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Sony PS5 está sucediendo, rumores de fecha de lanzamiento de 2019 o 2020.

MonsterJuegos.info

Date 19th Abr 2018   Comments No Comments »

Se está trabajando en PS5. Los rumores se están acelerando, con declaraciones de una fecha de lanzamiento de 2019 o 2020. La nueva consola de Sony fue el tema de algunas conversaciones fuera de horas en la reciente Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC 2018) en San Francisco. “Tenemos que hablar sobre PlayStation 5”, bromeó una figura de la industria que conocemos (tal vez no en broma, en retrospectiva), días antes de la última ronda de filtraciones y rumores. En las últimas semanas, hemos tenido algunos rumores de procesador de PS5 a través de SemiAccurate (un sitio de noticias de tecnología premium, que tiene un historial sorprendentemente sólido), y una idea del lanzamiento inminente (o no) de PS5 rumbo a Kotaku .

En noticias más concretas, poco después del E3 2017, Shawn Layden (CEO de Sony Interactive America) confirmó a la publicación alemana Golem.de que PlayStation 5 definitivamente vendrá . El analista de la industria de alto perfil Michael Pachter también cree que el sucesor de PS4 es un hecho, llegando incluso a afirmar que la próxima consola de Sony, la PS5 estará lista para 2019, y además será compatible con versiones anteriores.

Como tal, hemos intentado recopilar todas las pistas hasta el momento para intentar ofrecer una vista más clara de la PS5. Veremos las mejores predicciones de analistas, examinaremos el estado del mercado actual de hardware para ver si las tendencias actuales pueden darnos pistas sobre hacia dónde se dirigen los gráficos de la consola y la tecnología de la CPU, y luego echemos un vistazo a la tecnología de TV Ultra HD que debería traer lo mejor de lo mejor a PS5.

PS5 utilizará la rentable tecnología gráfica Navi de AMD, afirma el rumor de SemiAccurate.com

PS5 utilizará la próxima tecnología gráfica Navi del fabricante de procesadores de juegos AMD, afirma un rumor de SemiAccurate.com. ¿Por qué deberíamos tomar esto en serio? Nos podemos excusar en el nombre engañoso del sitio de noticias tecnológicas, tienen una buena trayectoria, prediciendo PS4 Pro y un ciclo iterativo de consola (incluyendo Xbox One X) en 2013 , y más especificaciones precisas de PS4 en 2012 .

Por sí solo, esto no es garantía de precisión, pero la tecnología Navi inédita está en desarrollo abierto. La CEO de AMD, Lisa Su, hizo referencia a su existencia en mayo de 2017 durante la conferencia JPMorgan Tech, Media and Telecoms . Navi es una arquitecturaGPU basada en un proceso de fabricación de 7 nanómetros, que debería conducir a tarjetas gráficas de rendimiento más rápido y una mejor eficiencia energética. Para fines de evaluación comparativa, las consolas actuales se construyeron con un proceso de 16 nanómetros.

Este es el punto clave: no se cree que Navi supere a la tecnología gráfica NVIDIA de gama más alta, pero ofrecerá potencialmente una solución más rentable: una consideración vital para el hardware de la consola, que probablemente apunta al retail por alrededor de $ 500, frente al $ 2000 + precio de una computadora de escritorio con las mejores especificaciones. Navi podría proporcionar el rendimiento de una GTX 1080 a los precios convencionales. Actualmente, la tarjeta gráfica GTX 1080 de Nvidia tiene un costo de £ 529 / $ 700, por lo que podemos entender el atractivo que le ofrece a la PS5.

 

Para obtener una visión aproximada de qué imágenes puede lograr una GTX 1080 (como punto de referencia potencialmente crudo para PS5), podemos ver este video a continuación para hacernos una idea.

Para un análisis más detallado de qué salto de poderio puede proporcionar PS5, puedes leer este análisis de expertos en tecnología de Digital Foundry , que sugiere que la PS5 es altamente compatible con PS4. Una razón clave es que es probablemente Sony use la arquitectura de chip Intel X86 en PS5, como lo hicieron con PS4 Pro y PS4. Una razón más convincente es que con 60 millones de propietarios de PS4, y contando, Sony no estará dispuesta a dejarlos atrás, claro.

Los rumores de PS5 de SemiAccurate también afirman que la CPU será Zenpersonalizada (una microarquitectura de procesador AMD), que los kits de desarrollo de PS5 ya están en circulación, y que ‘VR Goodies’ puede incorporarse a la tecnología de PS5, aunque esto fue una inferencia de la fuga semi segura. no declarado como ‘hecho’.

¿La fecha de lanzamiento de PS5 será tan pronto como 2018? No tan rápido, afirma Kotaku

PS5

El rumor más asombroso de SemiAccurate.com fue que la PS5 podría lanzarse tan pronto como en 2018, un rumor que las fuentes de Kotaku.com desafiaron rápidamente. Kotaku sugirió que era más probable un lanzamiento en 2020, basado en conversaciones con dos desarrolladores que estaban familiarizados con los planes de Sony para una nueva consola. Sin embargo, la fuente de Kotaku dejó la puerta abierta para una fecha de lanzamiento más inminente: “En un proyecto de varios años, pueden pasar muchas cosas para cambiar los horarios tanto hacia adelante como hacia atrás. En algún momento, Sony probablemente haya analizado todas las fechas posibles. Se trata de lo que ellos piensan que es el mejor momento en términos de hardware. “La inferencia es que Sony podría estar listo para reaccionar si Microsoft (u otro rival) se moviera inesperadamente para anunciar nuevo hardware.

