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“Huelga de micropagos en Black Friday”: Jugadores anuncian boicot a FIFA 18 en Black Friday

Niubie

Date 24th Nov 2017   Comments No Comments »

EA ya tiene suficientes problemas con Battlefront II y, tal vez en menor medida, con Need for Speed Payback, ¿cierto? Bueno, hay que sumarle ahora otro más: FIFA 18.

Resulta que en Reddit se organizó un movimiento de jugadores disconformes con el actual estado de FIFA 18. No solo en cuanto a temas como el de los micropagos, sino cuestiones de jugabilidad en general que no tienen muy felices a los miembros de la comunidad.

Y por lo tanto, esa comunidad está llamando a boicotear FIFA 18. ¿Cómo? No comprando nada para FIFA Ultimate Team durante Black Friday, 24 de noviembre.

Los creadores del movimiento indican que ellos no están en contra de EA Sports ni de FIFA 18 sino que todo lo contrario; quieren que el juego vuelva a ser lo que era cuando se lanzó. Y es que durante las primeras semanas de vida de FIFA 18 todo parecía ir bien hasta que una actualización a principios de octubre estropeó -a juicio de la gente- el juego.

La lista completa de exigencias a EA Sports para con el juego está en Reddit pero además hay una petición en Change.org (llamada #FixFIFA) que ya han firmado más de 25.000 personas. “Muchos usuarios estaban contentos con el estado inicial del juego hasta el parche 1.04 que cambió por completo algunas mecánicas”, escribe el autor. “Y entonces, se convirtió en FIFA 17.2”.

Si bien yo soy un jugador relativamente asiduo de FIFA 18, la mayor parte del tiempo me dedico a jugar temporadas en solitario por lo que no he notado realmente los cambios al juego ni tampoco que la jugabilidad se haya roto, más allá de los típicos bugs que son ya parte del inventario de FIFA (y que afortunadamente, no los veo tanta frecuencia).

Sin embargo, para la comunidad más competitiva y sobre todo la que participa de Ultimate Team, queda claro que se trata de un tema más importante que para los que jugamos de forma casual.

Como sea, un boicot a FIFA 18 es lo último que necesita EA Sports ahora.

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Crean mod que agrega cajas de botín al DOOM clásico

Niubie

Date 23rd Nov 2017   Comments No Comments »

¿Se imaginan qué hubiera sido si en los juegos clásicos se hubieran incluido cajas de botín y microtransacciones? Bueno, pues hoy tenemos que se ha creado un mod donde se agrega esta polémica característica a DOOM (vía VG247) .

El modder conocido como “Rip and Tear” creó un mod para el clásico de id Software que hace algunos ajustes a la jugabilidad para agregarle cajas de botín. Más específicamente, elimina del mapa las armas y los powerups y los reemplaza con cajas que se pueden abrir con llaves que en algunas ocasiones dejan caer los enemigos.

Como imaginarán, las escopetas son las armas que más comúnmente aparecen, mientras que los lanza cohetes y los BFGs son más escasos.

Por si fuera poco, también se incluye una tienda en el menú principal donde es posible comprar llaves y cajas de botín por una variedad de precios, aunque debido a que los servidores están desactivados es imposible completar las transacciones.

En el video de arriba publicado por el usuario StronkiTonki pueden ver cómo este asunto cambia completamente el juego publicado originalmente en 1993.

¿Qué les parece?

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Need for Speed Payback [NB Labs]

Niubie

Date 23rd Nov 2017   Comments No Comments »

Need for Speed está de regreso con una nueva entrega desarrollada por Ghost Games, estudio que se ha estado encargando de la popular franquicia desde 2013 y que con Need for Speed Payback busca cumplir con las expectativas de los fans y regresar la serie a su lugar de honor.

¿Lo lograron? Desafortunadamente no, y es que aunque el título corrige algunos de los puntos más criticados de la entrega anterior, comete otros errores que perjudican la experiencia general, incluyendo la presencia de las polémicas cajas de botín y microtransacciones que actualmente se encuentran en el ojo del huracán. A continuación tienen la reseña completa para que tengan una mejor idea de qué esperar:

Rápido y Furioso

Es bien sabido que la franquicia ha tenido fuerte influencia de las películas Rápido y Furioso, y en esta ocasión las cosas no son diferentes ya que vemos que han tomado inspiración de las cintas más recientes que ofrecen altas dosis de acción.

