un breve repaso sobre sus inicios creando videojuegos, y sin necesidad de contar batallitas nos narra como empezó con 19 años a estableces una base en la que hoy beben la mayoría de videojuegos. Casi 40 años creando juegos, viendo crecer la industria y sus propios juegos, añadiendo conceptos tanto jugables como morales, aquí destaca su dedicación a la lectura y la de libros de Tolkien que leyó y re-leyó para poder hacer como el autor, la manera de aplicar personajes a sus historias

Luego empezamos con la promo del libro, de la historia de como casi se van a la ruina con ultima V por culpa de su favoritismo por Apple (concretamente Aplle II) en una recién explosión del PC (tanto de IBM como los clónicos) en el mercado.

Como no, la innovación fue un punto que tenían en cuenta para cada juego, dejando de banda todo el código y todos los dibujos a la hora de empezar una nueva entrega al igual que hoy en día hay que aprovechar esas ventanas que se abren y cierran constantemente para crear nuevas IP’s si no se quiere caer en el mundo de las franquicias.

De la anecdota del circulo de la vida de un desarrollador pequeño que acaba vendíendose su empresa para volverse un desarrollador independiente de nuevo sale la historia de Origin comprada por EA y como esta no supo aprovechar el nacimiento de los MMO, pero a causa de este fracaso surgieron empresas como Blizzard. Otros problemas con EA fueron los tiempos de entrega, que causaron problemas con Tabula Rasa y Ultima 7, juegos que hasta dos años más tarde no estubieron finalizados a base de parches.

Aquí Richard me sorprendió porque compartimos un mismo pensamiento para la tecnología actual de las VR: “démosle unos 5 o 10 años más”, tiene muchas deficiencias, es aparatoso, no ves tus manos y tener unas pantallas tan cerca no puede ser bueno para la vista… PERO sigue con su pensamiento que una nueva plataforma es una ventana para nuevas IP’s o nuevas maneras de hacer videojuegos, o dicho claramente, aprovechad lo que se os ofrece mientras yo lo miro desde el otro lado del cristal.

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God of War [PS4]

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 3rd May 2018   Comments No Comments »

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Twiteo que he terminado God of War, pero miro mi perfil de PSN y sólo tengo el 31% del juego completado, después de horas de exploración, de tomarme la historia con calma para no olvidar algún cofre bloqueado o un cofre sin romper, oteando el horizonte en busca de cuervos de Odín, y sólo he desistido de una Harpía (de varias conseguidas) que se me ha atravesado… ¿y sólo llevo el 31% del juego?

A los que nos hemos petado los últimos Tomb Raider, Uncharted y similares God of War no nos sorprende mucho, lo que sí lo hace es un GoW haya tomado la mecánica de estos juegos, y realmente ha sido un acierto. GoW es un falso mundo abierto, ya que te das cuenta que de mundo abierto hay poco, que una isla no tiene mil rincones ni caminos, que parece más un palacio con habitaciones que contienen más habitaciones y te da una ligera sensación que no vas sobre raíles, pero estás encajonado por una barrera invisible que te impide subir algún escalón o piedra, caer por un acantilado o meterte sin barca en el agua.

la serpiente, esa protagonista

¿Y todo esto es malo? para nada, ya que queda camuflado por el resto de aspectos que rodea a este juego, acción, un grafísmo espectacular, un menú para actualizar a Kratos genial, herreros por todas partes, un tele-transporte que a partir de medio juego mejora y una guía con brújula que permite centrarte en un objetivo en concreto de tu misión.

Hay un agujero negro en la historia, nuestra misión es cumplir el último deseo de nuestra esposa, esparcir sus cenizas en la cima más alta, fin. Una cima nos lleva a otra, pero en ningún momento vamos con la sensación de “mi deber es llevar las cenizas” más allá de unos segundo después de la primera cinemática. Sí, el juego te lo va recordando de vez en cuando, pero el entramado de mundos, puertas, acertijos y viajes nublan tu objetivo constantemente, los amantes de las grandes y complejas historias se verán decepcionados hasta el final, donde varias revelaciones nos harán encajar muchas piezas de la historia de Kratos, pasada, presente y futura!

la bruja, parte importantísima de la trama

La complejidad del manejo de Kratos es deliciosa, siempre y cuando nos tomemos nuestro tiempo y aprendamos a manejar lo ya aprendido y las nuevas habilidades, GoW te exige saber defenderte con el escudo, y eso es algo que siempre he odiado, pero el aprender a hacerlo me ha abierto un mundo nuevo en esta entrega.