Las fuentes de Kotaku eran escépticas sobre las afirmaciones de SemiAccurate.com sobre la distribución generalizada de los kits de desarrollo de PS5, pero aclaró que los kits de desarrollo pueden tomar muchas formas. ‘PlayStation 5’ puede existir más como un esquema de hardware, compartido con una banda selecta de desarrolladores, a diferencia de la noción más tradicional de un kit de desarrollo, es decir, una caja física que contiene los chips de PS5 relevantes.

Echemos un vistazo a algunos viejos kits PS4 Pro dev que un jugador astuto recogió en una subasta cuando el desarrollador anterior de Sleeping Dogs United Front Games cerró a finales de 2016 . Este kit de desarrollo ‘PS Neo’ (el nombre en clave original para PS4 Pro) contenía el hardware correcto, pero su diseño era mucho más voluminoso que la unidad PS4 Pro minorista.

La tecnología gráfica PS5

 

Primero, intentemos constituir lo que representaría un cambio generacional en el poder para PS5. En la actualidad, lo último en lujo es la resolución 4K / 60 cuadros por segundo de juego, que se conoce como ‘True 4K’. La consola, Xbox One X es el mejor proveedor de juegos 4K, y puedes obtener más información sobre lo que eso significa al consultar la lista de elaborada por gamesradar.com, todos los juegos de Xbox One X mejoradosPS4 Pro pretende ofrecer juegos 4K a 60 fps, pero solo 10 juegos actualmente alcanzan ese punto de referencia, según una prueba reciente de Digital Foundry . 

Sin embargo, los usuarios de PC con plataformas increíblemente fornidas (como el escritorio Super-Area 51 de Alienware)) puede ejecutar cómodamente juegos a 4K / 60fps, aunque los costos implicados son deslumbrantes. Una PC de alta gama puede hacer retroceder nuestros números de la cuenta bancaria hasta $ 4000, según una prueba reciente de windowscentral.com donde intentaron construir una PC que superara significativamente a la Xbox One X. Las fuentes consultadas para escribir los diferentes artículos e informes en los que nos hemos fijado al redactar estas líneas, afirman que; desarrolladores como Microsoft Studios y Naughty Dog tienen el presupuesto y los medios para impulsar 4K, pero la mayoría de los creadores de tamaño mediano y más pequeño no cuentan con el presupuesto o la mano de obra para hacerlo realidad todavía.

Si buscas una CPU Intel Core i7, transfiera 16GB de RAM a su PC e instalas la tarjeta gráfica GTX 1080 de Nvidia, te quedarás con una poderosa plataforma que puede ejecutar la mayoría de los juegos 2017 en Ultra HD real a velocidades de cuadro muy lejanas más altas que las que la PS4 Pro puede administrar. Por supuesto, estos componentes cuestan más de £ 1000 / $ 1300 para ensamblar: la GPU de Nvidia te hará retroceder por el extremo grueso hasta £ 500 / $ 600 de por sí. En muchos sentidos, nunca ha habido un peor momento para monstar una computadora de escritorio de alta gama, debido al aumento en los precios de las tarjetas gráficas impulsado por la demanda de minería de Cryptomonedas

Sin embargo, no es tan simple como ‘compras mejor tecnología para tu PC y harás que los juegos se vean mejor por defecto’. Según fuentes tecnológicas, las versiones para PC de los juegos requieren más caballos de fuerza bruta de la tarjeta gráfica y la CPU para que los juegos se ejecuten en configuraciones altas. Las consolas obtienen el mismo rendimiento de manera más eficiente.

¿Por qué? Trabajar con hardware fijo y API (en la consola) hace que las cosas sean más predecibles, por lo que puede obtener un mejor rendimiento de la misma. PS5 tendrá especificaciones de hardware consistentes (como lo hará Xbox One X), lo que significa que los desarrolladores pueden ser más eficientes y efectivos con lo que tienen.

Las consolas pueden hacer más con menos, por lo que la próxima Playstation no necesitará una Nvidia GTX 1080 para entregar 4K / 60 fps. Lo que nos lleva a…

¿PS5 podrá ejecutar juegos a 4K / 60fps reales?

Algunos juegos de PS4 tienen dificultades para ejecutarse a 1080p / 30 fotogramas por segundo, por lo que 4K / 60fps puede ser una lucha para PS5 a menos que los creadores puedan exprimir la eficacia de la máquina (lo que requerirá presupuestos tan grandes que algunos no podrán pagar por años). En este momento, los gustos de GTX Titan X y 1080 Ti de Nvidia pueden entregar fácilmente estos números, pero exprimir una GPU tan poderosa (crucialmente, del tamaño de un ladrillo) en una caja del tamaño de una consola, sería difícil y costoso. De nuevo, sin embargo, no se trata de potencia bruta.

En realidad, 4K / 30fps o 1440p / 60fps pueden ser un objetivo más realista para muchos juegos de PlayStation 5, pero los grandes estudios AAA deberían poder llegar a 4K / 60. El empuje de PS4 Pro (ciertamente comprometido) para los juegos 4K significa que la verdadera presentación de 2160p probablemente será una prioridad para PS5. Algo respaldado por los gurús de la tecnología en Digital Foundry , que cree que Sony podría fabricar una consola nativa con capacidad 4K a finales de 2018 si así lo deseara.