Y aunque la campaña del juego es uno de los puntos que más se han publicitado, la realidad es que la historia es corta, está repleta de clichés y no es entretenida, esto debido principalmente a que los protagonistas carecen de carisma. Aún así funciona como estructura para el modo principal y todo lo que sucede en Fortune Valley que es un mundo abierto basado en Las Vegas.

La idea básica es intentar derrocar a La Casa, que es una sociedad que está al mando de los casinos, los criminales y la policía de la ciudad, para lo que será necesario hacer equipo con tu banda para ganar reputación en el mundo clandestino y ejecutar a la perfección el plan que los lleve a cumplir su objetivo.

Jugabilidad

Pasando al importante apartado de la jugabilidad encontramos que Payback tiene mecánicas simples y divertidas que sin duda serán del agrado de los que gustan del género Arcade que solo quieren conducir a toda velocidad sin pensar en elementos presentes en simuladores como una física realista.

Dicho esto, puedo decir que cuando se trata de simplemente manejar por el mundo abierto realizando retos o compitiendo en una carrera el juego es bueno, el problema es que hay muchas interrupciones y trabas que no nos dejan disfrutarlo en su forma más básica.

Gran parte de las misiones principales consisten en ver una escena cinemática, conducir del punto A al punto B y ver otra escena cinemática, donde desafortunadamente dejan al jugador fuera de la parte con más acción ya que los trucos más complicados y espectaculares solo los vemos en las escenas. Esto en más de una ocasión me dejó una sensación de querer poder hacer más.

En el mapa de Payback encontrarán diferentes desafíos al estilo de Forza Horizon como trampas de velocidad y retos de drifting, además de una amplia variedad de eventos que a decir verdad son más divertidos que las misiones principales. Estos eventos son de diferentes tipos y dependerán del vehículo que conduzcan y que puede ser 5 diferentes clases: Race que es perfecto para carreras tradicionales, Drag para arrancones, Drift para derrapar por curvas, Off-Road para carreras todo terreno y Runner para persecuciones.

Y aquí es donde entra otro elemento que me decepcionó: las persecuciones policiacas, ya que son completamente lineales y repetitivas. Lo único que hay que hacer para perder a los policías es seguir por un camino de checkpoints dentro de un tiempo límite, y ni siquiera se toma en cuenta el daño de los vehículos. Tal vez lo único rescatable es que es posible eliminar a patrullas haciéndolas chocar con un toque muy al estilo los Takedowns de Burnout, pero que no es suficiente para lograr una experiencia robusta como si se ha logrado en entregas anteriores de la franquicia Need for Speed.

Buscando tesoros

Ya les comentaba que hay mucho por hacer en el mapa gracias a los eventos y a los retos, pero también están los llamados Derelicts que son misiones de exploración donde es posible crear supercoches a partir de chatarras que tendremos que localizar. De esta manera tendrán pistas que los guiarán a las partes de autos abandonadas que servirán para armar coches únicos.

Grinding y más grinding

El sistema de progresión es es uno de esos puntos que considero fue un error ya que perjudican la experiencia general debido a que prácticamente se obliga al jugador a hacer “grinding” o incluso a optar por realizar microtransacciones.

Explicado de manera sencilla tenemos que cuando los jugadores completan misiones, objetivos, desafíos o retos reciben dinero virtual que les sirve para comprar nuevos autos o Speed Cards que mejoran el rendimiento de los vehículos. Cada coche tiene seis ranuras para estas Speed Cards que representan diferentes partes del motor, y es importante irlas mejorando ya que los eventos van subiendo el nivel requerido para triunfar.

De esta manera nos encontramos con que hay que invertir una buena cantidad de tiempo en volver a jugar eventos anteriores para ganar Speed Cards suficientes para ir subiendo el nivel, lo cual puede resultar tedioso para muchos que podrían optar por usar dinero real para comprar cajas de botín o simplemente abandonar el juego.

