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Displaying Category 'Otakufreaks'

World in Conflict Complete Edition para UPlay gratuito por tiempo limitado

Otakufreaks

Date 5th Dic 2017   Comments No Comments »

World in Conflict Complete Edition de Massive Entertainment y Ubisoft se puede descargar gratis en UPlay (Windows) por tiempo limitado, hasta el 11 de diciembre. Esta edición incluye el juego base y la expansión Soviet Assault.

Requisitos: Estar registrado en Uplay y adquirirlo desde la página de la promoción.

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Brandish 2 Renewal: The Planet Buster de PC-98 traducido al inglés

Otakufreaks

Date 4th Dic 2017   Comments No Comments »

La versión Renewal de Brandish 2: The Planet Buster para PC-98 ha sido traducida al inglés.

Es un ARPG de exploración de mazmorras desarrollado y distribuido por Nihon Falcom (Ys, The Legend of Heroes) en 1995 para este ordenador japonés como una versión mejorada y revisada del Brandish 2: The Planet Buster (1993) original. Esta versión Renewal, que también incluía extras como un CD musical y un libro de pistas, está considerada como la mejor versión de Brandish 2.

El parche para poder jugar Brandish 2: The Planet Buster Renewal en inglés se puede descargar desde la página del proyecto en GitHub y hay que aplicarlo a una copia del juego en formato .HDI, asegúrandose de que se trata de la versión Renewal ya que el parche no es compatible con la versión original.

En el apartado “Instructions” encontraréis el parche así como los pasos a seguir para poder aplicarlo y una pequeña guía de configuración para el T98-Next, que es el emulador de PC-98 que nos recomiendan usar para este juego.

Si queréis jugar a Brandish 2 y os cuesta encontrar esta versión o o tenéis problemas relacionados con la emulación del PC-98 siempre se puede recurrir a la versión para Super Nintendo, ya que aunque tiene algunas diferencias como que hay mazmorras con áreas recortadas o que le faltan cuatro temas musicales, este port publicado por Koei sigue siendo recomendable y ya fue traducido al inglés por otro grupo de fans porque tampoco salió de Japón.

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Danganronpa 2: Goodbye Despair de PC traducido al español

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Date 2nd Dic 2017   Comments No Comments »

Danganronpa 2: Goodbye Despair de PC ha sido traducido al español por TranScene.

Es una novela visual desarrollada por Spike Chunsoft (Zero Escape, Mystery Dungeon) que en occidente fue localizada y distribuida por NIS America en 2014 para PS Vita, publicándose en 2016 para Steam (Windows, Mac, Linux) a través de la propia Spike Chunsoft.

El parche para poder jugar a Danganronpa 2: Goodbye Despair en español se puede descargar desde la página del proyecto en TranScene y es compatible con la versión para Steam.

Para aplicarlo tan solo hay que ejecutar el archivo “Danganronpa.2.Espanol.-.Transcene.exe” para indicarle la ruta donde tenemos instalado el juego, pero también es necesario seleccionar la opción “Keyboard and Mouse” en el launcher del juego, porque si seleccionamos “Gamepad” los textos continuarán saliendo en inglés e igualmente podremos jugar con un mando sin ningún tipo de problema.

TranScene en su día ya se encargó de traducir el primer Danganronpa para PSP y Steam, y actualmente se encuentra trabajando en la traducción de las versiones de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Goodbye Despair para PS Vita.

 

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Spike Chunsoft establece una sucursal occidental en California

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Date 1st Dic 2017   Comments No Comments »

Spike Chunsoft ha anunciado la creación de Spike Chunsoft Inc. una sucursal occidental situada en Long Beach (California) que como editora se encargará de localizar y publicar los juegos propiedad de Spike Chunsoft (Danganronpa, Zero Escape, Shiren the Wanderer / Mystery Dungeon, Kenka Bancho…) y de MAGES (Steins;Gate, Chaos;Head, Robotics;Notes, Phantom Breaker…) tanto en América como en Europa.

Con la creación de Spike Chunsoft Inc. estas dos compañías que forman parte del conglomerado de Dwango (que a su vez forma parte de Kadokawa Dwango) dejarán de trabajar con los equipos de localización de NIS America y Aksys Games, las compañías que se habían encargado de localizar al inglés las franquicias Danganronpa y Zero Escape respectivamente.

Se da la circunstancia que en noviembre Arc System Works también abrió una sucursal norteamericana, por lo que hemos tenido dos noticias positivas de este tipo en un breve período de tiempo, pero la parte negativa parece que se la llevará Aksys Games porque ha perdido a dos de sus grandes sociales comerciales, con los que había colaborado para localizar y distribuir juegos como los de Guilty Gear, BlazBlue o la trilogía de Zero Escape: 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, Virtue’s Last Reward y Zero Time Dilemma.