Tech sitio Tweak Town es en realidad más alcista sobre las posibilidades de PS5 de poder entregar el rendimiento 4K / 60fps, citando una conversación que tuvo con una persona desconocida de la industria. Según esta fuente anónima, la próxima PlayStation podría tener una GPU dedicada. Las opiniones sobre esto se dividen, sin embargo, con un artículo reciente de Digital Foundry que especula que Sony continuará albergando la GPU y la CPU en el mismo chip para mantener la rentabilidad. “Es probable que ambas firmas integren componentes de la CPU y la GPU en un solo chip: mantiene los costos bajos y facilita el proceso de los futuros modelos ‘delgados’”, dice Richard Leadbetter de Digital Foundry.

Sin embargo, si la GPU fuera separada, esto sería un problema mayor de lo que parece, cuando se considera que tanto PS4 como PS4 Pro están algo obstaculizados por el hecho de que usan una APU: un procesador que combina la CPU y la GPU en el misma arquitectura única. Con una tarjeta de gráficos dedicada a su disposición, que no está directamente conectada a una CPU, las perspectivas de que PS5 alcance las experiencias 4K / 60fps definitivamente deberían verse mejor.

Las técnicas de renderizado inteligentes actualmente en uso en ciertos juegos de PS4 Pro, también son un buen augurio para el futuro 4K de PS5. Gracias a una optimización muy inteligente, el Pro (y mucho menos un PS5 hipotético) ya puede ejecutar juegos convincentemente a 4K / 30 fps por medio de renderizado en tablero de ajedrez. Más que cualquier otro título, Horizon: Zero Dawn representa un gran ejemplo de esta técnica en movimiento. Gracias a los atajos astutos, los desarrolladores solo necesitan renderizar una escena con una resolución del 50%, antes de inflar la imagen resultante a 4K; un proceso que requiere mucho menos poder de renderizado que una verdadera imagen 2160p.

Cuando finalmente lleguemos a la PS5, es probable que los estudios se sientan más cómodos implementando el renderizado de damero, lo que significa que la técnica solo debería ser más convincente. Esto debería garantizar que la próxima PlayStation no necesite una tarjeta gráfica GTX 1080 bajo el capó para ofrecer experiencias 4K satisfactorias.

¿Volverá a asociarse Sony con AMD para hacer la GPU PS5?

Mientras que la línea de GPU Pascal de Nvidia ahora puede adaptarse cómodamente a las laptops modernas: una GTX 1080M simplificada puede correr Hitman y Rise of The Tomb Raider a más de 100 fps en Full HD en la reciente computadora portátil ROG Zephyrus de Asus. con AMD (rival de hardware de Nvidia por mucho tiempo) cuando llega el momento de elegir una GPU para PS5.

El PS4 Pro ya tiene elementos de la avanzada línea de GPU Vega de AMD que opera bajo el capó, por lo que tiene sentido que Sony se quede con lo que sabe. La próxima línea de hardware de gráficos de AMD saldrá en 2019, y podría ser una opción ideal para PS5. Con código Navi, esta tecnología promete una mayor escalabilidad y memoria de la próxima generación. Proporcionar AMD puede mantener compacto el factor de forma, Navi debería ofrecer un gran salto sobre el núcleo de gráficos AMD Radeon actual de PS4.

¿Una solución de vanguardia de este tipo coincidirá con los actuales equipos de PC de gama alta para potencia bruta? Sorprendentemente, probablemente no.

Mark Cerny, el arquitecto principal de PS4, le dijo a Digital Foundry el año pasado que los límites realistas para una GPU de consola de próxima generación probablemente superarían los ocho teraflops. Esa es la palabra que tanto le gusta a Microsoft. En comparación, la reciente tarjeta gráfica 1080 TI de Nvidia puede ofrecer alrededor de 11,3 teraflops de rendimiento. De nuevo, sin embargo, la coherencia del hardware es un gran problema, por lo que la PS5 probablemente se sobrepondrá en relación con sus especificaciones. ¿Recuerdas los primeros días de PS3? Los desarrolladores encontraron difícil crear juegos en el sistema, que era técnicamente más poderoso que Xbox 360, sin embargo, los juegos de Microsoft eran regularmente mejores en términos de efectos visuales y rendimiento.

El candidato a CPU PS5

Si bien las actualizaciones de gráficos son siempre el factor individual más importante en cualquier salto de consola generacional, cada vez más vemos cuán vital es el rendimiento sólido de la CPU en los juegos modernos. Después de que se lanzara PS4 Pro, muchos jugadores se preguntaron con razón por qué no se ejecutaban más títulos a 1080p / 60 fps en la consola reforzada.

El hecho es que, mientras que PS4 Pro ofrece un aumento considerable en el hardware de gráficos que se ve en la máquina de lanzamiento, el núcleo de gráficos Radeon GCN del Pro proporciona un aumento de rendimiento de 2,3x. Las ganancias de CPU entre las dos PlayStations son mucho más estrechas. De hecho, el procesador AMD x86-64 del Pro se ejecuta con solo un overclock ligeramente más alto (2.1GHz, en comparación con los 1.6GHz de la PS4 base), lo que representa un aumento de 1.3x en la potencia.

La modesta actualización del procesador de PS4 Pro significa que el rendimiento en muchos juegos está limitado por las limitaciones de la CPU. Aunque Pro tiene el gruñido gráfico para dar salida a los juegos en 4K real, alcanzar los 60 fotogramas por segundo requiere mucho músculo de la CPU, incluso cuando se ejecutan títulos a 1080p. Es por eso que los gustos de Destiny 2 se ejecutan a 4K / 30fps en Pro, en lugar de 1080p / 60fps. Francamente, a menos que su motor esté particularmente bien optimizado (vea el motor FOX de Metal Gear Solid 5), tanto la PS4 Pro como las CPU normales de la PS4 van a tener problemas para alcanzar esa marca de oro de 60 cuadros.