Las Speed Cards en realidad son una buena idea ya que le dan un toque de estrategia al juego Arcade y es satisfactorio ver cómo influyen en el rendimiento del auto, el fallo es hacer tan complicada la progresión.

Eso si, debo comentar que EA acaba de lanzar una actualización para el juego que hace algunos ajustes al criticado sistema, como reducir los tiempos de espera e incrementar las posibilidades de ganar mejores partes, aunque tendré que verificar por más tiempo para comprobar si realmente hace diferencia.

Gráficos

En términos generales Payback luce bien gráficamente, sobre todo en los coches que están muy bien representados, aunque el mapa no es para nada espectacular. De hecho me parece que el entorno del título anterior se veía mejor con sus grandiosas vistas nocturnas y reflejos.

Aún así les agradará ver que se ha incluido ciclo de día y de noche, además de geniales efectos de choques y de destrucción cortesía del motor Frostbite.

Desafortunadamente los tiempos de carga son bastante prolongados y se toparán con varios detalles técnicos.

Conclusión

Need for Speed Payback tiene cosas interesantes y hay varios de sus elementos básicos que son divertidos tales como su conducción, pero estos fueron afectados de forma negativa por su campaña corta e insípida, sus persecuciones policiacas lineales y sobre todo por el énfasis en el grinding de su sistema de progresión.

Es mejor que la entrega anterior y rescata algunos elementos típicos de la serie, pero se queda corto en cumplir con las expectativas de los fans de la franquicia y del género.

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Gerente de Xbox Latinoamérica: “El jugador chileno es exigente y privilegia la calidad antes que el precio”

Niubie

Date 23rd Nov 2017   Comments No Comments »

La Xbox One X se estrenó en Estados Unidos y, a diferencia del modelo original, pasaron apenas unas semanas antes de que apareciera en Chile. Contrario a lo que la mayoría pensamos que podía pasar, la consola ha tenido un buen arranque local, agotándose en varias tiendas y en general vendiéndose mejor y más rápido de lo que la gente y la propia Microsoft pensaba.

Sobre esto y sobre la situación en algunos de los mercados de Latinoamérica conversamos con Bernardo Camacho, gerente de Xbox para los países de Sudamérica.

Niubie: Hace un rato nos contaste que en Chile la consola se está vendiendo bien. De retailers también hemos recibido información similar, con preventas agotadas. Ustedes, ¿que expectativas tenían?

Bernardo Camacho: A nivel mundial la expectativa de ventas de Xbox One X era agresiva, pero la superamos. En Chile, por el precio a la que la trajimos, pensamos que se vendería bien pero no al nivel que se vendió. Específicamente, la versión Project Scorpio en este país se agotó en diez días quisimos poner el modelo normal en preventa, pero no pudimos.

La verdad es que no esperamos este nivel de ventas, ni nosotros ni nuestros socios estratégicos. Las tiendas nos empezaron a pedir más unidades y eso no lo teníamos contemplado, pero tuvimos que cumplirles.

NB: La Xbox One X es un producto de nicho al que para sacarle provecho se necesita, por ejemplo, una tele 4K. Pero estas se están recién masificando. Entonces, ¿cuál es el análisis preliminar?

BC: Lo que pasa es que los chilenos son consumidores exigentes que piden un buen precio, pero también valor en el producto. A veces prefieren la calidad antes que nada. El precio por supuesto es importante y a todos les importa la relación precio calidad pero en particular, los chilenos son un poco más “expertos” en este tema y lo digo por una razón: Xbox en Chile vende más que en Argentina y Colombia sumados.

NB: ¿Eso es en cantidad de unidades vendidas o en cantidad de dinero generado?

BC: En ambos. Chile es un mercado más grande que el de esos dos países, que tienen mucha más población. En este caso, los 17 millones son más “grandes” que los 88 de Argentina más Colombia.

NB: Lo de Argentina lo puedo entender por las condiciones del país, sobre todo en el tema de la electrónica de consumo. Pero, ¿Colombia? Eso es como extraño…

BC: Colombia es de los países de Latinoamérica que más crece. Pero el consumidor colombiano es diferente porque siempre le da prioridad al precio y a las promociones. Si yo le doy un producto de alta tecnología y al lado la Xbox One S a un mejor precio, van a preferir la Xbox One S. Al jugador chileno hemos visto que le interesa más otra cosa. Y por eso creo que vendimos más, porque además la Xbox One X llegó a un precio muy bueno.

