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Displaying Category 'Otakufreaks'

Mississippi Satsujin Jiken de Nintendo Famicom traducido al inglés

Otakufreaks

Date 24th Jul 2017   Comments No Comments »

Mississippi Satsujin Jiken (Murder on the Mississippi) de Nintendo Famicom ha sido traducido al inglés.

Es una aventura de detectives que originalmente desarrolló Activision (Pitfall!) para Commodore 64 y Apple II en 1986 y que Jaleco licenció para Japón, encargándose TOSE (Dragon Ball Z: Super Butouden, Dragon Quest Monsters) de versionar el juego para MSX2 y la consola de Nintendo.

Esta versiones exclusivas para el mercado japonés contaban con mejores gráficos que las versiones occidentales y durante su localización se hicieron una serie de cambios para hacerlo más accesible, convirtiendo el juego en una aventura más lineal y con puzles modificados para simplificarlo. Jaleco también cambió el nombre de algunos personajes, pero este parche además de traducir los textos al inglés sirve para que esos personajes recuperen su nombre original.

El parche para poder jugar Mississippi Satsujin Jiken en inglés se puede descargar desde ROMhacking.net y debe ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

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9 años de Otakufreaks

Otakufreaks

Date 20th Jul 2017   Comments No Comments »

Pues otro año más que pasa y Otakufreaks vuelve a estar de aniversario, esta vez para celebrar los nueve años de vida.

Como siempre aprovecho la ocasión para agradeceros que sigáis apoyando a Otakufreaks, porque aunque suene a tópico vuestras visitas, comentarios e interacciones a través de las redes sociales facilitan que los blogs pequeños y medianos podamos seguir en activo. ¡Muchas gracias y espero que nos veamos todos el año que viene para celebrar los 10 años!

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Yahoo! Japan estrena Game Plus, una nueva alternativa japonesa a Google Play y App Store

Otakufreaks

Date 19th Jul 2017   Comments No Comments »

Yahoo! Japan ha estrenado Game Plus, un nuevo servicio de videojuegos con el que quiere competir contra las tiendas digitales de Apple y Google.

Esta nueva plataforma de videojuegos funciona exclusivamente bajo navegadores web y cuenta con el apoyo inicial de 52 compañías japonesas (entre las que están confirmadas Square Enix, Bandai Namco, Koei Tecmo, Kadokawa Games, Level 5, Taito y SNK), a las que han intentado convencer ofreciéndoles unas condiciones que mejoran las impuestas por Apple y Google:

Al funcionar a través de un navegador web es agnóstico de hardware, se puede ejecutar en cualquier PC y sistema con Android o iOS, sin tener que descargar nada (solo requiere que el usuario registre una cuenta online).

El porcentaje de ventas que se queda Yahoo! Japan es inferior al 30% que se quedan Apple y Android.

Más libertad para administrar y gestionar sus juegos. Yahoo! Japan asegura que Game Plus tiene menos restricciones burocráticas a la hora de aprobar juegos y actualizaciones, por lo que será más rápido y eficiente en comparación a iOS y Android.

Las compañías tienen libertad para monetizar sus juegos mediante otras vías, como por ejemplo incluir enlaces a tiendas oficiales que vendan merchandising de ese juego en concreto.

Game Plus se ejecuta mediante HTML5 y en principio nace para competir contra Google Play y la App Store, por lo que es de esperar que la mayoría de sus juegos sean conversiones de los típicos free-to-play que podemos encontrar en iOS y Android, pero Game Plus también es capaz de ejecutar juegos más exigentes o tradicionales vía streaming, gracias a un sistema de computación en la nube creado por Ubitus y que permite jugar con un mando de control.

Game Plus se estrenó el 18 de julio y si miramos sus primeros juegos es imposible no destacar el gran apoyo que ha tenido por parte de Square Enix, que ha aprovechado la ocasión para rescatar la trilogía de Final Fantasy XIII, Final Fantasy X / X-2 HD, The Last Remnant, Project Setsuna y, como juego totalmente nuevo, Antique Carnevale:

De la conferencia de presentación podemos sacar otras cosas como que Kadokawa Games confirmó que próximamente publicará tres novelas visuales (una de ellas es Root Letter) y que Taito está desarrollando una nueva entrega de Puzzle Bobble o Koei Tecmo un nuevo juego que por ahora lleva el nombre en clave “Turn”.