Afortunadamente, PS5 debería ser mucho más capaz en el departamento de procesadores. Digital Foundry teoriza que la próxima PlayStation contará con la nueva línea de CPU Ryzen de AMD. A diferencia de la arquitectura AMD X86 existente de PS4, que inicialmente fue diseñada con dispositivos móviles en mente, Ryzen tiene credenciales de consola mucho mejores.

Digital Foundry sugiere que PS5 podría ejecutarse en una CPU que se basa en el módulo Zen CCX mucho más poderoso. Lejos de los términos excesivamente complejos, el procesador de la PS5 debería ser capaz de entregar 60 fps de rendimiento mucho más fácilmente que la PS4, al tiempo que ofrece beneficios tangibles de juego que no se relacionan directamente con la resolución o las velocidades de fotogramas. Con más potencia de CPU para jugar, los desarrolladores deberían poder, por ejemplo, hacer que el comportamiento de la IA sea más sofisticado o crear entornos más destructibles en tiradores como Battlefield.

¿Qué televisores 4K harán que los juegos de PS5 se vean mejor?

No importa cuánto le guste que la televisión 1080p se encuentre actualmente encima de su PS4, eventualmente va a ascender al chatarrero celestial de hardware. Sencillamente, los televisores 4K son el futuro, y definitivamente querrás uno para cuando Sony considere apropiado lanzar la PS5. En realidad, esa última parte fue una mentira: los televisores 4K ya son el presente. Ya mismo puedes comprar un impresionante televisor 4K por alrededor de £ 500 / $ 600. Si bien la gran mayoría de los televisores en los hogares todavía son paneles de 1080p, los modelos Ultra HD están obteniendo rápidamente una cuota de mercado cada vez mayor.

De acuerdo con recientes investigaciones de ventas , casi tres cuartas partes de los televisores vendidos en Norteamérica en 2016 fueron 4K. Si esta tendencia continúa, ciertos analistas predicen que para 2018, el 100% de todos los televisores vendidos en los Estados Unidos serán compatibles con 4K. Visita tu tienda local de productos electrónicos y rápidamente te darás cuenta de que estas estadísticas probablemente serán inmediatas: pocos minoristas a gran escala vendrán pantallas 1080p en 2018.

Definitivamente vas a querer esa pantalla 4K cada vez que se inicie PS5. PS4 Pro ya ha demostrado los estupendos resultados de combinar un salto respetable en la potencia de procesamiento con una presentación 4K bien adaptada: Horizon: Zero Dawn y Wipeout: la colección Omega se ve excepcional en sus modos Ultra HD. Teniendo en cuenta que la PS5 es probable que ofrezca un salto cualitativo en el rendimiento con respecto a la PS4 base, gran parte de esa potencia adicional se desperdiciará si no juegas en 4K.

“Ya puedes comprar un impresionante televisor 4K por alrededor de $ 600 / £ 500”

Entonces, si nos conformamos con el hecho de que los televisores Ultra HD serán los estándares de la industria para cuando se lance la próxima PlayStation de Sony, ¿en qué tipo de pantallas vamos a jugar? En este momento, los televisores LED aún dominan el mercado de la televisión, pero no siempre son muy adecuados para juegos vertiginosos: la tecnología subyacente a menudo puede estar plagada de problemas de borrado de movimiento en muchos escenarios. Afortunadamente, la tecnología de pantalla más avanzada ya está disponible aquí y ahora para combinar con la brillante PS5 con la que estás soñando.

Las pantallas OLED de LG son actualmente los mejores televisores de juegos que el dinero puede comprar. La mayoría de los modelos de la firma son 4K, todos son capaces de producir el tipo de negros tintados LCD / LED que solo podrías tener en sueños húmedos, y no son tan caros como solían ser. Para cuando salga PS5, lo más probable es que puedas comprar OLED de segunda mano de la gama de 2016 de LG, que todavía son televisores fenomenales, por menos de $ 1000 / £ 1000. No es exactamente barato, pero ciertamente en el ámbito de la asequibilidad para los entusiastas. Además, Sony y Panasonic ahora ingresaron al espacio OLED y, a medida que el mercado se vuelve más competitivo, los precios van a bajar mucho más.

Contendientes de QLED

Samsung también ha presentado su nueva gama de juegos QLED, que el fabricante coreano espera que sea la próxima gran cosa en tecnología si hablamos de televisores. Estos paneles de ‘diodo emisor de luz de punto cuántico’ pueden mostrar negros mucho más profundos que los televisores LED normales, y con un brillo máximo demandado de 1.500-2000 nits, son mucho más brillantes que los OLED.

Esas liendres también son importantes para HDR (High Dynamic Range). Un puñado saludable de juegos de PS4 ya tienen modos HDR, pero pocos televisores en 2017 son realmente capaces de ofrecer blancos lo suficientemente brillantes para aprovechar al máximo el rango de contraste expandido. En el futuro, los gustos de QLED (así como pantallas OLED cada vez más sofisticadas) deberían garantizar que los juegos de PS5 compatibles con HDR se vean increíblemente vibrantes. Con más y más desarrolladores que insertan la función en sus juegos, no se sorprendan si la mayoría de los juegos de PS5 admiten HDR.

¿Qué juegos de PS5 podemos esperar jugar?