NB: ¿Cómo ven a la competencia? Aquí es bastante fuerte y de hecho Chile es un “país PlayStation”.

BC: En Colombia, México y Brasil somos líderes, mientras que en Chile y Argentina somos segundos. Eso quiere decir que tenemos una buena oportunidad de seguir creciendo y también nos dice que tenemos que mirar con mucha humildad lo que están haciendo nuestros competidores para así poderlo hacer igual o mejor.

A mi me parece que la competencia saca lo mejor de cada uno. A nosotros nos hizo reaccionar y prueba de ello es que ahora estamos culminando lo que nos planteamos a comienzos de 2017: que Xbox en Chile sea más importante. Para reducir la brecha con PlayStation había que hacer todos los esfuerzos posibles y llevamos tres meses de crecimiento en cuanto a cuota de mercado. Y eso es gracias a la competencia.

 

NB: ¿Cuáles son las proyecciones de Xbox en Chile de aquí a un año?

BC: Me gustaría que pudiéramos llegar a tener un tercio del mercado.

NB: ¿Y cómo es la situación en México, país donde son líderes?

BC: México es un mercado doce veces más grande que el chileno. Y nuestra cuota de mercado ahí es de 68%. Es uno de los más fuertes en Latinoamérica en general.

NB: Por otra parte, los jugadores en general sienten que a Xbox le faltan juegos exclusivos como los que tiene la competencia, que a veces marcan la diferencia al momento de comprar una plataforma. Asumo que ustedes eso lo saben, pero la pregunta es ¿qué planes tienen para cerrar esa brecha?

BC: Bueno, lo primero es que los juegos siempre son muy importantes y la gente elige sus consolas dependiendo de lo que tengan. Dicho eso, con Xbox One X hay dos cosas: una, es que hay más de 130 juegos que mejoran su rendimiento en esta consola en comparación a las otras. Lo segundo es que sí se vienen juegos importantes. Uno de ellos es PUBG, el juego de crecimiento más rápido en la historia. Además, para el otro año tenemos lanzamientos que esperamos que lleguen al ritmo de uno cada mes, como Crackdown 3, State of Decay 2 o Sea of Thieves.

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Gran Turismo Sport detalla sus próximas actualizaciones

Niubie

Date 23rd Nov 2017   Comments No Comments »

Sony Interactive Entertainment ha revelado los detalles de las actualizaciones que vienen para Gran Turismo Sport, comenzando con el parche 1.06 que llegará el próximo 27 de noviembre.

Parche 1.06 (Disponible el 27 de noviembre de 2017)

A partir del 27 de noviembre comenzaremos a implementar nuevos autos, y daremos inicio con estos tres autos nuevos gratis.

Además de los nuevos carros, cuando el parche llegue el 27 de noviembre también podrán veer que Livery Editor, Scapes y modos de campaña estarán disponibles para jugar offline (todavía se requiere acceso a Internet para salvar su progreso). También habrá varios ajustes para equilibrar la jugabilidad.

Y eso no es todo, ya que en diciembre llegará la GT League.

GT League (Disponible en diciembre de 2017)

Lanzándose como parte de nuestra actualización gratuita de diciembre, presentaremos un nuevo modo para single-player llamado “GT League”. Basado en el antiguo “Modo GT” de los juegos anteriores, los jugadores ahora podrán correr a través de una serie de competiciones de copa desde niveles principiantes hasta niveles profesionales e incluso participar en carreras de resistencia.

Den un vistazo a las capturas de pantalla a continuación para obtener un adelanto de lo que pueden esperar en diciembre. Agregaremos más carreras a estas ligas en 2018.

