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Displaying Category 'Otakufreaks'

Killer is Dead – Nightmare Edition para Steam gratuito por tiempo limitado en Humble Store

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Date 17th Nov 2017   Comments No Comments »

Killer is Dead – Nightmare Edition de Grasshopper Manufacture y Kadokawa Games se puede descargar gratis por tiempo limitado en Humble Store para Steam (Windows).

Requisitos: Estar registrado en Humble Store y adquirirlo desde la página del juego. La clave de Steam nos llegará a través de un email y caducará el 2 de diciembre.

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La compañía japonesa Kayak anuncia RXN: Raijin como su primer juego para consolas

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Date 16th Nov 2017   Comments No Comments »

Kayak ha anunciado su entrada en el sector de los videojuegos para consolas con RXN: Raijin, un shoot’em-up para Nintendo Switch que será publicado el 12 de diciembre a nivel mundial vía eShop.

Esta compañía japonesa es un conglomerado que tiene negocios en múltiples sectores (servicios de Internet, activos inmobiliarios, servicios funerarios, organización de bodas…) que ya desarrollaban y publicaban videojuegos para móviles y contenidos de realidad virtual, pero ahora, tal y como ya lo hizo recientemente DMM Games, también van a publicar videojuegos de corte más tradicional para consolas (no han mencionado si esto también incluye al PC).

RXN: Raijin está siendo desarrollado por Gulti, una compañía fundada en 2006 por exempleados de Seibu Kaihatsu y MOSS (Raiden, Raiden Fighters) que ya participaron en el desarrollo de videojuegos para consolas como Space Invaders Extreme (PSP), Strike Witches: Hakugin no Tsubasa (PSP, Xbox 360) o Mamorukun Curse! (PlayStation 3, Xbox 360) y que Kayak compró el pasado 12 de febrero de 2016.

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Box Art: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

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Date 16th Nov 2017   Comments No Comments »

Título: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Región: Japón
Plataforma: PS Vita
Fecha de lanzamiento: 16 de noviembre de 2017

 

VA-11 Hall-A ha sido publicado en Japón con una edición en formato físico que tiene carátula reversible.

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Ys de Nintendo Famicom traducido al español

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Date 15th Nov 2017   Comments No Comments »

Ys de Nintendo Famicom ha sido traducido al español por Takkun57.

Es un ARPG desarrollado y distribuido originalmente por Nihon Falcom (Dragon Slayer, The Legend of Heroes) en 1987 para diversos ordenadores japoneses como el PC-88 o el X1, pero esta versión para la consola de Nintendo fue programada por Advance Communication Company (Circus Caper, Super Godzilla) y publicada por Victor Interactive Software en 1988, contando con cambios respecto al juego original como que el mapa, los pueblos y las mazmorras fueron rediseñados, músicas cambiadas o enemigos con nuevos patrones de ataques.

El parche para poder jugar Ys en español se puede descargar desde ROMhacking.net y debe ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

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Plants vs. Zombies GOTY Edition gratuito por tiempo limitado en Origin

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Date 15th Nov 2017   Comments No Comments »

Plants vs. Zombies GOTY Edition de PopCap Games se puede descargar gratis por tiempo limitado en Origin (Windows, Mac).

Requisitos: Estar registrado en Origin y adquirirlo desde la página de la promoción “Invita la casa”.

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Ultraman Club – Kaijuu Daikessen!! de Nintendo Famicom traducido al inglés

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Date 14th Nov 2017   Comments No Comments »

Ultraman Club – Kaijuu Daikessen!! de Nintendo Famicom ha sido traducido al inglés.

Es un juego de acción y plataformas distribuido por Angel en 1992 que en realidad tiene una historia muy básica y pocos textos, pero gracias a esta traducción podremos jugar en inglés a este título que puede recordarnos a juegos como Mega Man o Magical Doropie.

La gran diferencia respecto a esos dos juegos es que para luchar Ultraman ataca principalmente con puñetazos y patadas, pero también tenemos la posibilidad de usar cuatro ataques especiales (podemos escoger el que queramos en la pantalla de pausa) que se activan pulsando “Arriba+B”, con los que sí podremos atacar a distancia o hacer más daño.

El parche para poder jugar Ultraman Club – Kaijuu Daikessen!! en inglés se puede descargar desde ROMhacking.net y debe ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

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Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition de PlayStation 2 traducido al inglés

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Date 10th Nov 2017   Comments No Comments »

Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition de PlayStation 2 ha sido traducido al inglés.