Cada vez que se anuncie la PS5, se espera que sus juegos ofrezcan una mejora visual sustancial de lo que la PS4 puede ofrecer. Simplemente compare Call of Duty 3 (que se lanzó junto con PS3 en 2006) con el día uno de PS4, Killzone: Shadow Fall, si tiene alguna duda sobre la diferencia que puede hacer una generación. Es probable que no veamos ese tipo de salto drástico sobre los juegos contemporáneos de PS4 en el lanzamiento, pero a medida que los desarrolladores se vuelvan más hábiles con el hardware, las cosas se volverán muy impresionantes.

¿La nueva tecnología de CPU permitirá a los desarrolladores crear experiencias innovadoras y completamente innovadoras que el hardware de PS4 simplemente no puede ofrecer? ¿O simplemente tendremos que conformarnos con jugar FIFA 2023 y The Last Of Us Part 3 en un glorioso 4K? Con tantos tiradores modernos todavía llenos de enemigos con cerebro de guisante, sería genial si la próxima PlayStation pudiera utilizar lo que probablemente sea una CPU extremadamente poderosa para mejorar sustancialmente la IA enemiga

Artículo publicado originalmente en gamesradar por  y Reproducido por su interés

vía MonsterJuegos.info

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Fortnite Battle Royale elimina los misiles guiados semipermanentemente en respuesta a las quejas

MonsterJuegos.info

Date 18th Abr 2018   Comments No Comments »

El misil guiado desapareció de Fornite Battle Royale la semana pasada debido a un fallo y ahora parece que su ausencia ira para largo, de momento, las informaciones indican que la presencia de los misiles guiados en el juego se suspende indefinidamente.

El desarrollador Epic Games a publicado en el subreddit de Fortnite Battle Royale que el arma todavía es demasiado nueva y se ha tomado la decisión de ser archivada en respuesta a las preocupaciones emitidas por los jugadores:

“Recibimos muchos comentarios sobre el misil guiado, en particular las preocupaciones sobre la justicia y la fuerza del arma”, escribió Epic. “Compartimos sus inquietudes, así que hemos puesto el Misil Guiado en la bóveda mientras averiguamos los próximos pasos para su futuro”.

Epic usa esta metáfora de “bóveda” en los artículos que saca sobre Fortnite; por ejemplo en otros objetos que han sido “abovedados” se incluyen granadas de humo y ametralladoras estándar (que no deben confundirse con las ametralladoras tácticas o supresadas, que todavía están en el juego). Todos estas armas podrían regresar un día, pero Epic ha decidido que Fortnite está mejor sin ellos de momento.

Los misiles guiados se agregaron como parte de la actualización 3.4 desde el 29 de marzo. Entonces, si no se cuentan los días desde que los misiles guiados no estuvieron tan temporalmente desactivados, el 11 de abril, solo estuvieron en el juego dos semanas.

En estas 2 semanitas los misiles guiados hicieron posible algunas cosas bastante locas, como esta. Que muchos de vosotros seguro ya tenéis vista, pero vale la pena recordarla, je,je… el ingenio… es lo que tiene.

 

Cualquiera que sea que consiga logra sacar algo así, en medio de una pelea real, se mereces un Woooow!! por todo lo alto, Sí, señor!. Pero la gente se dio cuenta de cuán fácilmente neutralizaban la ventaja del edificio. Los misiles guiados eran lo suficientemente rápidos y maniobrables como para escabullirse en todo tipo de defensas. De repente, tu poderosa torre de metal te convirtia en un objetivo que no te servia para nada, y te encontrabas en completa desventaja. Desde arriba y por parte de cualquier imbécil que te lanzaba el cohete escondido detrás de una colina.

Sí, uno podía defenderse de ellos, pero los misiles guiados sacudieron el juego de una forma que muchos jugadores consideraron intrusiva. Epic Games a tomado la decisión de aparcarlos y seguramente puede que sea lo mejor para el juego. No vale la pena arriesgar la gran diversión que han conseguido ofrecer con Fornite Battle Royale.

Es una lástima ver que todo el trabajo que los desarrolladores hicieron en el arma del misil guiado se desperdicia, pero a veces la mejor característica nueva es deshacerse de uno impopular que ya tenías. Entre esto y la entrega de obsequios para el gran tiempo de inactividad de Fortnite la semana pasada, Epic está haciendo un buen trabajo tratando bien a su comunidad.

¿Demasiado intimidado para probar el último fenómeno del videojuego? No te preocupes, estoy pasando un buen rato chupando en Fortnite Battle Royale, y tú también lo harás .

Fuente: gamesradar.com

vía MonsterJuegos.info

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GWENT lanza la nueva actualización de primavera

MonsterJuegos.info

Date 17th Abr 2018   Comments No Comments »

Los chicos de CD Projekt Red, conocidos de sobra por todos por ser los autores del aclamado The Witcher para PC y consola, llegan con novedades sobre su juego de cartas basado en la conocida saga del autor polaco Andrzej Sapkow. Si, ya, bien… sigo, estoy hablando de GWENT, The Witcher Card Game. Es decir, jugar a the witcher con cartas.

Un juego que, a mí particularmente, des de que tuve noticia de su desarrollo, ya me despertó un especial interés (supongo por qué también soy fan de la saga escrita negra sobre blanco) y al que intento seguir y echarle unas partidas siempre que puedo. Me resulta interesante.

 

Con esa actualización, el equipo ha perseguido arreglar los mayores problemas que experimentaban los jugadores, especialmente los padecidos por los sufridos jugadores en la plataforma Xbox One, en la que los turnos se quedaban bloqueados, así como mejorar la fase de mulligan, ahora las posibilidades de sacar la misma carta que ha sido devuelta a la baraja han sido reducidas.
Se añade un segundo modo de juego para la Arena! que empieza inmediatamente des de el primer día de recibir la actualización en tu cliente. Donde ahora nos permite elegir si queremos jugar el modo clásico o el especial (modo imitador, en el que cambiarás barajas con tu oponente). El evento terminará el 24 de abril a mediodía.