Nuevos Carros: (Disponible en diciembre de 2017)

Además, los siguientes 12 autos se agregarán al juego con la actualización gratuita de diciembre de 2017:

  • Mazda — RX-7 Spirit R Type A (FD)
  • Nissan — Skyline GT-R V・spec II (R32)
  • Nissan — Skyline GT-R V・spec II Nür (R34)
  • Ford — F-150 SVT Raptor
  • Lamborghini — Countach LP400
  • Ferrari — F40
  • Ferrari — Enzo Ferrari
  • KTM — X-BOW R
  • Suzuki — Swift Sport
  • Volkswagen — Samba Bus Type 2 (T1)
  • Chris Holstrom Concepts — 1967 Chevy Nova
  • Chevrolet — Corvette Stingray Convertible (C3)

Desde ahora hasta y hasta marzo de 2018, un total de aproximadamente 50 automóviles ya están planeados para ser agregados al juego. ¡Y las actualizaciones continuarán más allá de ese mes! Por supuesto, también pueden esperar nuevas pistas, así que estén atentos.

Gran Turismo Sport está disponible en exclusiva para PlayStation 4.

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Wolfenstein II: The New Colossus tiene prueba gratuita en consolas y PC

Niubie

Date 22nd Nov 2017   Comments No Comments »

Si se han quedado con las ganas de probar Wolfenstein II: The New Colossus les tenemos buenas noticias, y es que Bethesda ha anunciado que han puesto disponible una prueba gratuita del juego en consolas y PC.

Desde hoy podrán descargar la prueba gratuita en PlayStation 4, Xbox One y PC y completar el primer nivel del juego. Si deciden adquirir el juego completo, se mantendrán todos los datos guardados.

Wolfenstein II: The New Colossus está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC, y es un título que está nominado para The Game Awards en categorías como Mejor dirección de juego, Mejor narrativa, Mejor juego de acción y Mejor actuación.

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Estos son los Games with Gold para diciembre de 2017

Niubie

Date 22nd Nov 2017   Comments No Comments »

Microsoft ha dado a conocer los juegos del programa Games with Gold correspondientes a diciembre de 2017, que como sabrán son los títulos que pueden descargar gratis si es que cuentan con suscripción a Xbox Live Gold.

Como pueden ver en la imagen, se trata de los siguientes títulos:

  • Warhammer: End Times – Vermintide / Xbox One – Disponible del 1 al 31 de diciembre
  • Back to the Future: The Game – 30th Anniversary Edition / Xbox One – Disponible del 16 de diciembre al 15 de enero
  • Child of Eden / Xbox 360 – Disponible del 1 al 15 de diciembre
  • Marlow Briggs and the Mask of the Death / Xbox 360 – Disponible del 16 al 31 de diciembre

Como de costumbre, ambos títulos de Xbox 360 se pueden jugar en Xbox One a través del programa de retrocompatibilidad.

Cabe recordar que aún pueden descargar la mayoría de Games with Gold de este mes de noviembre como Trackmania Turbo, Tales from the Borderlands y Deadfall Adventure.

¿Qué les parecieron los juegos Games with Gold para diciembre?

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Arracan las Rebajas de Otoño en Steam

Niubie

Date 22nd Nov 2017   Comments No Comments »

Como se esperaba, hoy 22 de noviembre han comenzado las tradicionales Rebajas de Otoño en Steam que ofrecen hasta el 80 por ciento de descuento en una variedad de juegos para PC.

En este enlace pueden darle un vistazo a la venta especial que estará vigente hasta el próximo 28 de noviembre y que ofrece rebajas en títulos como Middle-earth: Shadow of War, Rainbow Six Siege, Resident Evil 7, The Evil Within 2, Counter-Strike Global Offensive, Divinity: Original Sin 2, Rocket League, Dark Souls III, South Park: The Fractured But Whole, Doom, GTA V, WWE 2K18 e incluso descuentos en franquicias completas como Resident Evil, Fallout, DiRT y Sniper Elite.

Por cierto, también es posible nominar juegos para los Premios Steam. En este enlace pueden elegir sus favoritos en categorías como “El mundo ya es suficientemente triste, vamos a llevarnos todos bien” y “Me persigue en mis sueños”.

¡Preparen sus billeteras!

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Gracias, Star Wars Battlefront II: Hawaii está investigando a EA por prácticas abusivas

Niubie

Date 22nd Nov 2017   Comments No Comments »

Luego de toda la controversia por Star Wars: Battlefront II, a EA parece que le va a llover sobre mojado.

