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Las noticias de la semana (22 – 29 de septiembre)

ElOtroLado.net

Date 29th Sep 2018   Comments No Comments »

Las noticias de la semana (22 - 29 de septiembre)

Después de meses de prisión por parte de jugadores y desarrolladores finalmente Sony Interactive Entertainment se ha rendido y abierto PlayStation 4 al juego cruzado con Xbox One y Nintendo Switch. De momento solo afecta a Fortnite y en fase beta, pero como mínimo el pie ya está en la puerta. También hay novedades en Xbox One después de que Microsoft haya anunciado que el soporte para teclado y ratón está muy cerca de ser una realidad. En Nintendo Switch las buena noticia ha sido aclarar que los datos en la nube del servicio online se mantendrán durante 180 días una vez expire la… Leer noticia completa y comentarios »

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Segundo trailer de Creed II

Dekazeta

Date 29th Sep 2018   Comments No Comments »

MGM Studios ha publicado el segundo trailer oficial de Creed II, la segunda parte del spin-off de Rocky protagonizado por el hijo de Apollo Creed.

Lee y comenta el artículo completo en la web: Segundo trailer de Creed II.

vía Dekazeta

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Los Premios GLAAD de la comunidad LGBT tendrán una categoría de videojuegos

FayerWayer

Date 29th Sep 2018   Comments No Comments »

La Alianza Gay y Lésbica contra la Difamación (GLAAD por sus siglas en inglés) ha dado a conocer que agregarán una categoría de videojuegos en los premios GLAAD Media Awards (vía DualShockers).

Por si no están al tanto, los premios GLAAD Media Awards reconocen y premian a miembros del mundo del espectáculo que hayan apoyado los derechos de la comunidad LGBT, y por primera ocasión se tomarán en cuenta a los videojuegos cuando el evento regrese en 2019.

Se menciona que en la categoría “Videojuego Destacado” participarán juegos que tengan una historia impactante sobre temas LGBT, pero también se tomará en cuenta a los que incluyan una representación auténtica de personajes LGBT y que incluyan elementos inclusivos.

Spider-Man

Para que un juego pueda participar necesitará lanzarse antes del 31 de diciembre de 2018, y la edición 30 de la premiación anual se llevará a cabo el año próximo con categorías que incluyen documentales, series de comedia, talk shows y más.

vía FayerWayer

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Sony confirma que no habrá PlayStation Experience este año

FayerWayer

Date 29th Sep 2018   Comments No Comments »

Malas noticias para los fans de PlayStation que estaban en espera de PlayStation Experience ya que Sony ha confirmado de forma oficial que este año no realizarán el evento.

Shawn Layden, Presidente de Sony Interactive Entertainment, comentó lo siguiente en el más reciente PlayStation Blogcast:

Para 2018, se que esto será decepcionante para muchas personas, pero hemos decidido no llevar a cabo PlayStation Experience. El motivo detrás de esto es que en realidad no tenemos suficiente contenido que mostrar. Ahora que salió Spider-Man, estamos con miras a los juegos de 2019 como Dreams y Days Gone, pero no tenemos suficiente como para reunir a personas en una misma locación en Norteamérica para realizar el evento. No queremos hacer crecer las expectativas y luego no cumplirlas, así que tuvimos que tomar la difícil decisión de este año no tener PlayStation Experience.

Personalmente me parece una buena decisión ya que si ellos consideran que aún no tienen suficiente para mostrar lo mejor es guardar las novedades para otra ocasión y no realizar un evento forzado que podría terminar decepcionando.

PlayStation Experience es un evento de dos días que se realiza en diciembre, y aunque muchos esperaban ver más información de títulos como The Last of Us Part II, Death Stranding y Ghosts of Tsushima, en Sony aún no están listos para dar más detalles.

vía FayerWayer

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Este año no habrá PlayStation Experience. Sony no quiere generar altas expectativas y luego no cumplirlas

Vidaextra

Date 29th Sep 2018   Comments No Comments »

Este año no habrá PlayStation Experience. Sony no quiere generar altas expectativas y luego no cumplirlas

Durante los últimos cuatro años nos hemos acostumbrado a cerrar el año con la PlayStation Experience, un gran evento de dos días con stands, torneos, grandes novedades y hasta una gran conferencia. Pero eso no quiere decir que se trate de un evento anual. De hecho, este año no se celebrará.