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The Bureau: XCOM Declassified para Steam gratuito por tiempo limitado en Humble Store

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Date 1st Dic 2017   Comments No Comments »

The Bureau: XCOM Declassified de 2K Marin y 2K Games se puede descargar gratis por tiempo limitado en Humble Store para Steam (Windows, Mac).

Requisitos: Estar registrado en Humble Store y adquirirlo desde la página del juego. La clave de Steam nos llegará a través de un email y caducará el 16 de diciembre.

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Hellnight de PlayStation traducido al español

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Date 28th Nov 2017   Comments No Comments »

Hellnight de PlayStation ha sido traducido al español por Mr.Nobody.

Se trata de un survival horror en primera persona desarrollado por Dennou Eizo Seisakusho (Shin Megami Tensei (PlayStation), deSpiria) que en Japón fue publicado por Atlus en 1998 bajo el nombre de Dark Messiah, llegando a Europa en 1999 de la mano de Konami.

El parche para poder jugar a Hellnight en español se puede descargar desde ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una copia del juego europeo en formato .BIN con el programa PPF-O-Matic v3.0.

Mr.Nobody comenta que todos los textos y textos gráficos están traducidos a excepción de los vídeos, que no han sido subtitulados al español, además de que por problemas técnicos y de tiempo la fuente de texto no tiene vocales acentuadas ni los carácteres especiales españoles “¡” y “¿”.

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Chaos Break de PlayStation traducido al español

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Date 28th Nov 2017   Comments No Comments »

Chaos Break de PlayStation ha sido traducido al español por Mr.Nobody.

Es un survival horror con un marcado componente de shooter en tercera persona que fue desarrollado y distribuido por Taito (Darius, Puzzle Bobble, Psychic Force) en el año 2000 y que está ambientando en el universo de Chaos Heat (1998), un juego de acción para arcades que con este spin-off se acercó más a lo que sería un Resident Evil o Dino Crisis. La compañía británica EON Digital Entertainment se encargó de localizarlo y publicarlo en Europa, pero no llegó a América.

El parche para poder jugar a Chaos Break en español se puede descargar desde ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una copia del juego europeo en formato .BIN con el programa PPF-O-Matic v3.0.

Todos los textos y textos gráficos están traducidos, pero por problemas técnicos y de tiempo los textos no tienen vocales acentuadas ni los carácteres especiales españoles “¡” y “¿”.

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La franquicia Pokémon supera los 300 millones de juegos vendidos

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Date 24th Nov 2017   Comments No Comments »

The Pokémon Company ha anunciado que tras el lanzamiento de Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna para Nintendo 3DS la franquicia Pokémon ha superado los 300 millones de copias distribuidas a nivel mundial.

Estos 300 millones contabilizan las unidades físicas distribuidas y las unidades digitales vendidas de los 76 juegos que han sido publicados entre febrero de 1996 y noviembre de 2017, por lo que se tienen en cuenta los juegos de la línea principal (que han vendido unos 220 millones) y la mayoría de spin-offs, quedando fuera las descargas de los free-to-play como Pokémon Go, que en junio de 2017 ya superó las 750 millones de descargas.

Aprovecho esta noticia para revisar el TOP 10 de los juegos más vendidos de Pokémon a nivel mundial, que con los datos oficiales que proporciona Nintendo sería el siguiente:

Pokémon Rojo / Azul / Verde (Game Boy): 31,38 millones

Pokémon Oro / Plata (Game Boy Color): 23,10 millones

Pokémon Diamante / Perla (Nintendo DS): 17,67 millones

Pokémon Rubí / Zafiro (Game Boy Advance): 16,22 millones

Pokémon X / Y (Nintendo 3DS): 16,20 millones

Pokémon Sol / Luna (Nintendo 3DS): 15,91 millones

Pokémon Negro / Blanco (Nintendo DS): 15,64 millones

Pokémon Amarillo (Game Boy): 14,64 millones

Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa (Nintendo 3DS): 13,58 millones

Pokémon Oro HeartGold / Plata SoulSilver (Nintendo DS): 12,72 millones

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Sanctum 2 para Steam gratuito por tiempo limitado en Humble Store

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Date 24th Nov 2017   Comments No Comments »

Sanctum 2 de Coffee Stain Studios se puede descargar gratis por tiempo limitado en Humble Store para Steam (Windows, Mac, Linux).

Requisitos: Estar registrado en Humble Store y adquirirlo desde la página del juego. La clave de Steam nos llegará a través de un email y caducará el 9 de diciembre.

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5 lecciones de vida que nos enseñó Metal Gear Solid

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Date 23rd Nov 2017   Comments No Comments »

Metal Gear Solid. Estas tres palabras impresas en negrilla, en color rojo en un fondo blanco, eran los elementos que conformaban la portada de este videojuego para su lanzamiento en occidente. Fue algo sutil, que no nos daba ninguna pista de lo que nos aguardaba en Metal Gear Solid y mucho menos que se convertiría en una obra maestra, no sólo para la consola PlayStation, sino para toda la industria de los videojuegos.

