Home
hosting green

hosting green
 

Displaying Category 'Niubie'

Conozcan todos los cambios del parche 1.6.1 para The Division

Niubie

Date 23rd May 2017   Comments No Comments »

Mañana 23 de mayo se pondrá disponible la actualización 1.6.1 para The Division, y tenemos que Ubisoft ha revelado todos los cambios y ajustes que le harán al juego. A continuación tienen las notas completas:

Características nuevas: Selecciones

Las selecciones permiten que los jugadores guarden las armas, el equipo, las habilidades y los talentos que equiparon en ranuras de selección, permitiéndoles adaptarse a diversas actividades rápidamente.
Los jugadores pueden crear y guardar hasta 6 selecciones por personaje.
Fuera del combate, es posible equipar selecciones enteras al momento.

Jugabilidad

Ya no se aplica la puntería asistida al disparar sin apuntar usando un control.
Arreglamos varios errores que impedían revivir a jugadores interactuando con ellos o usando habilidades si ya estaban siendo revividos por una Estación de apoyo y el proceso se interrumpía.
Arreglamos varios casos en los que jefes en misiones de objetivo prioritario se quedaban atascados en la sala de aparición, impidiendo que la misión terminara.
Arreglamos casos en los que los jugadores seguían “”en combate”” con PNJs fuera del área de misión al terminar una misión.
Arreglamos un error por el que la resistencia a efectos alterados seguía actuando como posibilidad de anular el estado del todo además de reducir la duración. La resistencia ahora solo tendrá el efecto correcto de reducir la duración.
Arreglamos un error por el que algunos extintores causaban mucho daño a los PNJ en algunas misiones. Por consistencia, los extintores ya no causan daño y solo causan Desorientación a los PNJ.
Arreglamos un error por el que las granadas lanzadas por granaderos del LMB causaban daño y Desequilibrio antes de explotar.

Objetos

La capacidad de las mochilas no se genera al azar en mochilas supremas, exóticas o de lote de equipo. En lugar de eso, tendrán una capacidad de 110 (120 con todas las mejoras de la Base de Operaciones). El cambio es retroactivo.
Los cargadores expandidos de nivel 34 ahora se generarán con entre 109% y 121% de tamaño extra de cargador (en lugar de entre 109% y 111%). El cambio no es retroactivo.
Los cargadores expandidos de nivel 33 con una bonificación superior al 108% se verán reducidos al 108%.
Agilidad ahora aplica curación en 4 pasos a lo largo de 4 segundos.
Eliminamos la Bolsa de mensajero de NinjaBike de la tabla de botín hasta que podamos rediseñarla bien. Esto significa que no aparecerá como botín de PNJ ni en cajas exóticas.
Arreglamos un error por el que al recalibrar algunos objetos era imposible alcanzar los valores máximos mostrados por la estación de recalibrado. (Gracias a Bratwurst.Bob por informarnos)
Arreglamos un error con Camino del nómada por el que el progreso del talento de 4 piezas se reiniciaba al morir en Última Batalla. (Gracias a Koto2016 por informarnos)
Arreglamos un error con Autoridad táctica por el que la bonificación de 4 piezas no se reiniciaba correctamente al iniciar varias partidas consecutivas de Última Batalla.

Talentos

Arreglamos un error con Metralla por el que el efecto Sangrado no se aplicaba correctamente a los enemigos cercanos al combinarlo con el lote de 4 piezas Depredador.
Arreglamos un error con Triaje por el que la reducción de enfriamiento no se mostraba correctamente en la interfaz. (Gracias a Morph2o por informarnos)
Arreglamos un error con el talento Rapidez por el que la reducción de enfriamiento no se mostraba correctamente en el menú habilidades. (Gracias a AngeliusMefyrx por informarnos)
Arreglamos un error con el talento Agilidad por el que podía revivir al jugador si moría mientras cambiaba de cobertura.
Arreglamos un error con Tácticas de terror por el que el efecto Conmoción no se aplicaba a los enemigos cercanos.
Arreglamos un error con Llamarada por el que el efecto Quemadura no se aplicaba a los enemigos cercanos.
Arreglamos un error por el que el talento del Pakhan solo afectaba a PNJs y no a jugadores.