 

Listado completo con los cambios:

 

NUEVAS CARACTERÍSTICAS
  • ¡Segundo modo Arena añadido!
  • ¡Nuevo diseño de tablero!
  • ¡Añadidas 30 cartas premium!

tablero juego Gwent the witcher card game

LISTA CORRECCIONES DE ERRORES DEL JUEGO

 

  • Se ha corregido un problema por el cual se bloqueaba el progreso en Xbox One.
  • Se ha corregido un problema por el cual los usuarios accedían por error al emparejamiento del modo Arena después de seleccionar partida rápida o partida clasificatoria.
  • Se han corregido los títulos que se mostraban en las recompensas de final de temporada para los diez mil primeros clasificados.
  • Se ha corregido la animación de la espada en la carta premium Geralt: Yrden.
  • Se ha corregido un problema por el cual la habilidad de Saqueador An Craite se activaba cuando se consumía desde la baraja o la mano.
  • Se ha corregido un problema por el cual Stefan Skellen no potenciaba a Geralt: Profesional después de moverlo al primer lugar de la baraja.
  • Se han corregido varios problemas con Círculo invocador.
  • Se ha corregido un problema por el cual las cartas se quedaban bloqueadas después de cancelar sus habilidades.
  • Se ha añadido una notificación indicando la petición de dinero real de GOG Galaxy Overlay en las transacciones realizadas para conseguir esquirlas de espejo.
  • Se ha corregido el botón Transmutar en las vistas previas de las cartas premium que no se poseen.
  • Se ha corregido un problema por el cual el contador de Cerys an Craite solo se activaba una vez cuando era descartada por Bran Tuirseach antes de otras 2 unidades que eran inmediatamente resucitadas.
  • Se han mejorado los algoritmos de cambio de cartas para reducir las probabilidades de volver a sacar una carta que ya había sido devuelta a la baraja una vez.
  • Se ha corregido un problema por el cual Geralt: Profesional se podía jugar en el lado del rival.
  • Se han corregido y mejorado varias descripciones.

Todo apunta que el juego va a mejor y por buen camino. Con una comunidad de jugadores que sigue en aumento y en el que seguramente nos esperan grandes ratos de tiradas de cartas con Geralt de Rivia

 

vía MonsterJuegos.info

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Konami anuncia Castlevania: Grimoire of Souls para iPhone

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Date 17th Abr 2018   Comments No Comments »

Konami ha lanzado a los cuatro vientos la noticia del regreso de la saga Castlevania con Akumajo Dracula: Grimoire of Souls. En Occidente, el título lo conoceremos como Castlevania: Grimoire of Souls para iOS.

Ahora la situación nos dará otra vuelta de tuerca y veremos como el protagonista recibe una carta donde es informado de la resurrección de su paupérrimo enemigo (como no podía ser de otra manera, claro, jeje). Recordemos que en el pasado nuestro héroe ya consiguió derrotarlo y mandarlo de vuelta al infierno.

Para descubrir si es verdad o no este mensaje, mediante el control de nuestro personaje fantástico, el jugador se  sumergirá de lleno en otra aventura para encontrar a quien la firma y, en tal caso, hay que derrotar de nuevo a las fuerzas del mal! coñe!.

El juego tendrá multijugador cooperativo

Tendremos multijugador cooperativo para cuatro usuarios con batallas contra los jefes finales. Y el título también añadirá también un modo competitivo de cuatro contra cuatro jugadores.

Arika, es el nombre del protagonista, que se nos presenta como un hombre misterioso que trabajaba para una organización gubernamental. Otro personaje destacado será Lucy, una joven muy habilidosa con la magia. Además, del regreso de personajes clásicos de la saga: Simon Belmont, Alucard, Charlotte, Marie y Shanoa que encoraremos en las opciones multijugador.



vía MonsterJuegos.info

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Ya sabemos cómo es la edición para coleccionistas de God of War

MonsterJuegos.info

Date 16th Abr 2018   Comments No Comments »

Sony Interactive Entertainment Europe no pierden oportunidad de mostrar nos todo lo relacionado con su nuevo lanzamiento del esperado God of War. Ahora han publicado un vídeo del desempaquetado de lo que es la edición para coleccionistas del juego del semidiós de la guerra Kratos (o lo que sea). El punto de gracia, está en que cuenta con la presencia de Cory Barlog, el director del juego, y de Chris Judge, quien es la voz de Kratos, en la versión original del juego.

God of war collection edition

Acordaros que el nuevo God of War se lanzará el próximo 20 de abril y claro, ya sabemos todos el exitazo que tuvo el título en ediciones anteriores. Pues como no podría ser de otra manera, habrá una edición para coleccionistas con diferentes contenidos especiales, como la figura del personaje, y el resto de cosillas que podéis ver en el vídeo.

La edición para coleccionistas tiene un precio de 149,99€ e incluye una estatua de 22 centímetros, un mapa de tela, grabados en formato figura de los hermanos Huldra, el videojuego y un caja metálica. También incluirá extras para el juego, el cómic digital de Dark Horse así como el set de armadura Death’s Vow, el Escudo Exile’s Guardian y un tema de God of War para PS4 y el libro de arte en formato digital de Dark Horse.

vía MonsterJuegos.info

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Star Wars Battlefront 2 anuncia la actualización ‘Noche en Endor’

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Date 15th Abr 2018   Comments No Comments »

El próximo 18 de abril llega una nueva actualización para el juego Star Wars Battlefront II. Noche en Endor, es un parche que incluirá un nuevo modo de juego solo por tiempo limitado y el desbloqueo de aspectos especiales a través de cristales (o créditos).