Antes del lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998, el juego tuvo una gran campaña publicitaria, pero la duda seguía en pie: ¿Tendría éxito este proyecto excesivamente ambicioso?

Ciertamente, lo hizo. Metal Gear Solid cumplió hace poco 19 años desde su lanzamiento original en occidente y para conmemorarlo, hemos decidido discutir algunas de las verdades de la vida que este juego nos enseñó.

Metal Gear Solid nos dejó valiosas lecciones, ya fuera a través de conmovedoras relaciones entre los personajes del juego o recordándonos la futilidad de la guerra en su historia y a su vez, nos brindaba una experiencia única como ningún otro videojuego se había atrevido antes.

Aquí te dejamos con las lecciones que Metal Gear Solid nos enseñó sobre la vida.

La guerra es algo terrible

Aunque una y otra vez se ha comprobado que la guerra no es beneficiosa para nadie, esta continúa ocurriendo. Esa sensación momentánea de unidad que vincula a las personas afectadas, es eclipsada rápidamente por sus terribles consecuencias, como la muerte, el malestar social y la destrucción económica.

Y pensar que Liquid Snake quería crear un mundo donde el conflicto nunca terminara. Liquid Snake termina muriendo, pero la guerra continúa. (Y se convierte en un tema aún más importante dentro de la saga) ¿Algún día la guerra se detendrá? Nadie lo sabe. Pero es desafortunado que algo así sea un problema en todas partes del mundo.

Las amistades se forjan en los lugares más insospechados

Solid Snake se ve envuelto en una situación de la que no quiere formar parte y casi muere en múltiples oportunidades. En serio, casi es alcanzado por el cañón de un tanque, es electrocutado y torturado y se ve obligado a asesinar, todo para cubrir los errores del gobierno norteamericano. Pero al menos obtiene algo positivo de todo esto: una amistad.

Nuestro anti-héroe se hace amigo de Otacon, el científico de vejiga sensible que no tenía idea de qué iban a hacer con su creación: Metal Gear REX. En cierta forma, Snake no estaría en este predicamento de no ser por Otacon. Pero, la amistad puede encontrarse en cualquier lugar, incluso en el campo de batalla. Nunca sabes cuándo, o cómo, cierta situación te puede llevar a crear fuertes vínculos con otro ser humano.

El amor llegará en su momento

Así es, nuestro superespía cree que el amor puede encontrarse, incluso en el campo de batalla. Lo cual comprueba con sus interacciones con Meryl Silverburgh. Pero también vemos que esto ocurre con Otacon y sus sentimientos por Sniper Wolf. El amor es impredecible y puede aparecer cuando menos te lo esperes. Y cuando eso pase, estarás dispuesto a soportar miles de voltios de electricidad para que nada le pase a tu persona especial, como tuvo que hacer nuestro protagonista.

La empatía y la simpatía son grandes cualidades

La mayoría, si es que no todos los personajes de Metal Gear Solid, han tenido que superar situaciones inconmensurables. “Disparos, sirenas y gritos” fueron las canciones de cuna de Sniper Wolf en su niñez; Psycho Mantis al nacer mató, indirectamente, a su madre lo que llevo a que su padre lo odiara durante toda su vida y Gray Fox, era básicamente un conejillo de indias para los experimentos genéticos de la Dra. Clark.

El barómetro de las dificultades que estos personajes tuvieron que experimentar, es algo que no le deseamos a nadie y después de descubrir el pasado de cada uno de ellos, comenzamos a comprender por qué terminaron siendo así. Algunas de las cosas por las que pasaron estos personajes, no están demasiado lejos de los titulares que leemos a diario acerca de otras personas alrededor del mundo.

Si acaso, las problemáticas historias de los personajes del juego sirven para enseñarnos algo: todos somos diferentes y por lo tanto, quizás no sea fácil relacionarse con los demás, pero podemos mostrar compasión e intentar entender y superar estas diferencias.

El mundo es un lugar hermoso

Puede que suene como algo cursi, pero es cierto. (Solo vean la escena donde Solid Snake y Otacon o Meryl se dirigen hacia el amanecer en Alaska.) La vida puede ser difícil cuando estamos intentando solucionar nuestros problemas personales, además de escuchar a los problemas de nuestros familiares y amigos e incluso, al escuchar o leer acerca de los problemas de otras personas alrededor del mundo.

Es fácil verse abrumado por la negatividad y es fácil olvidar que hay mucho por lo que vale la pena vivir, incluso cuando parece que el mundo se nos viene encima. Sólo mira a Solid Snake: a pesar de todos las terribles cosas que se ve obligado a presenciar, él sigue buscando paz en su vida porque entiende que por cada cosa negativa que hay en el mundo, también hay belleza y felicidad.

Cuando te sientas triste, sal a caminar, visita a tus amigos o sólo mira un programa de TV que te ponga de buen humor. Y recuerda: lo mejor está siempre por venir.

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