Armas

Las armas de ráfaga pasan a tener un DPM máximo, haciendo que sea imposible alcanzar velocidades de disparo que no sean de ráfaga con controles alterados. Esto afecta al MP-5 de ráfaga, la FAL y el 93R.
El desequilibrio recibido al recibir daños se redujo en gran medida para todas las armas. El cambio afecta tanto a JcJ como a JcE (Los PNJ causan menos desequilibrio).

Habilidades

Mina buscadora – Por los aires
El efecto de fuego se convierte en un estado alterado real que puede curarse con botiquines.
Eliminamos completamente el desequilibrio de la mod.
Habilidades exclusivas:
Arreglamos un error por el que los jugadores no recibían la reducción de enfriamiento correcta de habilidad exclusiva al matar PNJs u otros jugadores.
El revivir al instante (con Vínculo de recuperación o Desfibrilador) tiene prioridad sobre cualquier proceso revivir en curso.
Arreglamos un error por el que se inutilizaban las habilidades lanzables si el jugador se veía afectado por estados alterados mientras las apuntaba.
Arreglamos un error en Escudo antidisturbios por el que el jugador podía disparar a su propio escudo si recargaba e interactuaba con el escudo desplegado.
Arreglamos varios casos de animación incorrecta al usar el escudo antidisturbios con el lote de equipo D3-FNC y un subfusil.
Arreglamos la descripción de Cobertura móvil: Escudo explosivo, ya que no explicaba bien que también ciega al enemigo.
Arreglamos un error por el que los jugadores no recuperaban salud por Primeros auxilios si recibían daños en el radio de la habilidad.
Arreglamos un error por el que el ralentizado de Sangrado se aplicaba varias veces a un personaje con Escudo antidisturbios.
Arreglamos un problema con Disparo potente en Primeros auxilios, por el que aplicar la habilidad otra vez mientras el efecto potenciador estaba activo no recargaba la duración.
Arreglamos un error con Desfibrilador en Primeros auxilios por el que no se revivía a un jugador si la habilidad se usaba demasiado rápido.
Arreglamos un error por el que Primeros auxilios y Estación de apoyo no curaban a jugadores neutrales en la Zona Oscura.
Arreglamos un error con Escudo antidisturbios al usar el lote de equipo de 4 piezas D3-FNC por el que las bonificaciones de mods. seguían activas a pesar de lo que dice la descripción del talento.

Misiones

Arreglamos un error en Grand Central por el que las torretas seguían activas al terminar la misión. (Gracias a Pardone39 por informarnos)
Arreglamos un error en Repetidora de potencia de Times Square por el que el jefe podía salirse de la zona de la misión. (Gracias a Bratwurst.Bob por informarnos)
Arreglamos un error en Instalación de producción de napalm en modo legendario por el que la misión podía dejar de funcionar si los jugadores permanecían inactivos mucho tiempo.
Arreglamos un error en Campo de refugiados de Hudson por el que las puertas podían seguir cerradas si se usaba una torreta cerca.
Arreglamos un error en Instalación de producción de napalm por el que los jugadores no podían completar la misión si usaban el viaje rápido durante la sección de “”Escapa del edificio””.

Incursiones

Señal Robada
Arreglamos un error por el que Curveball dejaba de lanzar granadas durante la pelea.
Arreglamos un error por el que un Riker pesado podía ser demasiado lento y los jugadores no tenían tiempo de matarlo antes de que se acabara el temporizador.
Arreglamos un error por el que Riker pesado podía atascarse en su lugar de aparición en la sala del jefe.
Arreglamos un error por el que Checkers no aparecía en algunas situaciones.
Arreglamos un error en varias Incursiones por el que no aparecían las últimas oleadas de enemigos en algunos casos.