Es una reedición del Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax (2004), RPG de Atlus que en América fue publicado como Shin Megami Tensei: Nocturne y en Europa como Shin Megami Tensei: Lucifer’s Call. No se vendió por separado ni tampoco fue publicado en occidente porque venía incluido junto a la edición especial japonesa del SMT: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon (2008), teniendo como principal diferencia que Dante, el protagonista de Devil May Cry, fue reemplazado por Raidou Kuzunoha the XIV y su gato Gouto, el protagonista de los Devil Summoner: Raidou Kuzunoha.

El parche para poder jugar Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition en inglés se puede descargar desde la página del proyecto en Reddit y hay que aplicarlo a una ISO japonesa con un programa compatible con los archivos en formato .xdelta, como el Xdelta UI (viene incluido junto al parche), pero tened en cuenta que en Japón hay tres versiones de este juego:

Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003): La versión original y que no fue publicada en occidente.

Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax (2004): Revisión del juego original con diversos cambios y mejoras, como la presencia de Dante y la mazmorra “Labyrinth of Amala”. Es la versión que fue publicada en occidente.

Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax Chronicle Edition (2008): Es la versión que ha sido traducida y la que necesitamos para aplicar el parche.

Para realizar este proyecto se ha tomado como base la traducción oficial del Shin Megami Tensei: Nocturne, pero hay diversos cambios porque también se han traducido los textos exclusivos de esta versión, se han reescrito las descripciones de objetos/habilidades/resistencias para mejorar su calidad y se han actualizado los nombres de algunas magias y demonios por los de su nomenclatura actual, además de recuperar el conjuro de invocación que hacía Baphomet para invocar a Mara porque en la versión occidental fue censurado.

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Sutte Hakkun de Super Nintendo traducido al inglés

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Date 10th Nov 2017   Comments No Comments »

Sutte Hakkun de Super Famicom ha sido traducido al inglés.

Es un juego de plataformas y puzles codesarrollado por indieszero (NES Remix, Theatrhythm Final Fantasy) y Nintendo R&D2 (NES Open Tournament Golf, Super Mario Bros. Deluxe) que Nintendo distribuyó originalmente en 1997 para Satellaview (el satmódem para Super Nintendo disponible únicamente en Japón), publicando esta versión en formato cartucho en 1999.

El parche para poder jugar Sutte Hakkun en inglés se puede descargar desde ROMhacking.net y debe ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

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Syberia gratuito por tiempo limitado en GOG

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Date 10th Nov 2017   Comments No Comments »

Syberia, la aventura gráfica de Microids, se puede descargar gratis por tiempo limitado en GOG (Windows, Mac). Además, si tenéis Syberia II en vuestra cuenta de Steam se puede importar gratuitamente a la de GOG utilizando GOG Connect.

Requisitos: Estar registrado en GOG.com y adquirirlo desde la página del juego, pulsando primero en “GET IT HERE” y después en “GET FOR FREE”.

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Sega informa sobre sus planes de futuro y la importancia que ha tenido el éxito de Persona 5

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Date 8th Nov 2017   Comments No Comments »

Sega Sammy ha publicado un informe sobre el año fiscal de 2017 y en él habla sobre sus futuros planes de negocio y expansión, que están encuadrados dentro de una estrategia que han catalogado como “Road to 2020” y en la que Persona 5 se ha llevado su buena parte de protagonismo porque ha sido puesto como ejemplo de lo acertado e importante que ha sido comprar Atlus, pues les ha permitido obtener nuevas IP (propiedades intelectuales) como Persona, Megami Tensei y Etrian Odyssey que han ayudado a expandir y mejorar su catálogo de juegos.

A través de los buenos resultados de Persona 5, que ha conseguido vender 1,8 millones de unidades, Sega quiere convencer a sus accionistas de la necesidad e importancia que tiene adquirir y utilizar más IP, por lo que dentro del plan estratégico “Road to 2020” está incluido mejorar y ampliar su catálogo de franquicias y juegos siguiendo estos cuatro pasos:

Revival IPs: Sega quiere revivir franquicias antiguas actualmente en desuso, con la ambición de conseguir que tengan impacto e importancia a nivel global.

Existing IPs: Para que las franquicias actuales puedan aumentar su presencia a nivel global han tomado medidas como mejorar la retroalimentación entre todos los tipos de hardware (consolas, ordenadores y móviles).

New IPs: Quieren crear nuevas IP que puedan replicar el éxito conseguido con Persona 5. También se menciona los buenos resultados que han tenido comprando juegos y estudios occidentales, por lo que es una política que seguirán utilizando.

