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Call of Duty: WWII nos sigue presentando a su escuadrón

Niubie

Date 20th Sep 2017   Comments No Comments »

Hace un par de días vimos un espectacular tráiler centrado en la historia de Call of Duty: WWII, y ayer Activision y Sledgehammer Games publicaron cuatro videos que nos presentaron a parte del escuadrón que veremos en la campaña principal.

Pues eso no fue todo ya que hoy tenemos que las compañías han liberado un par de videos más, en esta ocasión para presentarnos a otros dos miembros del equipo que pueden conocer a continuación:

Rousseau

Rousseau es una experta luchadora de la resistencia francesa dispuesta a todo para expulsar a las fuerzas del Eje de su país y vengar a los que ha perdido.

Crowley

Después de años de combate en la Fuerza Expedicionaria Británica, el mayor Arthur Crowley ahora realiza misiones de alto riesgo como parte del Equipo de Operaciones Especiales.

Call of Duty: WWII se pondrá disponible el 3 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Esto necesita tu PC para correr Need for Speed: Payback

Niubie

Date 20th Sep 2017   Comments No Comments »

Electronic Arts ha dado a conocer los requisitos para correr Need for Speed: Payback en PC.

El lanzamiento está a la vuelta de la esquina y, con esto en mente, creemos que es el mejor momento para hablar de las especificaciones para PC. Tanto si vas a jugar a Need for Speed Payback en tu PC de toda la vida como si te vas a pasar a uno nuevo para ir más allá, podrás consultar los requisitos a continuación.

Requisitos mínimos para 720p30 con ajustes bajos

  • Sistema operativo: Windows 7 o posterior de 64 bits
  • Procesador: Intel i3 6300 a 3,8 GHz o AMD FX 8150 a 3,6 GHz con 4 subprocesos de hardware
  • RAM: 6 GB
  • UNIDAD DE DISCO: unidad de DVD ROM necesaria para la instalación
  • DISCO DURO: 30 GB
  • VÍDEO: NVIDIA GeForce® GTX 750 Ti, AMD Radeon™ HD 7850 o GPU compatible con DirectX 11 equivalente de 2 GB de memoria
  • DirectX: tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 o equivalente
  • ENTRADA: mando analógico Dual
  • REQUISITOS DE CONEXIÓN ONLINE: conexión a Internet de 192 kbps o superior

Requisitos recomendados para 1080p60 con ajustes altos

  • Sistema operativo: Windows 10 o posterior de 64 bits
  • Procesador: Intel i5 6300 a 3,5 GHz o AMD FX 8350 a 4 GHz con 4 subprocesos de hardware
  • RAM: 8 GB
  • UNIDAD DE DISCO: unidad de DVD ROM necesaria para la instalación
  • DISCO DURO: 30 GB
  • VÍDEO: AMD Radeon™ RX 480 4GB, NVIDIA GeForce® GTX 1060 de 6 GB o GPU compatible con DirectX 11 equivalente de 4 GB de memoria
  • DirectX: tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 o equivalente
  • ENTRADA: mando analógico Dual
  • REQUISITOS DE CONEXIÓN ONLINE: conexión a Internet de 512 kbps o superior

Y además de esta información, NVIDIA liberó un tráiler del juego que muestra jugabilidad y que con el equipo necesario puede visualizarse en resolución 4K a 60 cuadros por segundo.

Need for Speed: Payback se pondrá disponible el 10 de noviembre en versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Destiny 2 [NB Labs]

Niubie

Date 20th Sep 2017   Comments No Comments »

Estoy atrapado mentalmente en el universo Destiny 2. No jugué mucho la primera parte, porque después de la beta y de los problemas iniciales reportados por los mismos jugadores, sinceramente no me dieron ganas de meterme en el juego.

Pero tres años después, Destiny 2 me ganó por completo porque tiene todo lo que yo aprecio de un juego del tipo “mundos compartidos”. Hay cosas que uno daría por sentado, como ser las mecánicas de disparos que Bungie pulió por más de una década con Halo. Pero hay otras que no, o que a la luz de lo que fue el primer Destiny, harían dudar un poco sobre la capacidad del estudio para producir un juego como este.