Subterráneo

Trasladamos la caja de munición a un nuevo lugar al comienzo de una nueva fase de Subterráneo para que sea más accesible.
Arreglamos un error en misiones de “”Asegura la información””, en las que el último objetivo, “”Recupera el informe”” podía aparecer fuera del mapa, con lo que la misión era imposible. (gracias a TheNenah por informarnos)
Arreglamos un error por el que los jugadores podían atascarse en un nivel injugable si se desconectaban en la última sala de un nivel.
Arreglamos un error por el que el jugador miraba hacia el ascensor en vez de las escaleras al volver a la terminal desde el Centro de Operaciones.

Supervivencia

Arreglamos un error que permitía a los jugadores agruparse en sesiones de Supervivencia individuales.
Arreglamos varios lugares de Supervivencia en los que los jugadores podían atascarse.
Arreglamos varios casos en los que el Cazador no aparecía para jugadores en ciertos lugares cuando otro jugador activaba la extracción.
Arreglamos un error en Supervivencia por el que se disolvían los grupos de dos personas si uno de sus miembros se desconectaba y se volvía a conectar inmediatamente.
Arreglamos otra puerta rara.

Última Batalla

Añadimos las marcas de habilidad a Última Batalla. Se conceden al jugador que mejor desempeñe cierto papel en la partida.
Cada equipo recibe sus propias marcas de habilidad.
Un mismo jugador puede recibir varias marcas de habilidad.
Las marcas de habilidad se actualizan en el marcador en tiempo real en la partida.
Ganar una o más marcas de habilidad aumenta la puntuación personal del jugador al final de la partida de Última Batalla.
Mejoras en el menú de gestión de equipo. Los jugadores pueden ver a los miembros de un grupo aliado y usar las funciones de silenciar e inspeccionar como con los miembros de su grupo.
La adquisición pasiva de recursos de habilidad exclusiva al matar PNJs y jugadores no se aplica en Última Batalla ya que funcionaba de forma inconsistente. La adquisición de recursos por otros medios, como por ejemplo talentos, sigue funcionando.
Mejoramos la lógica de aparición para evitar que alguien se dedique a matar jugadores recién aparecidos.
Mejoramos algunas zonas con fortificaciones para mejorar la línea de tiro de las torretas de fortificación.
Arreglamos un error por el que los jugadores podían atascarse en la pantalla de carga al iniciar sesiones consecutivas de Última Batalla.
Arreglamos un error en Última Batalla por el que los jugadores podían capturar puntos neutrales o enemigos estando muertos.
Arreglamos varios casos en los que los jugadores podían reaparecer en zonas no jugables si morían en determinados lugares.
Arreglamos un error por el que los jugadores podían disparar a través de las ubicaciones tácticas en algunos mapas.
Arreglamos un error por el que la barra de salud de las torretas de fortificación no aparecía correctamente para el jugador.
Arreglamos un error por el que se mostraba un mensaje de error incorrecto si un jugador que no completó el tutorial de Última Batalla intentaba participar en el matchmaking.
Arreglamos un error por el que los jugadores podían participar en el matchmaking de Última Batalla sin completar antes el tutorial de Última Batalla.
Arreglamos varios cierres inesperados durante partidas de Última Batalla.
Arreglamos un error por el que los jugadores podían activar consumibles antes de empezar una partida de Última Batalla.
Arreglamos un error por el que las torretas de fortificación podían disparar a través de algunas paredes.
Arreglamos un error por el que los jugadores que se unían a una partida de Última Batalla en curso no veían todos los lugares de aparición del mapa.
Arreglamos un error por el que el megamapa dejaba de estar disponible si se abría antes de comenzar la partida.
Arreglamos un error por el que la pantalla de informe de jugador se solapaba con la pantalla de fin de partida de Última Batalla.
Arreglamos un error por el que las fortificaciones enemigas a veces aparecían de color azul y no rojo en la ubicación inicial del equipo enemigo.
Arreglamos un error por el que la fortificación de Pulse no siempre funcionaba correctamente.
Arreglamos un error por el que usar Vínculo de recuperación cerca de un enemigo que lo usó poco antes hacía que la habilidad no funcionara tras el enfriamiento. (Solo ocurría en Última Batalla)
Arreglamos un error por el que el efecto de subida de rango de la Zona Oscura aparecía en otros jugadores en Última Batalla.
Arreglamos un error por el que se permitía el matchmaking para Última Batalla a jugadores con objetos contaminados en el inventario.
Arreglamos un error por el que los requisitos de un talento de arma no se adaptaban al valor de 256 puntos de equipo si se entraba a Última Batalla con un arma de menos de 256 puntos. (gracias a a5onAPUSHexam por informar)
Arreglamos un error en Última Batalla por el que se mostraba la puntuación de equipo en lugar del rango de Última Batalla en la pantalla de gestión de grupo.
Arreglamos un error por el que los jugadores que se unían a una sesión en curso no veían información de jugadores en la pantalla de matchmaking.