El nuevo modo temporal tendrá como protagonistas a los Ewoks.

En este modo podremos empezar la partida con uno de estos simpáticos y aguerridos guerreros peludos de la saga Star Wars. Al tomar el rol de uno de estos amiguetes, estaremos decididos a defender la luna de Endor, luna cueste lo que cueste. O si nos va más el lado imperial, podemos jugar como stormtrooper, luchando para escapar de la emboscada de los pequeños guerreros peludos. Una noche repleta de enfrentamientos nos espera a los jugadores, hasta hacernos con el control de Endor o conseguir salir de allí sanos y salvos.

Los Ewoks emboscarán a los soldados de asalto y harán uso de sus lanzas, Wisties y otras habilidades para derribar a sus oponentes. Cada soldado caído reaparecerá como un Ewok, por lo que estos se irán multiplicando hasta acabar con todos los soldados y poder celebrarlo a lo grande. Pero los soldados supondrán un enemigo fuerte y entrenado para los Ewoks; armados con armas y linternas, los jugadores atravesarán la oscuridad para tratar de contener a los guerreros Ewoks, que por su lado, se conocen perfectamente su terreno y todo tipo de artimañas con las que intentarán sorprendernos. Como soldado imperial el objetivo es intentar sobrevivir hasta que llegue el equipo de rescate.

La actualización también traerá de vuelta los Cristales Star Wars Battlefront II, con los que podremos desbloquear nuevos aspectos para los héroes, como el uniforme de Leia y Han en Endor, el traje de Barón Administrador de Lando, el traje de Rey en el planeta Ahch-To, la cicatriz de Kylo Ren o Yoda encapuchado. También habrá nuevos aspectos para otros personajes, como nuevos rebeldes Quarren y Twi’lek y nuevos soldado Zabrak y Duros de la Resistencia.

Los Cristales podrán adquirirse con dinero real, pero solo podrán canjearse para conseguir aspectos estéticos (más información aquí). Otras formas de desbloquear aspectos adicionales, es usar los créditos ganados en el juego para ello. La actualización incorporarás más de 50 aspectos adicionales.

Para más información podéis revisar la publicación oficial aquí.

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CONAN EXILES recibe su versión definitiva el 8 de Mayo

MonsterJuegos.info

Date 13th Abr 2018   Comments No Comments »

Pues sí amigos, después de 14 meses de Acceso anticipado, Funcom da luz verde a CONAN EXILES finalmente! y recibe su pleno lanzamiento el 8 de mayo 2108!. En esta próxima fecha estará disponible de forma definitiva en todo el mundo tanto de forma digital como en formato físico en tu tienda gamer preferida. Des de hoy, Funcom empieza lo que es una esperada cuenta atrás para el lanzamiento de uno de los títulos de supervivencia que ya cuenta con montones de seguidores en todo el mundo, en www.conanexiles.com ya se puede seguir al minuto el incendiario nuevo tráiler, que capta cómo se verán y jugaran los nuevos exiliados en Conan Exiles.

Funcom también ha lanzado un blog hoy que detalla exactamente lo que viene con el juego en el lanzamiento. Y hay un montón de novedades!.

“Queríamos asegurarnos pronto de dejar libremente el acceso anticipado, y que fuera algo es algo más que sólo la eliminación de la etiqueta “Early Access” queríamos poder decir realmente que hemos terminado”, dice el CEO de Funcom Rui Casais. “Además de ser la primera vez que está disponible en PlayStation 4, el lanzamiento de Conan Exiles trae consigo una expansión masiva del mundo del juego, hay cambios en nuevas características del juego,  tales como invasiones de monstruos conocidos como la purga y un nuevo sistema de combate más orientado a la acción, así como muchas otras adiciones importantes que realmente hace de este,  LA ÚLTIMA VERSIÓN DE CONAN EXILES. Si alguna vez lo as estado mirando por detrás de la valla, o tan solo lo as acabo de descubrir por primera vez… el 8 de mayo es el momento de unirse a la aventura “.

Conan Exiles entró en Early Access en PC el 31 enero de 2017. El videojuego es un juego de supervivencia en un mundo abierto ambientado en el mundo de fantasía brutal de Conan el Bárbaro. Aquí los jugadores deben sobrevivir en un mundo salvaje, construir su reino, y dominar a sus enemigos en combates brutales y, como no en guerras épicas y violentas. Se empieza con nada más que con tus manos desnudas y tendrás que forjar el legado de tu futuro clan, la construcción de cualquier cosa, desde un pequeño hogar a gigantescas fortalezas y ciudades enteras. Haz la guerra usando espadas, arcos, armas de asedio, e incluso tomar el control de los avatares de los dioses gigantes y arrasar las ciudades enemigas.



Conan Exiles puede ser experimentado tanto en un solo jugador local y en el modo multijugador en línea persistente.

Para obtener más información acerca de Conan Exiles, visita www.conanexiles.com. O bien visita nuestra sección dedicada al juego donde encontrarás guías y trucos para Conan Exiles, gameplays y muchas más cosas interesantes.