La banda sonora (para mi) ha pasado desapercibida, más allá de la tonadilla trompetera que se va repitiendo lo que más nos llamará la atención es el hilo de tambores que nos advierte que estamos en plena batalla, como ya hicieron los juegos que anteriormente he mencionado, pero no pasará a la historia de las bandas sonoras, por desgracia

Las batallas huelen a clásico, y más cuando dejas de usar el hacha Leviathan, esos combos, saltos, golpes y esos finish-him tan sangrientos que te hacen acabar una pelea soltando un “¡toma!” y de repente caes en que puede que haga más de 10 años que jugaste a la anterior entrega (contando con GoW2, si fue el 3 es algo menos…), el remate de enemigos está genial, pero sólo tienen una critica, si el monstruo final es estándar todas las muertes son iguales, sea del color que sea el troll… lo rematamos igual, lo mismo con los trolls con pedrusco y los elementales… con una ínfima variación habrían conseguido el juego perfecto.

una de las zonas más espectaculares

Atreus es el complemento perfecto para el juego, su habilidad con el arco suma un daño muy necesario, y este se convertirá en la capacidad de aturdir y de lanzar un ataque especial a menos de la mitad de la historia, cosa que nos facilitará el avance de esta.

Luego están los viajes a los nueve reinos, al principio sólo nos servirán para seguir la historia, luego nos daremos cuenta del bajo porcentaje de exploración que le hemos dedicado, y el elevado coste de armaduras inalcanzable la mayo parte del juego, y las pociones que has ignorado, y las mierdas que no has vendido y todo la neblina por despejar en Midgard, que tanto has andado… o creías haberlo hecho.

Puedes criticar y buscarle todos los defectos que quieras, pero hay algo que me ha dejado muy buen sabor de boca, el haber terminado la historia y querer/necesitar jugar más, no todos los juegos consiguen eso.

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Amstrad Eterno #3

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 23rd Abr 2018   Comments No Comments »

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Sin duda, Amstrad Eterno es un tipo de feria pensada a lo grande con mucha proyección de miras y montada con cariño y ambición, además año tras año se va notando una solera y una profesionalidad que va en aumento.

Este año hemos asistido como plataforma invitada, que como ya sabéis, el Commodore es el auténtico y genuino representante de los True Colors, además no teníamos nada que hacer ese fin de semana así que decidimos montar stand la gente de Commodore Plus, Commodore Mania y Explora Commodore.

Si hay algo que caracteriza a Amstrad Eterno son las entrevistas y charlas que ofrece al visitante, y este año el listón se ha puesto muy muy alto al traer a figuras como Jose Luis Dominguez, directos de Indescomp y Amstrad España, el cuál amenizó la tarde con anécdotas y vivencias acerca del nacimiento de Amstrad en nuestro país.

Luis Rodriguez dándolo todo

También pudimos disfrutar de la charla y la presencia de Carlos Abril, Ignacio Abril, Enric Cervera, Raul Ortega, Jose Antonio Martin y Pablo Ariza, los cuales han intervenido en la creación de varios títulos de juegos para Amstrad, de los cuales pude conseguir dos para que me los firmaran, en plan groupie.

Teníamos los stands de 4mhz, Tromax con sus fundas del pasado, Telemach con un buen elenco de mandos para ser probados, juanje en el stand de Lue3goluego donde podíamos probar Nogalious en PC, la asociación Retromaniacs con varias máquinas, RetroBytes Productions, Matra y su catálogo de juegos donde no pude resistir la tentación y adquirí el Abu Sinver y como no nuestro stand dónde podíais adquirir (y agotásteis) una copia del Sam’s Journey

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Infernium

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 4th Abr 2018   Comments No Comments »

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Carlos Coronado (Mind: Path to Thalamus) nos trae mandanga nueva, y esta vez nos hará acordarnos de toda su familia mientras damos brincos con su nuevo juego, INFERNIUM, una especie de Survival Horror a lo pacman, o un Slenderman de día, que nos obligará a usar nuestra cabeza mientras somos perseguidos por una Crimson Cloack (¿terraria?)  de color rojo (entre otros colores y sabores) que nos matará con solo tocarnos, todo ello como no, tras un susto que como he dicho antes nos hará mencionar al autor con ciertas palabras malsonantes.

Infernium (obviamente) esta ambientado en un infierno, quizás el que haya soñado alguna vez Carlos, una belleza de páramo con cascadas y rocas, con mecanismos y resortes que a modo de puzle nos dejarán avanzar en este juego no-lineal, y lo de no-lineal se explica fácilmente con la primera habilidad que tiene nuestro personaje, la tele-transportación mediante un rayo que sale de nuestra mano derecha el cual está limitado a una cierta distancia y nos permitirá avanzar más rápido o acceder a zonas remotas ya que no disponemos de salto.