Mundo

Arreglamos varios casos de distorsión gráfica en diversos lugares del juego.
Arreglamos varios casos de iluminación incorrecta.
Arreglamos varios casos de objetos que desaparecían en el juego.
Arreglamos varios casos de objetos mal colocados.
Arreglamos varios casos de texturas que faltaban.
Arreglamos varios casos en los que los jugadores acababan fuera de la zona jugable.
Mejoramos la colisión y la cobertura en varias zonas del mapa (Mundo abierto y Zona Oscura).
Mejoramos varios lugares en los que los jugadores se atascaban.

Zona Oscura

Añadimos recompensas por despejar un lugar emblemático en la Zona Oscura. Los jugadores ahora reciben experiencia y fondos de la Zona Oscura y un objeto no contaminado directamente en su inventario.
Cambiamos varios aspectos del diseño del nivel en varios lugares de la Zona Oscura para evitar peleas desiguales.
Arreglamos un error por el que un lugar emblemático no aparecía como despejado aunque se matara a todos los PNJs. (Gracias a illneptune por informarnos)
Arreglamos varios casos en los que los lugares emblemáticos no producían una segunda oleada de enemigos al acabar con la primera.
Arreglamos un error por el que despejar un lugar emblemático o recuperar suministros especiales de la Zona Oscura en una categoría inferior a nivel 30 mostraba 0 créditos Phoenix como parte de la recompensa. En la pantalla de recompensa no aparecerán créditos Phoenix hasta nivel 30.
Arreglamos un error por el que faltaba un PNJ con nombre en el lugar emblemático Arch Plaza en ZO 04.
Arreglamos un error por el que las misión del norte de la Zona Oscura dejaba de funcionar si varios miembros del grupo interactuaban con el mismo escritorio en el piso franco de ZO 09 a la vez.
Arreglamos un error por el que los jugadores no podían viajar rápido a puntos de control de la Zona Oscura si los desbloqueaban desde dentro de la Zona Oscura.
Arreglamos un error en el lugar emblemático Invernadero de ZO 09 por el que los enemigos no aparecían si los jugadores estaban muy cerca del lugar de aparición.