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Playerunknown’s Battlegrounds modifica el ritmo del juego

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Date 12th Abr 2018   Comments No Comments »

La nueva actualización de Playerunknown’s Battlegrounds modificará el ritmo del juego. ¿Qué significa esto y cómo nos afectará a partir de ahora?. Veamos, quiere decir que el tiempo que transcurre mientras la zona azul no se desplaza, ahora serán más cortos. Es decir, la zona azul encargada de empujar a los jugadores hacia el centro del terreno de enfrentamiento, ahora se moverá en espacios de tiempo más cortos. Tardará menos en volverse a mover ok?

Realizar este ajuste, supone que el ritmo del juego en conjunto se verá modificado y se volverá más trepidante. El equipo de Playerunknown’s ha publicado una imagen donde podemos ver los nuevos tiempos de reducción.

 

 

De esta forma, el parche se ocupa de reducir la velocidad a la que se contrae la zona azul durante la mitad y el final de la partida, mientras que aumenta ligeramente su velocidad al principio. Este cambio supone que los jugadores tienen menos tiempo para saquear la zona, ahora hay que espabilarse chicos!

Otro cambio a tener en cuenta y que no hay que olvidar es que el daño causado por la zona azul hacia el final de la partida se también ha aumentado. Ahora nos va a freír más!

El mapa Miramar también ha recibido algunas modificaciones.

Miramar también ha recibido algunos cambios, ahora hay tres nuevas áreas conectadas por carreteras. así se consigue evitar que los jugadores queden aislados en una zona lejana del mapa. En el gráfico muestrta el trazado de carreteras y los punto de interés que se sumarán a este escenario

 

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Reveladas las cartas de la próxima expansión ‘ El Bosque Embrujado ‘ de Hearthstone

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Date 10th Abr 2018   Comments No Comments »

Este jueves 12 de abril, todos los jugadores del gran juego de cartas de Blizzard podréis jugar a la nueva expansión ‘El bosque Embrujado’. Una nueva aventura en la que tendremos que seguir el rastro de Hagatha, la Bruja. Sin duda  otra interesante propuesta de los chicos de Blizzard.

En esta expansión nos uniremos (ya me cuento entre vosotros, pues me iré de cabeza a probar la nueva historia) a los héroes más astutos y valientes de Gilneas para dar caza a los monstruos y superar en astucia a las brujas para reclamar su recompensa en forma de 135 escalofriantes cartas, además de algunas novedosas y sorprendentes mecánicas de juego.

Ya podemos precomprar los sobres de El Bosque Embrujado en un pack de 50 sobres de cartas al precio especial de 49,99 €. Ha cambio, Recibiremos 20 sobres adicionales y el dorso de carta «En un bosque oscuro», que podremos usar de inmediato, antes del lanzamiento del conjunto, el 12 de abril.

Plott y el director del juego de Hearthstone Ben Brode, han revelado hoy muchas de las cartas de El Bosque Embrujado.

La nueva expansión de Hearthstone, sale este jueves! El director del juego ha realizado una retransmisión en la que nos muestra bastantes cartas de las que nos vamos a encontrar en los nuevos paquetes. Entre las cartas mostradas se incluyen dos legendarias: el esbirro de paladín Príncipe Liam y el aterrador esbirro de chamán Espantagón.


Os dejo el vídeo con la revelación de cartas de Twitch. Para echarle un vistazo al conjunto completo de las cartas que llegarán con El Bosque Embrujado, podéis verlas aquí.

Ver The Witchwood Card Reveal Livestream desde PlayHearthstone en www.twitch.tv
Además, no olvides las recompensas de lanzamiento que recibirán los jugadores solo por iniciar sesión: una carta de clase legendaria aleatoria tres sobres de cartas de El Bosque Embrujado.

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Paladins Realm Royale es la versión Battle Royale del shooter de Hi-Rez

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Date 10th Abr 2018   Comments No Comments »

El pasado mes de enero Hi-Rez Studios ya dio que hablar cuando anunció sus intenciones de que su shooter gratuito de héroes Paladins recibiría un nuevo modo de juego dentro de su cliente llamado Battlegrounds. Tenia la intención de montar su propio Battle Royale. Este nuevo modo apenas unos días y fue eliminado por completo.

Los responsables del juego dijeron que los balances específicos de Battlegrounds afectaban el balance al juego base y al competitivo. Para evitar esto, y decididos a continuar con su idea de crear su propio Batlle Royaleb de Paladins  están creando un nuevo juego

Paladins Realm Royale ha comenzado sus primeras pruebas del cliente Alpha este fin de semana, y ha revelado las primeras imágenes del que puede ser un nuevo éxito de Hi-Rez. Esta nueva versión tendrá su propio cliente aparte (técnicamente es un juego nuevo dentro de la franquicia de Paladins), donde los jugadores tomarán control de un personaje genérico que se equipará con armas, habilidades y talentos de los personajes de Paladins.

Como novedad presenta el sistema de Forja, donde los jugadores podrán transformar los objetos que encuentren a cambio de Shards. Si uno reune 100 Shards los puede llevar a una tienda especial para transformarlos en un objeto Legendario. De momento, esta parece que ser que será la única manera de obtener estos objetos, en un proceso que dura 2 unos minutos y obviamente te deja a merced de tus adversarios, por lo que debes ir con cuidado mientras te dedicas a esto.

Las primeras pruebas se dieron este fin de semana pasado, y se pudo participar mediante una invitación (las cuales son limitadas). Pronto Hi-Rez Studios empezarán a enviar más invitaciones a la gente que se apuntó a jugar Paladins Battlegrounds y habilitaran la forma de apuntarse para recibir una invitación. Por lo que estad atentos a sus foros oficiales de Paladins aquí

vía MonsterJuegos.info

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