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Breve: Este año no se celebrará el evento PlayStation Experience

ElOtroLado.net

Date 28th Sep 2018   Comments No Comments »

Breve: Este año no se celebrará el evento PlayStation Experience

Shawn Layden, máximo responsable de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ha anunciado que este año no celebrarán una nueva edición del evento PlayStation Experience. El directivo afirma que se trata de una "difícil decisión" que se toma por no tener el suficiente material para reunir a los jugadores. Parece que Sony ya ha completado el año 2018 con el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man y su mirada está puesta en el próximo año con juegos como Days Gone que está disponible el 22 de febrero de 2019. Curiosamente el año que Sony decide no celebrar PlayStation Experiencia en… Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

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Facebook sufre un nuevo fallo de seguridad que expone cerca de 50 millones de cuentas

ElOtroLado.net

Date 28th Sep 2018   Comments No Comments »

Facebook sufre un nuevo fallo de seguridad que expone cerca de 50 millones de cuentas

Facebook ha emitido una alerta para informar que cerca de 50 millones de cuentas de la red social han sido afectadas por un fallo de seguridad. La brecha, localizada el martes 25 de septiembre, permitió a los atacantes obtener el token de seguridad de las cuentas y usarlo acceder a ellas. “Nuestra investigación aún se encuentra en sus primeras etapas. Pero es evidente que los atacantes explotaron una vulnerabilidad en el código de Facebook que afectaba a la herramienta ‘Ver como’, que permite a los usuarios mirar cómo quedan sus perfiles desde el punto de vista de otras personas”,… Leer noticia completa y comentarios »

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Todos llevan tres días buscando porno de Bowsette, según Pornhub

FayerWayer

Date 28th Sep 2018   Comments No Comments »

Esta semana fuimos testigos del nacimiento del fenómeno viral de Bowsette. Y ahora se confirma algo que todos sospechábamos. Luego de que Pornhub ha revelado lo que sus usuarios han estado buscando.

Según marca en la más reciente publicación de su blog oficial; durante las últimas 72 horas las búsquedas por pornografía de Bowser y Bowsette en su plataforma han pasado de 0 a más 500 mil consultas. Presentando un incremento de 323.179%.

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De hecho, en concreto, las frases más populares serían: “Bowsette porn”, “Bowsette hentai”,  “Bowsette cosplay”, “Girl Bowser” y “Hot girl Bowser”.

Pero ese no sería el único caso. Ya que YouPorn también compartió sus estadísticas de visitas y el mismo fenómeno se repitió.

De la nada se dispararon hasta el techo las búsquedas de material con este personaje de origen peculiar. Presentando un incremento del 5.849%.

Hasta el momento Nintendo no ha fijado una postura oficial sobre esta creación de los fans. Pero en este momento parece que llegó para quedarse.

¿Se han unido a esta moda?

vía FayerWayer

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El laboratorio detrás del control adaptativo de Xbox para usuarios con discapacidad

FayerWayer

Date 28th Sep 2018   Comments No Comments »

Esta nota es parte de nuestra cobertura del Microsoft Underground Tour, donde conocimos las oficinas de la compañía en Redmond, Washington. ¡Hola, Sattie!

Cuando jugamos en nuestras respectivas consolas, es poco probable que nos detengamos a pensar en el control, la interfaz principal que nos permite interactuar con lo que tenemos en pantalla. Es un dispositivo que viene por defecto, y que no ha cambiado demasiado a lo largo del tiempo.

La mayoría de los seres humanos no tenemos problemas usando este tipo de controles, pero el porcentaje de personas que sufren de alguna discapacidad motriz es importante, a tal punto que hay una gran cantidad de personas que no pueden usar un joystick o que no pueden presionar botones usando sus dedos o extremidades. De pronto, una actividad que parece abierta a todos, termina discriminando a un grupo.

“Cuando hablo con mis colegas en Xbox, que trabajan todo el día en la consola y llegan por la noche a jugar a sus casas, y les digo que el control es el problema, me miran y dicen ‘no, este es el mejor control que puedes conseguir’”, asevera Bryce Johnson, cofundador del Microsoft Inclusive Tech Lab, iniciativa enfocada a encontrar soluciones para los gamers marginados por habilidad. “Mis compañeros son muy buenos gamers, pero no son todos los gamers. De eso se trata este laboratorio”.