Interfaz

La barra de la pestaña de inventario ya no aparece al inspeccionar un objeto.
Eliminamos el sonido de interfaz cuando se oculta automáticamente el HUD, ya que se repetía a menudo y era molesto.
Añadimos una nueva opción para que los jugadores ajusten la sensibilidad de la puntería al usar la mira.
Añadimos un error por el que resistir el efecto Sangrado no se comunica correctamente a otros jugadores.
Arreglamos un error por el que los objetos disponibles en el vendedor de recompensas aparecían con una cantidad de “”0″”
Arreglamos un error por el que la interfaz desaparecía durante Última Batalla.
Arreglamos un error en la Zona Oscura por el que se mostraba el texto “”Contaminado”” en el botón “”Botín”” si un jugador con el inventario lleno intentaba obtener botín mediante la opción de examinar.
Arreglamos un error en la Zona Oscura por el que el color del mensaje de objeto robado no se correspondía con la calidad del objeto robado.
Arreglamos un error por el que el rango de la Zona Oscura no se mostraba correctamente en el panel de amigos y el de grupo.
Arreglamos un error por el que la pantalla de confirmación de “”Vender en masa”” aparecía dos veces.
Arreglamos varios casos de inconsistencia en las rutas GPS del ISAC.
Arreglamos un error por el que los botones de desplazamiento no funcionaban en un menú concreto.
Arreglamos un error por el que entrar al matchmaking desde el megamapa causaba que el jugador entrara al matchmaking de Última Batalla sin importar la actividad elegida. (Gracias a Ins0mn1ac13 por informarnos)
Arreglamos un error por el que los tipos de granadas cambiaban de posición en la rueda de granadas de forma aleatoria.
Arreglamos un error por el que el menú del vendedor de apariencia no se podía cerrar si estaba vacío.
Arreglamos un error al adquirir objetos decorativos por el que también se mostraba la cantidad de objetos nuevos en la pestaña de la bolsa.
Arreglamos un error al comparar objetos en el menú de un vendedor por el que no se mostraban los datos correctos del objeto equipado.

Cambios para PC

Añadimos una nueva opción de control para que los jugadores elijan el modo de detección de control.
Realizamos varios ajustes para mejorar la velocidad de imagen y reducir la intermitencia al usar DX12.
Realizamos varias mejoras para mejorar la velocidad de carga de modelos y texturas.
Arreglamos un error por el que apuntar con mira podía causar que la imagen estuviera desplazada al usar la opción de izquierda o derecha en los ajustes de doble pantalla.
Arreglamos un error por el que pulsar Esc para salir de la reserva hacía que la interfaz desapareciera hasta que se volviera a pulsar Esc.
Arreglamos un error por el que los jugadores no podían desplazarse por los objetos contaminados si tenían más de 5 en el inventario.
Arreglamos un error por el que los jugadores no podían escribir en la ventana de chat de después de una partida de Última Batalla.
Arreglamos un error por el que la cámara saltaba rápidamente en la entrada de la Base de Operaciones.
Arreglamos un error por el que desactivar la sincronización vertical podía aumentar los tiempos de carga.
Arreglamos un error por el que revincular las teclas para usar una combinación de teclas solo iluminaba una de las teclas al usar un teclado LED de Logitech.
Arreglamos un error por el que la tecla vinculada al marcador no se iluminaba al usar un teclado LED de Logitech.
Arreglamos un error que reducía los FPS en gran medida al activar el limitador de velocidad de imagen.

Otros cambios

Arreglamos un error por el que se desconectaba a jugadores del juego tras comprar créditos premium.
Arreglamos un error en Xbox One por el que el juego se podía cerrar de forma inesperada tras una instalación mediante streaming.
Arreglamos varios casos por los que los objetos decorativos causaban errores gráficos y superposición de objetos.

The Division está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

No olviden seguirnos y comentar en Facebook.

vía Niubie

Share Button
hosting green

Mañana arranca la Beta abierta de Marvel Heroes Omega en PS4

Niubie

Date 23rd May 2017   Comments No Comments »

Mañana 23 de mayo comenzará la Beta abierta de Marvel Heroes Omega en PlayStation 4, y para celebrarlo tenemos que Sony Interactive Entertainment ha liberado el tráiler de lanzamiento de la fase de prueba.

en el video podemos ver a los equipos de superhéroes en acción, además de jugabilidad, opciones de personalización, juego en línea, desafíos y más.

Marvel Heroes Omega se pondrá disponible este año en versiones para PlayStation 4 y Xbox One.

Ver en YouTube

No olviden seguirnos y comentar en Facebook.

vía Niubie

Share Button
hosting green

Los cortos de Overwatch regresarán con una segunda temporada

Niubie

Date 23rd May 2017   Comments No Comments »

El último cortometraje animado de Overwatch se estrenó en noviembre del 2016, pero este año volverán con una segunda temporada.

