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Displaying Category 'Otakufreaks'

Minuto de silencio: Shoji Mizuno

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Date 12th Jun 2018   Comments No Comments »

Shoji Mizuno, artista gráfico de la difunta Hudson Softha fallecido a los 58 años de edad.

Shoji Mizuno era conocido principalmente por ser el diseñador de personajes de la franquicia Bomberman, pero sus diseños llenos de simpatía y colorido también se dejaron ver en el infravalorado juego de plataformas DoReMi Fantasy – Milon no Dokidoki Daibouken y el anime Beyblade, además, con un registro totalmente distinto, también fue el productor de las escenas cinemáticas de los Bloody Roar.

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Microsoft ha comprado Compulsion Games, Ninja Theory, Playground Games y Undead Labs

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Date 11th Jun 2018   Comments No Comments »

Microsoft ha aprovecho el E3 para anunciar que cinco nuevos estudios han pasado a formar parte de Microsoft Studios, pues han comprado a cuatro estudios (Compulsion Games, Ninja Theory, Playground Games y Undead Labs) y han fundado uno nuevo, llamado The Initiative, con los que Microsoft buscará potenciar su línea de videojuegos first party.

Compulsion Games

  • Contrast (2013)
  • We Happy Few (2018)

Ninja Theory

  • Kung Fu Chaos (2003)
  • Heavenly Sword (2007)
  • Enslaved: Odyssey to the West (2010)
  • DmC: Devil May Cry (2013)
  • Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)

Playground Games

  • Forza Horizon (2012)
  • Forza Horizon 2 (2014)
  • Forza Horizon 3 (2016)
  • Forza Horizon 4 (2018)

Undead Labs

  • State of Decay (2013)
  • State of Decay 2 (2018)

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Curiosidades (10): Phoenix, el primer videojuego con jefe final

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Date 8th Jun 2018   Comments No Comments »

Phoenix, un shoot’em-up para arcades publicado en 1980, fue el primer videojuego en contar con jefes finales.

Con un estilo de juego y presentación visual que puede recordar a Galaga y Galaxian, Phoenix constaba de un nivel que se dividía  en cinco fases o rondas:

Ronda 1 y 2: Enfrentamiento contra enemigos en forma de pájaros pequeños.

Ronda 3 y 4: En estas fases aparecían unos huevos de los que salían unos pájaros de mayor tamaño, que tenían la capacidad de regenerar sus partes destruidas o volver a transformarse en huevos.

Ronda 5: En la última ronda aparecía una nave de grandes proporciones y con cierto parecido a la Gatlantis de Space Battleship Yamato, dando lugar al que fue el primer jefe final de la historia de los videojuegos. Tras terminar este combate el juego volvía a la primera ronda, iniciando un nuevo bucle pero con mayor dificultad.

 

Gatlantis (Space Battleship Yamato)

Phoenix era un juego de Amstar Electronics, una compañía situada, precisamente, en Phoenix (Arizona, Estados Unidos), y que licenció este juego a Centuri y a Taito para que se encargasen de fabricar y distribuir las máquinas arcades para América y Japón respectivamente, adquiriendo Atari la licencia para poder publicarlo en Atari 2600 ya en 1982.

A pesar de que Amstar Electronics figura como la creadora de este juego, Phoenix originalmente fue desarrollado por una compañía japonesa, pero Amstar Electronics se quedó con su propiedad y no llegó a desvelarse oficialmente el nombre de esa compañía desarrolladora, una práctica que era muy habitual en esa época.

 

Referencias y enlaces de interés: Entrevista a Joel Hochberg en Centuri.net, Retrolection.net

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Anuncios de videojuegos: Mario Tennis Aces

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Date 7th Jun 2018   Comments No Comments »

Nintendo ha publicado un anuncio protagonizado por Rafael Nadal para promocionar el lanzamiento de Mario Tennis Aces para Nintendo Switch, que saldrá a la venta el 22 de junio.

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[Box Art] Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

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Date 7th Jun 2018   Comments No Comments »

Comparativa de la portada japonesa y la occidental de Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey en Japón) para Nintendo 3DS.

Título: Shin Megami Tensei: Deep Strange Journey
Región: Japón
Plataforma: Nintendo 3DS
Fecha de lanzamiento: 26 de octubre de 2017

Título: Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux
Región: América / Europa
Plataforma: Nintendo 3DS
Fecha de lanzamiento: 15 de mayo de 2018

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Noobow de Game Boy traducido al español

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Date 6th Jun 2018   Comments No Comments »

Noobow de Game Boy ha sido traducido al español por Traducciones Lukas.

Desarrollado y distribuido por Irem (R-Type, Kung-Fu Master, Hammerin’ Harry) en 1992, es una aventura con elementos de puzle que está protagonizada por Noobow, la mascota de una marca de chocolatinas japonesas de Morinaga & Company.

El parche para poder jugar Noobow en español se puede descargar desde Traducciones Lukas y debe ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

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Maniac Mansion (Prototipo) de NES traducido al español

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Date 5th Jun 2018   Comments No Comments »

La versión prototipo de Maniac Mansion de NES ha sido traducida al español por Traducciones Wave.

Cuando Jaleco y Realtime Associates se encargaron de realizar este port de la clásica aventura gráfica de LucasArts, para poder publicarla en la consola de Nintendo tuvieron que censurar diversas partes y elementos del juego original, una censura de la que podéis tener más detalles en sitios como Fase Bonus y RetroNES, pero años más tarde se filtró una ROM de la versión que Jaleco tenía preparada para publicar antes de realizar las modificaciones que les pidieron desde Nintendo of America, así que a pesar de estar considerada una versión prototipo es un juego completo y sin la posterior censura de la versión final.