La situación es compleja para la compañía, comenzando porque hace unos días Disney y Lucasfilm salieron al paso de los problemas generados por la economía de Battlefront II, un tema ya largamente discutido que no vale la pena repetir más que en un mini resumen: EA implementó microtransacciones de varios tipos, incluyendo las que permitían desbloquear personajes jugables del juego. El público se quejó con justa razón, Disney no vio nada de esto con buenos ojos y finalmente los micropagos fueron suspendidos de forma temporal.

Sin embargo, esto está lejos de ser lo peor para Electronic Arts y un par de situaciones indican que organismos más grandes e importantes están ya investigando la situación; antes fue en Gran Bretaña y ahora se suman en Bélgica y el estado de Hawaii.

El caso Hawaii

El video que ven a continuación (vía Game Informer) es lapidario contra EA. En él, se puede ver al congresista Chris Lee explicar por qué van a investigar lo que sucede con el juego; Lee indica que Battlefront no es más que “un casino temático de Star Wars, diseñado así para atraer a los jugadores a gastar dinero. Es una trampa”.

Lee también aboga porque haya algún tipo de protección para las personas cuando se den casos de “prácticas abusivas” como las de Battlefront II, más todavía cuando las apuestas están prohibidas en el país excepto en casos muy específicas.

El testimonio del congresista asegura que ya han hablado con legisladores de otros estados que tienen preocupaciones similares.

En el mismo video, el representante del estado de Hawaii Sean Quinlan asegura que es “preocupante” que una práctica tan asociada a los juegos gratuitos en móviles haya dado el salto a productos “triple A”. Quinlan pone como ejemplo al personaje llamado Joe Camel, que causó hace años una que otra polémica en la publicidad para cigarros.

“No permitimos que Joe Camel invitara a nuestros niños a fumar cigarrillos, por lo que no debiéramos permitir que Star Wars incentive a los niños a que apuesten dinero”, fue tajante Sean Quinlan.

La situación en Bélgica

En Europa, los belgas tienen el mismo tipo de preocupaciones y tomaron una medida aún más avanzada que la de sus “colegas” de Hawaii: según reporta el sitio VTM News, el Ministro de Justicia dictaminó que se trata de un sistema de juego como en un casino.

En Bélgica, eso sí, quieren llegar todavía más lejos y llevar el tema a la Unión Europea, para que derechamente este tipo de acciones se prohiban en los videojuegos. Eso puede ser mucho más complejo, pero al menos la intención está y no vamos a reclamar por eso.

¿Y entonces?

Con estos pequeños avances, es posible que el caso de las loot crates empiece a moverse más allá de peticiones por internet y su respectiva defensa por parte de la ESRB, desde donde hace no mucho tiempo atrás indicaron que no, que las cajas de premios no son apuestas ni nada por el estilo.

Sin embargo, la ESRB tiene uno que otro interés mezclado en la situación toda vez que el organismo es parte de la ESA (Entertainment Software Association) que, además de organizar cada año el E3, también sirve como un buen ente lobbysta frente a cualquier problema que pueda aquejar a sus miembros. Y entre ellos está precisamente Electronic Arts.

(La ESA fue también una fuerte defensora de la famosa ley SOPA, al menos en sus inicios. Después “recapacitaron”).

Volviendo al tema principal, es posible que Battlefront II siente un pequeño precedente y especialmente por tratarse del juego que motivó a que las autoridades realizaran acciones. Sí, es verdad que no es el primer juego que llega con las infames cajitas. Pero hasta ahora es el que más lejos ha llevado todo y además, se trata de un título con la licencia de Star Wars, una de las marcas de entretenimiento más reconocidas del mundo.

Por cierto, la propia EA aseguró a sus inversionistas que la inclusión o no de micropagos no afectará en nada las ganancias (o pérdidas) de la compañía. Lo cual no hace más que confirmar que las dichosas cajitas de premio son pura avaricia.

Obviamente, esto no ha terminado y se viene una larga lucha entre los interesados hasta que se llegue a una solución final. Seguramente hay ya despachos de abogados donde la situación se está revisando de manera minuciosa. Pero ya era necesario que algo así sucediera.