Durante un evento de prensa en Nueva York, el director de Overwatch, Jeff Kaplan, reveló que actualmente están trabajando en más cortometrajes de la franquicia:

Los cortos animados son probablemente la cosa con la que más nos divertimos al hacerlos. Nos encanta trabajar con nuestro equipo de animación y explorar las historias sin estar restringidas a la jugabilidad. Podemos contar las historias que queramos. Planeamos contar más sobre eso. Estamos trabajando en más de ellos.

Durante la BlizzCon 2016 -en noviembre- mostraron un corto enfocado en Sombra, sin embargo para Kaplan la primera termporada finalizaba con The Last Bastion, quinto cortometraje protagonizado por el robot Bastion:

(Los cortos) toman mucho tiempo. Pensamos en ellos como temporadas. Así es como nos referimos a ellos internamente. Así que nuestra primera temporada comenzó con Recall y terminó con The Last Bastion.

Los cortos anteriores mostraron a personajes como Tracer, Widowmaker, Winston, Soldier: 76, Hanzo y Genji. La segunda temporada no tiene fecha de lanzamiento pero Kaplan asegura que “están teniendo un buen progreso”.

No olviden seguirnos y comentar en Facebook.

vía Niubie

Share Button
hosting green

Guilty Gear Xrd Rev 2 estrena tráiler centrado en Baiken

Niubie

Date 23rd May 2017   Comments No Comments »

Guilty Gear Xrd Rev 2 se pondrá disponible este viernes, y para ir incrementando las expectativas tenemos que Arc System Works ha liberado un nuevo tráiler que muestra el regreso de Baiken a la serie.

Como pueden ver, el arma principal de Baiken es una katana, pero además utiliza otras armas como un mazo, un cañón, un gancho, una garra y una lanza. Además, cuenta con un nuevo movimiento llamado Suzuran Yashagatana que es un cohete que se lanza contra el suelo.

Los puntos en contra de este personaje son que es algo lento en comparación a otros, además de que tiene pocas herramientas defensivas.

Guilty Gear Xrd Rev 2 se pondrá disponible el 26 de mayo en versiones para PlayStation 4 y PlayStation 3. Por cierto, a inicios de este mes se puso disponible una demo en exclusiva para los suscriptores de PlayStation Plus.

Ver en YouTube

No olviden seguirnos y comentar en Facebook.

vía Niubie

Share Button
hosting green

Nintendo Switch recibirá tres juegos de la serie Gunvolt

Niubie

Date 22nd May 2017   Comments No Comments »

Inti Creates ha anunciado en la convención BitSummit (vía Gamespot) que este año lanzarán juegos de la serie Gunvolt en Nintendo Switch.

Para empezar está el llamado Azure Striker: Gunvolt Pack que incluirá Azure Striker Gunvolt y su secuela Azure Striker Gunvolt 2, ambos títulos ya disponibles en 3DS pero para Switch vendrán con todo su DLC, soporte para Vibración HD y el Control Switch Pro, además de diversas mejoras y ajustes que incluyen cambios en el menú, gráficas en alta resolución, y un incremento en el framerate (corre a 60FPS en lugar de 30). Se menciona que se pondrá disponible el 31 de agosto.

Además de este bundle, Inti Creates también anunció Mighty Gunvolt Burst que es la secuela de Mighty Gunvolt. Al igual que su predecesor el nuevo título contará con los héroes de las series Gunvolt y Mighty No. 9, y se menciona que contará con un profundo sistema de personalización y la capacidad de usar Vibración HD en Switch para encontrar secretos.

Ver en YouTube

Ver en YouTube

Mighty Gunvolt Burst se pondrá disponible el 15 de junio en versión para Switch, mientras que el 29 de junio se pondrá disponible la versión para 3DS. Ambas versiones se venderán por USD $10 a través de eShop.