Es posible que Game Plus no salga de Japón y todos sabemos que será muy difícil que pueda competir contra Google y Apple, pero siempre es interesante seguir la evolución de la industria japonesa y, por si alguien duda de esto por ser de Yahoo!, antes de cerrar este artículo me gustaría remarcar que Yahoo! Japan es una compañía que actúa y actuaba con independencia de la Yahoo! occidental (actualmente conocida como Altaba) que fue comprada por Verizon tras su mala situación económica, en este caso estamos hablando de un portal o buscador que sigue siendo una referencia de Internet capaz de rivalizar con Google y que cuenta con el apoyo económico de un gigante como es SoftBank, su máximo accionista.

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Nippon Ichi Software anuncia Makai Wars por tercera vez, ahora para móviles

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Date 18th Jul 2017   Comments No Comments »

¿Cuántos os acordáis de Makai Wars? Era un juego de rol táctico anunciado por Nippon Ichi Software en mayo de 2004 para PlayStation Portable que los creadores de Disgaea decidieron paralizar su desarrollo en abril de 2005 por falta de recursos, aunque en septiembre de 2005 anunciaron durante el Tokyo Game Show que Makai Wars quedaba oficialmente cancelado para PSP porque su desarrollo había sido trasladado y reiniciado para PlayStation 3.

De esta versión para PS3 realmente nunca se supo nada más y se convirtió en una especia de broma interna de Nippon Ichi Software que se reflejaba sobre todo con su protagonista, Asagi Asagiri, un personaje que desde entonces ha salido en muchos juegos desarrollados por esta compañía reclamando su protagonismo (y aquí me gustaría hacer una mención especial para Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!).

Asagi logró convertirse en un personaje muy querido entre el fandom e incluso en una encuesta realizada por el popular medio japonés Dengeki Online fue votada como el mejor personaje femenino de Nippon Ichi Software, y Nippon Ichi Software parecía que no se había olvidado de este juego porque en 2013 anunció que durante los actos de celebración por su 20º aniversario volveríamos a tener noticias de Makai Wars, pero no, al final no fue para mostrar el juego de PS3 o anunciar su traslado a PS4, fue para mostrar este tráiler con el que se anunció un concierto como evento para fans:

Hay que destacar que desde su anuncio Makai Wars para PS3 había seguido saliendo en el listado de próximos lanzamientos de la revista Famitsu, desde 2005 a 2017 porque nunca fue cancelado, pero tenemos que decir “había” porque, volviendo ya a la actualidad, en el último número publicado de esta revista Makai Wars ya no aparece en la lista de próximos lanzamientos al confirmarles Nippon Ichi Software que ha sido cancelado.

El motivo lo conocemos ahora con el anuncio de que Makai Wars ha sido reiniciado de nuevo y finalmente será publicado para sistemas móviles, con un juego que no tendrá nada que ver con lo que hubiera sido el original de PSP o el posterior de PS3 (aunque tampoco es que tengamos imágenes o vídeos para poder compararlo).

Este nuevo Makai Wars está siendo desarrollado por Clover Lab (creadores de Yurudorashiru) y en teoría pondrá fin a este culebrón tras 12 años, pero…¿Realmente Asagi conseguirá protagonizar su propio juego? ¿Estaremos ante una broma? ¿Es una trolleada para Asagi que su juego se haya convertido en un juego para móviles?…

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Mega Maker ya está disponible para descargar

Otakufreaks

Date 18th Jul 2017   Comments No Comments »

Mega Maker, un editor de niveles de Mega Man creado por fans, ya está disponible para descargar gratuitamente en su página oficial.

Mega Maker es una herramienta para PC que nos permite crear de manera intuitiva nuestros propios niveles a partir de recursos gráficos y sonoros sacados de los seis Mega Man de NES, pero además de crearlos también nos permite la posibilidad de jugar los niveles que hayan creado otras personas.

Los creadores de este editor comentan que con el tiempo irán publicando nuevas versiones que introducirán más recursos y nuevos contenidos, incluyendo elementos del Mega Man 7 para Super Nintendo, aunque como la mayoría ya estaréis pensando esto dependerá de si antes Capcom decide tumbar el proyecto o dejar que pueda seguir en activo.

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R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate de PSP traducido al inglés

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Date 13th Jul 2017   Comments No Comments »

R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate de PSP ha sido traducido al inglés.

Es un juego de estrategia basado en el universo del popular shoot’em up de Irem que fue publicado en Japón en 2009. La primera entrega si llegó a occidente de la mano de Atlus (América) y Rising Star Games (Europa), pero Irem no encontró ninguna distribuidora occidental interesada en esta secuela y pese a que intentaron hacerlo por su cuenta, al final tuvieron que cancelar su lanzamiento occidental.