El juego contiene 24 trofeos, pistas, laberintos, enemigos y un sinfin de palancas que nos abrirán o cerrarán el camino según necesitemos.

Podremos adquirirlo el 3 de abril el Steam y en la store de Playstation y el 5 de abril para Nintendo Switch, y por cierto, todos los DLC’s serán gratuitos, además la oferta de lanzamiento ofrece el juego a 18€ hasta el 10 de abril, frente los 23€ que costará. Por este precio tendremos 17 niveles inter-conectados y unas 14 horas de juego garantizadas

Además de aceptar monitores con resoluciones modernas podremos rebajar el juego hasta niveles miserables que harán que nuestro pc, el que no está preparado para juegos “modernos”, corra Infernium de una manera aceptable para poder “disfrutar” de este titulazo.

Como extra, podéis gozar del proceso de creación de Infernium y de todos los vídeos de Unreal Engine que ha subido su creador en su canal, videos que os harán replantear vuestra profesión…

¿Ya sabéis que artículo estará de moda este verano?

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Max Cavazzani, Etermax #Gamelab2017

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 23rd Mar 2018   Comments No Comments »

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Mario empieza explicándonos un poco los inicios de su empresa, Etermax, la cual empezó orientada a las aplicaciones financieras, dos años más tarde decidieron hacer un juego combinando lo que sabían hacer y que juegos en los que eran buenos. Y de ahí salió apalabrados… que estuvo instalado en la mitad de los dispositivos españoles durante 2012, un país de pagar en el juego pero no por el juego.

Si Etermax es conocida es gracias al Apalabrados y a sus derivados póstumos como Preguntados, Trivia Crack fuera de aquí, aplicación exitosa donde las haya con unos 400 millones de descargas, y todas las ganancias vienen de los anuncios en las propias apps. Y desde el principio este ha sido el objetivo crucial de Etermax, y mal encaminados no han ido cuando los anuncios en aplicaciones han superado los mismos anuncios de televisión.

Banners, vídeos, todo eso que tanto odiamos y que en el mundo móvil no esta tan controlado como en la TV, y que en más de una ocasión el desarrollador se desentiende y puede acabar siendo un problema… Luego esta la monetización del usuario, que quiere algo más que el juego a cambio de tragarse esos anuncios, y como estos anuncios han de estar personalizados para disminuir el intrusismo de estos…

Experimentar, esa es la clave para averiguar que tipo de anuncios funcionan con tu nueva aplicación, no siempre anuncios de terceros son buenos y el código que conllevan suele ser un problema, no por el anuncio, si no por el código de este… Aquí es donde el papel de los desarrolladores tiene un buen papel.

La manera fácil y la manera difícil de poner anuncios en tu próxima aplicación: empezamos con la fácil que seria usar una compañía como AdMob, un cacho de código, y en minutos tienes tus anuncios… la manera difícil es la de no tener uno, si no 20 e ir experimentando y cambiando. Aquí este tipo de compañías siempre tratan de engañarte dándote unos numerazos espectaculares al principio y progresivamente van disminuyéndolos conforme vas cambiando de proveedor. Parece obvio pero un mayor trabajo detrás de la inclusión de anuncios te evoca al éxito, osea dinero.

PREGUNTADOS; el juego que ellos consideran como una red social, ya que el usuario puede escribir preguntas, y eso lo considera consumo de contenido. Pudiendo ,además, recopilar más información que la que alguna red social que solo se centra en genero, geolocalización y pocos datos más, aquí conoces gustos personales a raíz de los likes en el tipo de preguntas, y como todo esto te lleva a una personalización de anuncios, y por ello, se vendan mejor, ya que como el ejemplo dice, si vas a Nike y le vendes que su anuncio lo verán gente entre 20 y 30 años en los estados unidos a los que le gustan los deportes podrán darte 10 veces más que por un anuncio dirigido a “cualquiera”, y si, es una perdida de visualizaciones pero es una mejor venta y una mejor aceptación por parte del usuario.

Y pasamos a la autogestión, donde un anuncio en tu juego es el mejor anuncio para tus productos. Sin dejar el tema de los anuncios nos nombra los tres tipos, el nativo que seria el anuncio clasico, el offerwall donde le das al usuario algo a cambio de ver ese anuncio, y el videorewards, un video que eliges darle al play.

Posicionamiento de anuncios, los divide en 4:

  1. daily reward o recompensa diaria, que te dan si cada día ves un vídeo
  2. in-game store, tienda donde comprar objetos
  3. save me! una segunda oportunidad donde para poder seguir puedes gastar monedas o ver un video
  4. in-game hints, lo mismo que la tienda pero con la oportunidad de ver un anuncio.