Afortunadamente, Destiny 2 está a la altura de lo mejor que ha hecho Bungie en su historia.

Destiny 2 es una historia consistente

Desde la historia (semi independiente de la primera parte y autoconcluyente) hasta el desarrollo de las misiones y la progresión en el juego; todo lo que se hace en Destiny 2 tiene un fin y da resultados satisfactorios. La historia se explica de forma clara y aunque no es nada tan complejo como las grandes historias que Bungie hizo para Halo, la narrativa construida es sólida.

Un punto interesante está en la forma en que esa historia se expande más allá de la campaña, con pequeñas misiones llamadas “aventuras” que expanden el lore de los personajes que rondan por los planetas y que están muy bien hechas en general.

 

Por otra parte, las actividades públicas que hay que en cada planeta, si bien a la larga se repiten y se repiten, son lógicas dentro del universo del juego. Y honestamente, no me ha importado hacerlas un montón de veces porque siempre está la chance de obtener un engrama nuevo o mejor equipamiento. Y además están las versiones heroicas de esos eventos que no son tan fáciles de completar y que pueden dar mejores premios aún.

Hay cosas en Destiny 2 que evocan esos momentos gloriosos de Halo 3 o ODST, ya sea a través de secuencias espectaculares donde todo explota o bien en misiones en lugares cerradas donde hay que investigar pequeños misterios. Todo acompañado por una excelente orquestación que, de nuevo, recuerda demasiado a los Halo que fueron el peak de Bungie.

La parte RPG de Destiny 2 está muy aceitada

Una de las quejas más frecuentes de los jugadores de Destiny fue sobre la aleatoriedad. Y en un juego RPG donde todo es recoger loot, aquello es importante porque es lo que finalmente motiva al jugador a continuar jugando o a dejar todo tirado.

Destiny 2 no sufre ningún problema repartiendo premios y todo parece estar bien balanceado en el sentido de que es difícil pasar horas sin avanzar nada (a menos, claro, que uno se quede parado en medio de un mapa efectivamente sin hacer nada). El juego de forma constante va soltando equipamiento, a veces quizás más rápido de lo que uno espera, pero a la larga qué importa si todo sirve.

 

Es importante recalcar que Destiny 2 no desarma nada de lo que ya había en el anterior, sino que simplemente lo mejora o lo simplifica en algunos casos (esto lo digo en base a lo que me han comentado avezados jugadores de la primera parte). El sistema de gestión de equipamiento, las clases de los personajes y todo lo relacionado se mantienen casi sin cambios, a excepción de un par de elementos como los shaders que a su vez están atados a la peor parte del juego (Tess Everis y los micropagos, ugh).

Esa continuidad en general es buena, porque lo está roto no hay para que tratar de arreglarlo.

Mundos más grandes y más orgánicos

A medida que fue pasando el tiempo, Bungie fue agregando más y más contenido a Destiny hasta que la última expansión dejó atrás a las antiguas consolas. Y viendo la escala de los mapas en Destiny 2 y los escenarios en general, es evidente que la PS3 y la 360 fueron un lastre para el juego.

Sin ese “problema”, los mapas de Destiny 2 se muestran variados y con un diseño en general notable. Son grandes y permiten acomodar muchas actividades dentro de ellos y eso sin contar lugares que se abren solo para misiones específicas. Lo interesante de todo es que no hay interrupciones en las sesiones de juego y tanto los eventos públicos como las misiones comienzan sin cortes ni nada por el estilo. Y eso favorece el flujo de la acción, considerando que a veces algunas misiones específicas tienen dentro de ellas zonas públicas donde aparecen más jugadores, pero todo sucede sin pantallas de carga ni nada similar.

Los mundos de Destiny 2 funcionan de manera muy orgánica siempre y lograr eso de la forma correcta es más difícil de lo que parece. Más todavía cuando el juego funciona sobre la lógica de un MMO, donde una de las claves para que el universo sea creíble es la integración “transparente” entre actividades y jugadores.

Destiny 2 es Bungie haciendo lo que mejor saben

Dos semanas después del estreno del juego, es claro que Bungie superó el trauma de haber lanzado su nueva franquicia un poco a medias. Al primer Destiny le faltó refinar algunas cosas más allá de la base y los motivos de ello a estas alturas son conocidos por todos. Pero Destiny 2 es otra historia, es un nuevo comienzo para la marca que se construye sobre todo lo que funcionaba bien.