No olviden seguirnos y comentar en Facebook.

vía Niubie

Share Button
hosting green


Esto necesita tu PC para correr Tekken 7

Niubie

Date 22nd May 2017   Comments No Comments »

Bandai Namco ha actualizado la página de Tekken 7 en Steam para dar a conocer los requerimientos mínimos y recomendados para correr el juego en PC. A continuación encuentran la información:

Requerimientos Mínimos

Sistema Operativo: Windows 7/8/10 (64-bit)
Procesador: Intel Core Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz o equivalente
Memoria: 6 GB RAM
Gráficas: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, o equivalente
DirectX: Versión 11
Red: Conexión a Internet de Banda Ancha
Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX

Requerimientos Recomendados:

Sistema Operativo: Windows 7/8/10 (64-bit)
Procesador: Intel Core i5-4690 3.5 GHz o equivalente
Memoria: 8 GB RAM
Gráficas: Equivalente a NVIDIA GeForce GTX 1060 o superior
DirectX: Versión 11
Red: Conexión a Internet de Banda Ancha
Almacenamiento: 60 GB de espacio disponible
Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX

Además de estos datos, han liberado tres nuevos videotutoriales que muestran movimientos, el sistema Rage Art y la nueva técnica Power Crush.

Este título recientemente recibió el tercer tráiler de la presentación de personajes donde podemos ver a algunos peleadores como Kuma, Xaoiu, Josie, Claudio, Paul, Panda y Shaheen.

Tekken 7 se pondrá disponible el 2 de junio en versiones para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

No olviden seguirnos y comentar en Facebook.

vía Niubie

Share Button
hosting green

Ya está en desarrollo el nuevo Dragon Age

Niubie

Date 22nd May 2017   Comments No Comments »

El año pasado nos enteramos que Alexis Kennedy abandonó el estudio que el co-fundó para trabajar como escritor independiente, y aunque desde entonces ha contribuido a diversos juegos, tenemos que ha revelado que se encuentra trabajando en la siguiente entrega de Dragon Age.

El creador del juego indie Sunless Sea comentó al sitio Eurogamer  (vía VG247) que aunque él se encuentra residiendo en el Reino Unido está trabajando de forma remota con el estudio canadiense. Y aunque no pudo dar mucha información al respecto, comentó lo siguiente, “Lo que puedo decir es que me dieron una autonomía considerable para trabajar en una historia que está segregada de otras partes del juego. No es nada grandioso, pero es distinto. Es un tema que no se ha abordado mucho en Dragon Age.”

BioWare no ha revelado nada sobre esta nueva entrega de la serie, pero es probable que tengamos alguna novedad en E3 2017, así que manténganse atentos a nuestra cobertura.

Dragon Age: Inquisition es el más reciente juego de la serie y se estrenó en 2014, mientras que Dragon Age: Origins recientemente llegó a EA Access.

No olviden seguirnos y comentar en Facebook.

vía Niubie

Share Button
hosting green

AMD mostrará sus tarjetas Radeon RX Vega en Computex

Niubie

Date 22nd May 2017   Comments No Comments »

Desde hace algunos meses que AMD tiene en suspenso a sus usuarios con el lanzamiento de sus nuevas tarjetas de video Radeon Vega. La buena noticia es que esto pronto llegará a su fin ya que el fabricante confirmó que mostrará la Radeon RX Vega en Computex Taipei, la feria más importante del año para las empresas de hardware.

En una sesión de preguntas y respuestas en Reddit, Raja Koduri — VP Senior y Jefe de Arquitectura del Grupo Radeon en AMD — confirmó que Computex será el escenario ideal para revelar su nueva tarjeta enfocada al usuario final. El fabricante ha estado muy activo en cuanto a Vega se refiere, ya que apenas la semana pasada mostró la Radeon Vega Frontier Edition, una tarjeta para profesionales gráficos y desarrolladores que requieren un manejo más complejo de datos.