Para finalizar hace hincapié en el futuro de los anuncios y las tecnologías que lo rodearan, tanto la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada, el reconocimiento de voz, etc… y qué, de todo esto, se convertirá en lo que el anunciante querrá para que sus juegos se descarguen. Como, echando una mirada en el futuro, una voz nos leerá las noticias de hoy y esa audio descripción será monetizada, como la inteligencia artificial que entenderá la información que te de, o como la realidad virtual hará desaparecer los teléfonos en 10 años, sustituidas por gafas que te harán ver en paredes o en tus propios brazos proyecciones que dejarán de estar encasilladas en el marco de un monitor.

 

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Mis compras de Marzo (2018)

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 14th Mar 2018   Comments No Comments »

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Haciendo esta tardía entrada me doy cuenta que no escribo un pijo desde hace tiempo, ni compras que realmente dudo que existan, ni la buena, una entrada que pretendo escribir acerca de la mudanza que acabo de terminar… pero quiero ponerme al día así que empiezo por:

Septiembre:

Final Doom [PSX] Visita mañanera a la PlayGames&Cards, y con lo que me gusta a mi hurgar en cajas abrimos con alfonso unas cuantas que tenia por ahí y pude llevarme algunos títulos que aun no habían sido ni introducidos en su sistema, yuhu!

Hexen [PSX]

Doom [PSX]

Noviembre:

God Hand [PS2] 38€, CeX, de esos juegos que el Hype ha hecho más que el juego en si, un juego mediocre a mi entender que ha generado una especulación a su alrededor que te quita el aliento, al encontrarlo a un precio “razonable” me hice con el… aun no se muy bien porqué…

Metroid Other M [Wii] 14€, Recicla, visita mañanera en buena compañía y algo decente encontramos…

Super Paper Mario [Wii] 12€

Metroid Prime 3 [Wii] 8€

King of Fighters XII [360] 6€

Diciembre:

Xenoblade Chronicles 2: Edición Coleccionista [Switch] locurón navideño, otro mata-tiempo que pasa a mi estantería de “deberías jugarlo”

Maldita Castilla: Limited Edition [PS4] 35€ play-asia, super fan del trabajo de Locomalito no he podido evitar pedirme esta edición, mi mente me jugó una mala pasada y lo pedí dos veces, por suerte pude cancelarla antes de que la mandaran.

Thimbleweed Park [PC] ha tardado una barbaridad pero al fin tengo esta edición física de este juegazo

Enero:

Wolfenstein II: New Colossus Collector´s Edition [PS4] Regalito de reyes, edición con figura tipo muñeco que viene en una caja de dimensiones exageradas…

Febrero:

Unepic [PS4] play-asia

Marzo:

Life is strange, ed. col. [PS4] 30€ Wallapop, me ha dado mucha rábia no comprarla en una tienda, pero no la he encontrado y está bastante agotada, encima en Game la ofertan por 20€, mismo precio que la normal, pero al ir a buscarla no la tienen en ninguna tienda, así que tiré de app…

Life is strange, before the storm, ed. col. [PS4] 39,95€ en game, jugué al principio del primer episodio y tuve que abandonarlo, ahora con el hype subidisimo no he dudado en conseguir esta edición, con sus figuritas incluidas…

Haz click para ver el pase de diapositivas.

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¡Que viene el Explora 4!

TENTÁCULO PÚRPURA

Date 12th Ene 2018   Comments No Comments »

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Por fin tenemos fecha, hasta que no hemos estado en 2018 no la hemos podido reservar pero ya podemos confirmar que el próximo 26 de Mayo, en el Centre Civic la Fontana, celebraremos la 4a edición del Explora Commodore, un evento dedicado a la marca de Jack Tramiel y que pretende reunir máquinas y amigos.

Como siempre haremos torneos, presentaciones, podcast, entrevistas y sorteos. Además este año haremos la entrega de premios de la Spanish SEUCK Compo y Olé! organizada por Igor Errazkin en donde resultó ganadora Eleanor Burns con su Valkyrie II, la clasificación quedó así:

1. Eleanor Burns por Valkyrie II

2. MA Carvajal por Chakram

3. Jojo073 por Rally

Como fecha señalada este 2018 se cumplen 25 años del Amiga CD32 y no dejaremos escapar la oportunidad de exponer tantos equipos como sean posibles para el disfrute de los asistentes.

Como no, estamos preparando una serie de merchandising para el evento que tanto gustó en la edición pasada y que nos ayuda a financiar el evento, así que si queréis colaborar pasaros por el stand de la propia asociación explora commodore y haceros con algún artículo.

Para estar al día de novedades y demás información os recomendamos seguir nuestro twitter

Pocos detalles más podemos avanzar, lo mejor es que… ¡nos veamos allí!

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