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Un control para todos

La joya de la corona para Bryce es el Control Adaptativo para Xbox, una solución totalmente versátil para jugar. “Cada aspecto de este control se puede exportar a un botón o un interruptor, para que cada uno construya el control que necesita”, nos comenta Bryce. “No se ve como un control, pero una Xbox no hace la diferencia entre él ni cualquier otro mando que hayamos diseñado. Nos aseguramos que se sintiera parte de la familia Xbox en términos de diseño, ya que mucha tecnología asistiva tiende a verse un poco médica, y no queríamos estigmatizar a nadie”.

El control tiene puertos para todos los comandos del control donde puedes conectar cualquier botón que tenga un conector de audífonos de 3.5mm. Bryce nos contó que muchos accesorios para personas en situación de discapacidad ya tienen este puerto incorporado. “Cada aspecto de este control se puede exportar a un botón o un interruptor, para que cada uno construya el control que necesita. Lo hicimos en conjunto con nuestros colaboradores, y aprendimos mucho sobre cómo podemos ser más ‘intencionales’ a la hora de incluir personas con discapacidad en los productos que hacemos. Esa es una frase importante para nosotros porque muchas veces hemos tenido muy buenas victorias sin intención para las personas con discapacidad, pero queríamos hacerlo a propósito”.

El control sólo tiene dos botones, para los que puedes usar incluso los pies o los codos, y todo el resto se puede controlar con accesorios externos. Por supuesto, el tema de cuántos botones son necesarios en un juego siempre sale a colación, y Bryce suele repartir la responsabilidad a los developers.

“A veces, desarrolladores vienen y me dicen ‘¿Y qué pasa con el resto de los botones? ¿La X y la Y, los triggers y bumpers?’ Y lo que trato de empujarles de vuelta a esos gamedevs es ‘tú puedes haber agregado esos botones al juego, pero ¿De dónde salió la idea de que los necesitabas?’ Sólo porque nuestro control tiene tradicionalmente 17 botones no significa que alguien los puede presionar todos. Así que el consejo que le damos a la gente que quiere ser más inclusiva en sus juegos es que funcionen, sean entretenidos y también jugables con menos botones. No vas a ser capaz de dominarlo pero al menos de jugarlo.”

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Un espacio de empatía

El laboratorio alberga diversos equipos, tanto de consola como de PC, que usan el control. Bryce nos insiste que no solamente es un espacio diseñado para vivir lo que significa estar en situación de discapacidad, sino que para las mismas personas que la padecen todos los días. “Los escritorios se pueden levantar y son pedestales, así una silla de ruedas puede entrar y no quedar atrapada entre las patas de la mesa. Podemos ajustar las luces para las personas que son sensibles a cierto tipo de luz o color. Los muebles son livianos, una persona en silla de ruedas podría mover el sillón”, asegura Bryce.

De todas formas, de estas mismas características que pueden ser un poco intimidantes, nacen experiencias extraordinarias. Por ejemplo, una versión de Rocket League que se juega sin manos: con un pedal de Rockband para acelerar, dos botones hechos para la rodilla que controlan el movimiento, y un switch de espalda para saltar. Nuevamente la filosofía de “menos es mas” se deja ver, con una versión del fútbol en autitos que es igual de jugable que con un control común y corriente.

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El equipo también ha trabajado con fabricantes de accesorios para asegurar compatibilidad. El caso más claro es el QuadStick, un extraordinario control bucal que el Inclusion Lab se encargó de acondicionar para su uso con el control adaptativo. Bryce nos mostró una versión de Forza que se puede jugar con la boca, además de contarnos sobre RockyNoHands, un gamer competitivo de PUBG que sufre de parálisis desde el cuello y que usa dos de estos controles como una armónica.

En el fondo, se trata de un compromiso que va de la mano con la visión de Microsoft de diseñar para incluír. “Hay un dicho en esta comunidad que dice ‘nada para nosotros sin nosotros’. Y tiene sentido, no hagas algo para mi, sin incluirme”.

Todas las imágenes son de Filmatería Digital para Microsoft.

vía FayerWayer

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Battlefield 1 por 5 euros, Overwatch por 10 euros y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas

Vidaextra

Date 28th Sep 2018   Comments No Comments »

Battlefield 1 por 5 euros, Overwatch por 10 euros y muchas más ofertas en nuestro Cazando Gangas

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