Ahora, lo que queda por ver es lo que hará Bungie para alimentar el endgame de Destiny 2. La comunidad está ahí, repartida entre las strikes, la primera raid y el Crucible además del contenido de historia del juego, pero pronto comenzarán a pedir algo más. Lo bueno es que el comienzo es muy auspicioso y sabiendo del soporte post-lanzamiento constante al primer título, tendría que pasar algo muy malo para que todo se destruya.

Si no jugaron Destiny antes o le tienen miedo a un juego tan grande como este, mi recomendación es a estas alturas obvia: no hay nada que temer. Si bien los jugadores antiguos quizás corran con una pequeña ventaja, los más novatos necesitarán solo un par de horas para sentirse como en casa. Y vaya que esta casa sí es acogedora.

Destiny 2 está disponible en PS4 y Xbox One (USD $60). Copia de revisión facilitada por Activision.

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Malas noticias para los que están esperando Vampyr

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Date 20th Sep 2017   Comments No Comments »

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Project CARS 2 recibe tráiler de lanzamiento

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Date 20th Sep 2017   Comments No Comments »

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Vean el primer tráiler de la película de Tomb Raider

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Date 20th Sep 2017   Comments No Comments »

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La expansión multijugador de Final Fantasy XV se lanzará en octubre

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Date 20th Sep 2017   Comments No Comments »

Square Enix ha anunciado en Tokyo Game Show 2017 que la expansión multijugador “Comrades” para Final Fantasy XV se lanzará el 31 de octubre en PlayStation 4 y Xbox One.

Esta expansión estará disponible para los jugadores que adquirieron Final Fantasy XV y su Season Pass, o igualmente se podrá comprar por separado. Además, para jugar será necesario contar con suscripción a PlayStation Plus o Xbox Live Gold.

En Comrades los jugadores forman parte de Kingsglaive para averiguar más acerca de la desaparición de Noctis después de los eventos en el Capítulo 13 del juego.

Final Fantasy XV está disponible en PlayStation 4 y Xbox One.

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Ya está disponible la demo de Forza Motorsport 7 en Xbox One y Windows 10

Niubie

Date 19th Sep 2017   Comments No Comments »

Como se había anunciado desde hace un par de semanas, Microsoft y Turn 10 Studios han anunciado que ya está disponible la demo de Forza Motorsport 7 en Xbox One y Windows 10.

La demo es una descarga de alrededor de 22GB e incluye lo siguiente:

  • Porsche 911 GT2 RS en el circuito de Dubai – Conduce el auto de la portada de Forza Motorsport 7, el Porsche 911 GT2 RS, en el nuevo circuito de Dubai y experimenta la emoción de atravesar el paso de Jebel Hafeet.
  • Mercedes-Benz Tankpool en el circuito de Italia – Conduce el enorme camión de carreras en el rápido circuito de Mugello en Italia.
  • Nissan NISMO GT-R LM en el circuito de Nürburgring – Para pilotos que quieren la prueba definitiva, el Nissan NISMO GT-R LM está disponible para correr en el circuito de Nürburgring.

Y además de este aviso, se ha publicado el tráiler de lanzamiento del juego que pueden ver arriba y que se puede visualizar en resolución 4K con el equipo necesario.

Forza Motorsport 7 se pondrá disponible el 3 de octubre en Xbox One y PC, pero los que adquieran la Ultimate Edition podrán comenzar a jugar desde el 29 de septiembre.

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Call of Duty: WWII nos presenta a sus personajes principales

Niubie

Date 19th Sep 2017   Comments No Comments »

Activision y Sledgehammer Games han liberado cuatro nuevos tráilers de Call of Duty: WWII, en esta ocasión para presentarnos a algunos de los personajes principales de la historia principal.

Ronald “Red” Daniels

Zussman

Pierson

Turner

Call of Duty: WWII se pondrá disponible el 3 de noviembre en versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Oddworld: Abe’s Oddysee para PC está gratis en Humble Store por tiempo limitado

Niubie

Date 19th Sep 2017   Comments No Comments »

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