El parche para poder jugar la versión prototipo de Maniac Mansion en español se puede descargar desde Traducciones Wave o ROMhacking.net y debe ser aplicado a la ROM con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

Todos los textos del juego han sido traducidos, aunque por problemas técnicos la fuente del texto no ha podido ser modificada para añadirle vocales acentuadas ni carácteres especiales españoles como “Ñ”, “¡”  y “¿”.

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Ax Battler: A Legend of Golden Axe de Sega Game Gear traducido al español

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Date 4th Jun 2018   Comments No Comments »

Ax Battler: A Legend of Golden Axe de Sega Game Gear ha sido traducido al español por Traducciones Wave.

Desarrollado por Aspect (Deep Duck Trouble Starring Donald Duck, Tails Adventure, Naruto: Ninja Council) y distribuido por Sega en 1991, es un spin-off de Golden Axe que, de manera parecida a Zelda II: The Adventure of Link (1988), mezcla la exploración tipo RPG bajo perspectiva cenital con mazmorras y combates que tienen desplazamiento lateral.

El parche para poder jugar Ax Battler: A Legend of Golden Axe en español se puede descargar desde Traducciones Wave o ROMhacking.net y debe ser aplicado a una ROM americana / europea con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

Todos los textos del juego han sido traducidos, aunque por problemas técnicos la fuente del texto no ha podido ser modificada para añadirle vocales acentuadas ni carácteres especiales españoles como “¡”  y “¿”.

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Twinkle Tale de Sega Mega Drive / Genesis traducido al español

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Date 4th Jun 2018   Comments No Comments »

Twinkle Tale de Sega Mega Drive / Genesis ha sido traducido al español por Traducciones Wave.

Es un shoot’em-up con ambientación de fantasía medieval desarrollado por Zap (Bomber King, Dead Moon, Burning Angels) y distribuido por Toyo Records en 1992, que a pesar de ser uno de los mejores juegos de la 16 de bits de Sega se quedó como una exclusiva para Japón.

El parche para poder jugar Twinkle Tale en español se puede descargar desde Traducciones Wave o ROMhacking.net y debe ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

Todos los textos del juego han sido traducidos, aunque por problemas técnicos la fuente del texto no ha podido ser modificada para poder añadirle vocales acentuadas ni carácteres especiales españoles como “¡”  y “¿”.

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Curiosidades (09): El origen de Game Freak

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Date 1st Jun 2018   Comments No Comments »

Game Freak, la desarrolladora de Pokémon, originalmente fue creada como un fanzine de videojuegos.

Nacido en 1965 y diagnosticado como portador del síndrome de Asperger, Satoshi Tajiri decidió crear una revista de videojuegos a finales de la década de los 70 porque había muy poca información sobre esta nueva industria que conoció a través de Space Invaders (1978).

Al no tener el apoyo de ningún grupo editorial, un Satoshi Tajiri todavía menor de edad tuvo que crear la revista por su cuenta, con los textos escritos a mano y encargándose de hacer las fotocopias y engrapar las páginas de manera manual.

En el fanzine Satoshi Tajiri escribía principalmente sobre juegos para arcades, con reportajes y guías o consejos sobre como jugarlos, y para poder realizarla contó con la ayuda de Ken Sugimori, quien se encargaba de realizar las portadas e ilustraciones que acompañaban los textos.

Game Freak empezó a publicarse en 1981 y era una revista de pocas páginas (generalmente alrededor de 28 páginas) que costaba 300 yenes, y a pesar de su humilde origen y ser un fanzine tuvo bastante éxito, lo que les permitió contar con más colaboradores para poder mejorarlo y ampliarlo.

El fanzine cada vez vendía más, así que Satoshi Tajiri contrató los servicios de una imprenta profesional para poder ampliar la tirada que eran capaces de editar, alcanzando las 10.000 unidades para su número más vendido.

Para los interesados en conocer como era Game Freak, podéis ver el número 10 del fanzine, dedicado a Libble Rabble (1983) de Namco, a través de este álbum de Imgur.

Gracias al éxito de Game Freak, Satoshi Tajiri tuvo la oportunidad de escribir como freelance para revistas especializadas de la época, como la Famicom Tsushin (actual Famitsu) y la Family Computer Magazine, utilizando el seudónimo de Game Freak, pero lo más importante es que en 1986 decidió finalizar su aventura en Game Freak para dar su siguiente su paso, la creación de videojuegos.

Satoshi Tajiri estudió Family BASIC para aprender a programar para la Famicom (la NES japonesa), y el 26 de abril de 1989 fundó de manera oficial su propia desarrolladora de videojuegos, a la que llamó Game Freak como ya sabemos y en honor al fanzine que lo empezó todo, junto al ilustrador Ken Sugimori, que se convirtió en el director de arte y diseñador de personajes de Game Freak, y Junichi Masuda, que empezó como compositor de Game Freak aunque posteriormente ya ocupó cargos como programador, director y productor.

Su primer juego, Quinty, se encargó de financiarlo Namco y fue publicado en Japón el 27 de junio de 1989, encargándose Hudson Soft de distribuirlo en América el 12 de octubre de 1990 y bajo el nombre de Mendel Palace.

Enlaces de interés:

Game Freak en Bulbapedia (en inglés)

Game Freak en Wikipedia (en inglés)

Imagen de las revistas en Atelier SK (en japonés)

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