External IPs: Para aumentar la variedad de su catálogo también quieren potenciar las colaboraciones de desarrollo con compañías externas.

Sega Sammy comenta que antes había Sega Corporation, la Sega que todos conocemos dedicada al desarrollo de juegos para consola, y que en 2012 fundó Sega Networks, su filial dedicada al desarrollo de juegos para móviles, pero debido a la cada vez mayor popularidad de este sector y el gran éxito de los juegos de Sega Networks se llegó a un punto que, tras pasar por una importante reestructuración en 2015 que seguramente recordaréis por el amarillismo con la que fue tratada por la prensa occidental, Sega Corporation y Sega Networks acabaron fusionándose para formar la actual Sega Games.

En un mercado cada vez más global y con mayor penetración de la distribución digital Sega considera un error centrarse en un único tipo de hardware (consolas, ordenadores o móviles), que es lo que estaban haciendo de manera habitual bajo lo que han definido como una política “device-oriented”, porque esto provoca una limitación del alcance y potencial que pueden tener tus juegos, por lo que decidieron fusionar ambas compañías para que Sega Games desarrolle y produzca juegos para todos los sistemas posibles bajo una nueva política “intellectual property-oriented”, mencionando expresamente que su objetivo es poder publicar sus juegos para consolas, ordenadores y móviles con el objetivo de llegar a más público.

Esta estrategia tiene en cuenta que como los móviles cada vez son más potentes podrán desarrollar en ellos juegos “high-end” de similar potencia a las consolas (recordemos que Nintendo Switch con el Tegra X1 de NVIDIA ya lleva tecnología de sistemas móviles) y que los juegos para móviles y ordenadores permiten llegar a más público y mercados, aumentando cada vez más el potencial de sus IP.

Esto no significa que todos los juegos de Sega serán publicados de manera simultánea para consolas, ordenadores y móviles, porque siempre habrán juegos que por motivos comerciales y estratégicos o por las propias necesidades del juego (su concepto de juego, su sistema de monetización…) se publicarán para un tipo hardware u otro, y de hecho, Sega sigue catalogando sus juegos como “Digital Game” (juegos para móviles y online) y “Packaged Game” (juegos japoneses para consolas y PC y los juegos de sus estudios occidentales para consolas y PC), pero bajo esta nueva estructura sí quieren potenciar los juegos multisistema y Sega estaría preparándose para esta posibilidad siempre y cuando lo vean conveniente y sea factible.

El mensaje importante es que Sega está comunicando a sus accionistas que la política “device-oriented” tiene que quedar en el pasado, porque ahora lo que quiere y lo que necesita es tocar todos los sistemas posibles, creando una mayor retroalimentación entre sus juegos y desarrollos.

Del informe de Sega Sammy también se pueden sacar otros detalles interesantes como los siguientes:

Sega Games quiere aumentar el alcance global de sus juegos, pero tienen que hacerlo potenciando las oportunidades y fortalezas de su mercado local. Es decir, no quieren caer en el error de occidentalizar sus juegos perdiendo su personalidad y características, si no que tienen que hacer los juegos que saben hacer, mencionando de nuevo a Persona 5 como ejemplo de un juego marcadamente japonés que ha sabido captar el interés del público internacional.

Sega Sammy detalla que tiene un total de 7.639 empleados, de los cuales 5.257 forman parte de la división de entretenimiento (videojuegos, pachinko, juguetes…) donde se encuentran Sega Games con 2.200 empleados y Atlus con 220.

Ya para acabar, Sega también desvela los datos actualizados de ventas / descargas de sus franquicias japonesas más importantes en la actualidad:

Sonic the Hedgehog: 360 millones

Puyo Puyo: 25 millones (desde que Sega compró la franquicia a Compile en 1998)

Yakuza / Ryu ga Gotoku: 10,5 millones

Chain Chronicle: 10 millones

Persona: 8,5 millones

Megami Tensei: 7,2 millones

SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: 5,5 millones

Phantasy Star: 4,5 millones (solo se contabilizan los jugadores registrados en Phantasy Star Online 2)

Etrian Odyssey: 1,8 millones

NOTA:

Estas cifras incluyen compras de juegos físicos y descargas digitales, incluyendo las de juegos free-to-play para móviles, por lo que en el caso de Sonic the Hedgehog se contabilizan las descargas de juegos como Sonic Dash que en 2015 ya llevaba más de 140 millones de descargas.

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