El parche para poder jugar a R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate en inglés se puede descargar desde los foros de ROMhacking.net y hay que aplicarlo a una imagen del juego en formato .ISO con un programa compatible con los archivos en formato .xdelta, como el Xdelta UI.

Este parche traduce la totalidad del juego, pero la versión actual ha sido publicada en estado BETA porque antes de sacar una versión final prefieren esperar a recibir comentarios por parte de los jugadores, tanto para corregir posibles errores como para recibir sugerencias que puedan ayudar a mejorar su calidad.

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¿Por qué la gente mira contenido de videojuegos en Youtube?

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Date 13th Jul 2017   Comments No Comments »

Los videojuegos son un enigma. ¿Por qué alguien miraría a otra persona jugar cuando puede simplemente… jugar? Para saberlo, se realizó la pregunta a los gamers directamente. Para aquellas marcas dirigidas a gamers, saber qué los motiva puede ayudarlas a crear una conexión significativa con este curioso público.

Es oficial, los videojuegos se han convertido en una tendencia. A día de hoy, se calcula que el 64% de la población estadounidense mayor de 13 años juega videojuegos en algún dispositivo. Esa popularidad es reflejada en los videos que la gente mira en Youtube, tanto así que 2 de los 5 canales con más suscriptores en el mundo son sobre videojuegos.

Si te sorprende que jugar no solo es algo que se puede disfrutar hacer, sino que también puedes disfrutar mirar, vamos con las estadísticas: El 48% de gamers en Youtube dicen que gastan más tiempo mirando videos de videojuegos en Youtube que jugando a ellos.

Las implicaciones para las marcas son reales. Los gamers son una audiencia altamente influenciable con un poder adquisitivo mayor. Sin embargo, para conectar con ellos, se requiere algo más de conocimiento que solo el por qué estos miran videos de videojuegos. A continuación, te mostramos 4 razones por las que la gente consume contenido en Youtube de videojuegos:

  • Para ser parte de una comunidad

Jugar es conectarse directamente a nuevos e inmersivos mundos. Puede ser entretenido. Puede ser absorbente. Puede ser totalmente fascinante. Pero, solo tú y la pantalla, también puede ser solitario.

Es por esto que el hecho de ser parte de una comunidad es algo tan llamativo. Las comunidades en línea rompen las barreras entre los gamers y les permite disfrutar juntos los personajes y mundos que aman, con otras personas reales que comparten la misma pasión.

Algunos jugadores dicen que Youtube es el lugar donde se conectan con su comunidad gamer. Conectándose socialmente a través de walk-throughs, video reacciones y reseñas, los gamers tienen la oportunidad de aumentar su amor por su actividad favorita, por sus juegos favoritos y por la escena gamer en general.

  • Por la inclusión y la aceptación

Si tienes estereotipos sobre el tipo de persona que son los gamers, es hora de dejarlos ir. Las estadísticas sobre quiénes son los gamers, probablemente no son lo que piensas. Hoy en día los gamers vienen en todas las formas, y cualquier persona que conozcas (ya sea tu jefe, tu vecino o tu peluquero) puede ser un gamer. No importa cómo te veas o cuántos años tengas, si disfrutas jugar videojuegos, eso te hace gamer.

La inclusión es algo particularmente significativo para las gamers mujeres, quienes han encontrado otras mujeres con quienes conectar y aprender en Youtube. En la actualidad no es solo una actividad para “chicos”, las mujeres prefieren inspirarse por alguien con quien se identifican.

  • Por la diversión

Los videojuegos se han convertido en un deporte popular de espectador. ¿Por qué? Por la misma razón que la gente puede mirar una película o leer una novela.

Algunos sostienen que puede ser por el humor, ves a la gente divirtiéndose y haciendo bromas sobre los videojuegos. También pueden conseguir disfrutar la experiencia de otra persona y conseguir experimentar la emoción. Te ponen en la posición de experimentar algo.

  • Por el deseo de mejorar o aprender nuevas habilidades

Finalmente, no hay que olvidar que casi todo juego tiene un objetivo. Eso es lo que mantiene a los jugadores en el juego. Para todos aquellos que buscan mejorar sus habilidades, los videos de videojuegos pueden proveer una gran ayuda. Varios gamers sostienen que acuden a Youtube para aprender a mejorar en un juego.