Si bien la Frontier Edition está enfocada a un mercado distinto, durante esa presentación AMD realizó algunos demos con los juegos Sniper Elite 4 y Rise of Tomb Raider. En los videos la nueva GPU fue capaz de levantar hasta 70 cuadros por segundo en Sniper Elite 4 a una resolución 4K, aunque no se reveló el nivel de detalle o las especificaciones del equipo en que se estaba ejecutando.Lo cierto es que esta versión de Radeon Vega cuenta con 16 GB de memoria HBM2.

Radeon RX Vega romperá paradigmas

Radeon Vega Frontier Edition, una tarjeta para profesionales. Radeon Vega Frontier Edition, una tarjeta para profesionales.

Durante la sesión de preguntas y respuestas de Reddit, Raja dijo que se encuentran trabajando duro en una tarjeta de video de la que te sentirás orgulloso de tener. El jefe de arquitectura de Radeon dijo que opciones como el nuevo controlador de cache de alto ancho de banda, la memoria ultra-rápida HBM2 o el nuevo pipeline de geometría tienen el potencial de mejorar el desarrollo de juegos, aunque dependerá de los desarrolladores ya que ellos deberán sacarle provecho.

Respecto a la memoria HBM2, limitada en este momento a tarjetas de video de uso profesional, AMD dijo que desea brindar esta tecnología al usuario final. En el caso de NVIDIA, ni su tarjeta más poderosa a nivel consumidor cuenta con esta configuración, ya que solo está limitada a la extremadamente costosa Quadro GP100.

¿Por qué deberíamos emocionarnos por Radeon RX Vega?

Ver en YouTube

Tal vez algunos recuerden ese momento en que la Radeon 9700 Pro llegó a irrumpir un mercado controlado por NVIDIA. Los tiempos han cambiado y si bien la generación más reciente de Radeon ha demostrado que no necesitamos sangrar la cuenta de banco para conseguir un rendimiento excepcional, todavía falta esa punta de lanza para hacerle frente al poderoso buque insignia de NVIDIA.

Vega es rápida y prueba de ello es ese demo mostrado a principios de año. AMD ha trabajado intensamente en el manejo de memoria y con la nueva arquitectura HBM2 los resultados son sorprendentes. Juegos como The Witcher 3, Fallout 4 o Deus Ex: Mankind Divided demuestran las posibilidades de soportar escenas con millones de polígonos a resolución 4K.

Si AMD cumple la promesa de ofrecer un hardware de rendimiento profesional a una fracción de su costo, los días de la serie Titan estarían contados.

La pregunta que queda pendiente es…. ¿correrá Crysis?

vía Niubie

Share Button
hosting green

Muestran más jugabilidad de Danger Zone, el sucesor espiritual de Burnout

Niubie

Date 22nd May 2017   Comments No Comments »

Three Fields Entertainment ha liberado un nuevo video con jugabilidad de Danger Zone, título que es considerado el sucesor espiritual del popular Modo Crash de Burnout debido a que el estudio creador está formado por ex-desarrolladores de la franquicia Burnout.

En el video de menos de un minuto podemos ver un choque y cómo será el sistema de puntuación, pero además nos ofrece una mirada a los tiempos de carga del juego.

Danger Zone tendrá un precio de USD $12.99 y se pondrá disponible el próximo 30 de mayo en versiones para PlayStation 4 y PC.

Ver en YouTube

No olviden seguirnos y comentar en Facebook.

vía Niubie

Share Button
hosting green

Como premio de consuelo, vean estas nuevas imágenes de Red Dead Redemption 2

Niubie

Date 22nd May 2017   Comments No Comments »

La noticia triste del día es que se retrasó Red Dead Redemption 2 hasta el próximo año pero mientras tanto, podemos disfrutar de un set de nuevas imágenes regaladas por Rockstar Games.

Casi como si fuera un premio de consuelo, lo cierto es que las fotos se ven muy bien y no parece que fuera un skin de Grand Theft Auto V. ¿O sí?

Red Dead Redemption 2 saldrá a la venta durante el segundo trimestre del próximo año.

vía Niubie

Share Button
hosting green
hosting green
 


hosting green