Para cerrar, un pequeño comentario muy personal: me encanta que esto esté pasando. Me encanta que los congresistas sean así de lapidarios contra EA. Me parece genial que Bélgica quiera escalar el tema hasta la Unión Europea. Porque ya era hora que alguien con más autoridad que nosotros, simples mortales (que aún así hace algún tiempo advertimos que esto podía explotar), alzara la voz.

Por supuesto, nos faltó confiar en que la ambición corporativa estúpida y desenfrenada de EA hiciera lo suyo.

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Nintendo detalla las siguientes actualizaciones para Splatoon 2

Niubie

Date 22nd Nov 2017   Comments No Comments »

Nintendo ha anunciado que Splatoon 2 recibirá un par de actualizaciones gratuitas en las próximas semanas, más específicamente el 23 de noviembre la primera y a mediados de diciembre la segunda.

La actualización del 23 de noviembre incluirá lo siguiente:

Cuatro nuevos escenarios: No estarán disponibles inmediatamente después de la actualización, ya que como en las anteriores actualizaciones los escenarios se irán agregando en las siguientes semanas, empezando por el escenario Ultramarinos Orca este sábado. El Ultramarinos Orca es un enorme supermercado que vende todos sus productos al por mayor. Los inklings suelen comprar allí en grandes cantidades con sus compañeros de equipo y luego reparten la compra. ¡Así consiguen un buen ahorro!

Otro nuevo escenario es la Galería Raspa, mientras que dos ya conocidos por todos regresarán pronto: el Almacén Rodaballo y la Plazuela del Calamar.

Nuevo escenario Salmon Run: El Ultramarinos Orca no estará listo hasta el sábado, pero tranquilos, el viernes, tras la descarga de la actualización, estará inmediatamente disponible un nuevo escenario Salmon Run: la Ensenada Ahumada. En este escenario una amplia zanja en la playa divide dos plataformas. Tras muchos intentos frustrados, nuestros científicos han llegado a la conclusión de que la manera más efectiva de atravesar las plataformas es trabajando en equipo para usar los elevadores de hélices.

Más equipamiento para personalizar a tus inklings: A juzgar por nuestros cálculos, 140 piezas de equipamiento se añadirán a Splatoon 2 este viernes. Incluirá ropa, zapatos, accesorios para la cabeza, prendas adicionales para el invierno y artículos ya vistos en el Splatoon original.

Nuevas melodías: Dos nuevos grupos musicales están arrasando en Cromópolis. Se trata de los Bottom Feeders con sus ritmos punk (en la imagen) y del grupo de vanguardia Ink Theory. Ambas formaciones ponen su granito de arena para que los combates por el territorio sean aún más divertidos.

Nuevos peinados: La moda capilar cambia de temporada en temporada entre los inklings. Aquí puedes ver los nuevos estilos que estarán disponibles a partir del viernes.

Intercambia equipamiento de manera eficaz: Tras la actualización del viernes será posible cambiar equipamiento entre combates en los combates competitivos, amistosos y temáticos (en solitario) sin tener que volver al vestíbulo. Si haces esto tras un combate amistoso, podrás seguir jugando con los mismos jugadores.

El nivel máximo ha aumentado: En la actualidad, los inklings alcanzan su tope en el nivel 50. Tras la actualización, el nuevo máximo será de 99. Si hablas con Justino al llegar al nivel 99, tendrás la opción de resetear y que tu nivel se muestre como ★1 para que puedas seguir subiendo de nivel.

Y a mediados de diciembre se lanzará una segunda actualización con un nuevo combate competitivo:

Asalto Almeja: En Asalto almeja, los inklings competirán en la recolección de almejas repartidas por todo el escenario. Tras recoger una, la almeja, curiosamente, te seguirá. El objetivo es lanzar la almeja a la cesta cerca de la base rival. ¡El primer equipo en marcar 100 puntos gana!

Las cestas están protegidas por una barrera que debe ser destruida. Tras recoger 10 almejas recibirás una superalmeja. Esta almeja superpotente es la clave para romper la barrera, así que deberás ser un buen estratega a la hora de decidir qué almejas usar para destruir la barrera y cuáles para conseguir puntos. ¡Además también puedes robar las almejas de los rivales echándoles tinta!

Splatoon 2 está disponible en exclusiva para Nintendo Switch.

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