Ya sea a través de guías, tutoriales o walk-throughs, los videos de videojuegos ahorran tiempo y energía cuando se trata de mejorar técnicas. Youtube te permite ver cómo hacer cosas. Es muy difícil entender algo en un manual, pero con Youtube puedes ver cómo lo está haciendo otro gamer.

Quizás esas ganas de aprender y mejorar, han hecho que reflexiones y te hayan despertado la curiosidad de convertirte en un Youtuber del mundo de los videojuegos.

¿Qué importancia tienen estas motivaciones para las marcas?

Aquellas marcas que tienen como público objetivo a los gamers, harían bien en considerar reflejar diversidad e inclusión, creando contenido inmersivo y fomentando a la comunidad a mejorar. Quizás así tengan mejor oportunidad de captar la atención de esta apasionada e influyente audiencia.

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Pi Nu Cao De Fu Su (The Recovery of Pinocchio) de NES traducido al inglés

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Date 11th Jul 2017   Comments No Comments »

Pi Nu Cao De Fu Su (The Recovery of Pinocchio) de NES ha sido traducido al inglés.

Desarrollado por el estudio chino Fuzhou Waixing Computer Science & Technology, este juego pirata o sin licencia es una aventura con toques de RPG inspirado en el popular libro escrito por Carlo Collodi.

El parche para poder jugar a Pi Nu Cao De Fu Su en inglés se puede descargar desde la págiina de pacnsacdave (incluye la ROM al ser un juego pirata sin licencia) o desde ROMhacking.net (solo parche), y tiene que ser aplicado a la ROM con un programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.

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Tomb Raider de Sega Saturn traducido al español

Otakufreaks

Date 10th Jul 2017   Comments No Comments »

Tomb Raider de Sega Saturn, desarrollado por Core Design (Chuck Rock, Fighting Force) y distribuido por Eidos en 1996, ha sido traducido al español por SuiKaze Raider.

El parche para poder jugar a Tomb Raider en español se puede descargar desde Tomb Raider Translations Spain o ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una copia del juego europeo en formato .BIN con el programa PPF-O-Matic v3.0.

El parche traducirá todos los textos y arregla un bug que tenía el juego original que impedía contabilizar el último secreto, por lo que las estadísticas del nivel no lo reflejaban correctamente. Además del parche el archivo descargable contiene una carpeta llamada “savegame” con un archivo de guardado de una partida ya completada, el cual se puede usar con el emulador SSF para seleccionar libremente a que nivel queremos jugar.

Esta traducción es la misma que SuiKaze Raider publicó recientemente para PlayStation y que originalmente fue publicada para las versiones digitales que se pueden comprar en Steam y GOG, así que si estáis interesados en los parches de estas versiones también podréis descargarlas en Tomb Raider Translations Spain, la página web desde donde podréis seguir los avances de este proyecto ya que SuiKaze Raider tiene la intención de completar la localización añadiendo un doblaje en español, además de intentar traducirlo y doblarlo al catalán, valenciano, gallego y euskera.

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Las 10 compañías que más dinero ganan con los videojuegos

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Date 7th Jul 2017   Comments No Comments »

Esta es una clasificación de compañías de videojuegos, donde se mostrarán las diez que más dinero generaron el año pasado. La clasificación está basada en los informes publicados por una serie de empresas relevantes dentro del mundo de los videojuegos que cotizan en bolsa. Los ingresos que se toman en cuenta para este artículo no incluyen las ventas de hardware y otros tipos de ventas no relacionadas con los videojuegos.

También decir que estas estimaciones están tomadas en diciembre del año 2016, ya que se obtienen a partir de los informes que presentan estas compañías al final de cada año fiscal. Por último, añadir que los ingresos de cada empresa, ya sea del país que sea, serán tomados en dólares americanos.

A continuación, podrás ver esta clasificación:

Tencent

Esta empresa china, propietaria de Riot Games (League of Legends) y Supercell (Clash of Clans), es la primera empresa del ranking, con unos ingresos anuales de 10.201 millones de dólares. Si separamos esta cifra en los cuatro cuatrimestres fiscales, los ingresos han sido los siguientes:

1.er Cuatrimestre 2.º Cuatrimestre 3.er Cuatrimestre 4.º Cuatrimestre
2.460 2.466 2.616 2.659

Sony

Sony se encuentra en la segunda posición de la clasificación, con unos ingresos que rondan los 7.837 millones de dólares al año. La división cuatrimestral del año es la siguiente:

1.er Cuatrimestre 2.º Cuatrimestre 3.er Cuatrimestre 4.º Cuatrimestre
1.796 1.637 1.695 2.709

Activision Blizzard

El bronce va para Activision Blizzard, una empresa que ha ido creciendo muchísimo estos últimos años con juegos como Overwatch, llegando a mejorar los ingresos en un 42% con respecto a lo que ganó el año anterior. Los ingresos anuales a los que ha llegado han sido de 6.607 millones de dólares.

1.er Cuatrimestre 2.º Cuatrimestre 3.er Cuatrimestre 4.º Cuatrimestre
1.455 1.570 1.568 2.014

Microsoft

En esta lista no podía faltar un grande como Microsoft, y este entra en la cuarta posición del ranking con unos ingresos de 6.477 millones de dólares al año, subiendo en un 9% los ingresos con respecto al año anterior. Si dividimos los ingresos en cuatrimestres como con los anteriores, el resultado sería el siguiente:

1.er Cuatrimestre 2.º Cuatrimestre 3.er Cuatrimestre 4.º Cuatrimestre
1.593 1.427 1.363 2.094

Apple

Es cierto que Apple no es especialmente conocida por sus videojuegos, pero si está en el quinto puesto es por algo, ya que esta obtiene unos ingresos anuales de 5.864 millones de dólares gracias a los royalties que genera a través de la App Store. La correspondiente división cuatrimestral sería:

1.er Cuatrimestre 2.º Cuatrimestre 3.er Cuatrimestre 4.º Cuatrimestre
1.316 1.402 1.494 1.652

Se puede ver que empresas tan poderosas como Apple, apretarán muy fuerte en industrias como la de los videojuegos, y están demostrando que haciendo bien las cosas se puede llegar muy alto.

Electronic Arts

Llegamos a una empresa conocida por casi todo el mundo única y exclusivamente por su desarrollo de videojuegos. EA no podía faltar en esta clasificación y se mete en la sexta posición con sus ingresos de 4.626 millones de dólares al año. Mientras que cuatrimestralmente quedaría de tal forma:

1.er Cuatrimestre 2.º Cuatrimestre 3.er Cuatrimestre 4.º Cuatrimestre
1.308 1.271 898 1.149

NetEase

NetEase, otro gigante chino, es la empresa de este top 10 que más ha mejorado sus ingresos con respecto al año anterior, ya que ha sufrido una mejora del 50%. Los ingresos anuales de NetEase son de 4.177 millones de dólares. Su división cuatrimestral se ve afectada de esta forma:

1.er Cuatrimestre 2.º Cuatrimestre 3.er Cuatrimestre 4.º Cuatrimestre
933 969 985 1.290

Google

Google está siempre en todos lados, y dentro de la industria de los videojuegos no iba a ser menos, por lo que se encuentra en la octava posición con 4.065 millones de dólares al año. Esto, cuatrimestralmente se puede ver de la siguiente manera:

1.er Cuatrimestre 2.º Cuatrimestre 3.er Cuatrimestre 4.º Cuatrimestre
837 930 985 1.313

Bandai Namco

Llegando ya a las últimas posiciones de la tabla nos encontramos en la posición número 9 a Bandai Namco, con unos ingresos de 1.991 millones de dólares y una mejora del 19% con respecto al año anterior.

1.er Cuatrimestre 2.º Cuatrimestre 3.er Cuatrimestre 4.º Cuatrimestre
465 552 469 506

Nintendo

Por último, pero no menos importante, nos encontramos con Nintendo, que, como dato curioso, se puede decir que es la única empresa del top 10 que ha empeorado el número en sus ingresos con respecto al año anterior, ganando un 6% menos.

Los ingresos anuales de esta empresa son finalmente de 1.831 millones de dólares, que si los separamos de manera cuatrimestral como al resto de empresas de este ranking, quedaría de la siguiente forma:

1.er Cuatrimestre 2.º Cuatrimestre 3.er Cuatrimestre 4.º Cuatrimestre
377 312 287 856

Tras ver toda la clasificación, podemos ver curiosidades como el auge de las compañías chinas o que, por ejemplo, en el último cuatrimestre, coincidiendo en fechas como navidades, las empresas notan un mejoría notable en las ventas, por lo que en prácticamente todas, el cuarto cuatrimestre es cuando más ingresos reciben.

TOP 10 (2016):

Tencent: 10.201

Sony: 7.837

Activision Blizzard: 6.607

Microsoft: 6,477

Apple: 5.864

Electronic Arts: 4.626

NetEase: 4.177

Google: 4.065

Bandai Namco: 1.991

Nintendo: 1.831

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