Home
hosting green

hosting green
 

Nordisk Film compra Avalanche Studios

Dekazeta

Date 31st May 2018   Comments No Comments »

Nordisk Film ha anunciado que se ha hecho con la desarrolladora Avalanche Studios, responsables, entre otros, de Just Cause, Mad Max o The Hunter.

Lee y comenta el artículo completo en la web: Nordisk Film compra Avalanche Studios.

vía Dekazeta

Share Button
hosting green

Detroit Become Human, una básica y superficial alegoría al racismo [FW Labs]

FayerWayer

Date 31st May 2018   Comments No Comments »

Los juegos de David Cage me frustran.

Me frustran porque siempre parten de una idea que, en manos de un escritor hábil, podría explotarse al extremo. En Heavy Rain la idea era mezclar protagonistas e hilos narrativos hasta descubrir a un asesino en serie. En Beyond Two Souls había un rollo sobrenatural en un contexto militar que era relativamente creíble, todo apoyado en interpretaciones de actores de alto calibre como Ellen Page o Willem Defoe.

Detroit Become Human sigue esa linea de ideas interesantes: un futuro potencialmente plausible donde la inteligencia artificial avanza más allá de lo prudente no es algo ajeno al 2018, sino bastante presente dados todos los avances de la IA y la robótica.

Pero al igual que sus antecesores, Detroit Become Human falla. Y falla porque en vez de tomar esa premisa y construir un guión con cierta pericia, jugado dando un mensaje importante o profundo en las temáticas que toca, hace todo lo contrario: se mantiene siempre superficial gracias al abuso de clichés y de metáforas nada de sutiles, solo puestas ahí porque sí.

DBH

En Detroit se narra la vida de tres androides diferentes a lo largo de varios días, interesectando capítulos y -eventualmente- los caminos de todos ellos. Kara es una androide del tipo ama de casa, cuya labor principal es ayudar a sus dueños humanos con las labores del hogar. Markus es un androide ayudante-compañero de un pintor de renombre cuyas funciones son similares a las de Kara, aunque en un envoltorio menos genérico que Kara.

Connor, por su parte, es un detective. Un super detective que se usa ya sea para negociar con rehenes como en la misión de la demo del juego, como también para seguir la pista de los androides divergentes que de un momento a otro tomaron conciencia y quieren ser libres, tratados como iguales.

El juego pone esta situación en contexto al tercer capítulo, con recursos tan básicos como imperdonables. Uno descubre, a través de los ojos de Markus, que los androides se venden como esclavos y que viajan en la parte de atrás del bus, separados de los que humanos disfrutan de las comodidades de los asientos delanteros.

Detroit buses androides

 

La liviandad con que se tocan temas sensibles en Detroit Become Human es alarmante. Todo se hace con poca o nada delicadeza; todo es muy “en tu cara” sin explicar ni ahondar en ninguno de esos asuntos. “Nos quitan trabajos”, le grita un grupo de gente a Markus en la calle, porque, obviamente, los androides son iguales que los inmigrantes ilegales. Más adelante, hay una escena de maltrato y abuso infantil que, con todo lo evidente que es, a los pocos minutos se olvida, casi como si no hubiera existido.

Este rechazo hacia los androides se da por motivos nunca explicados del todo que hicieron que los androides tengan singularidad. Y pasaron de solo actuar como humanos a sentir como humanos, a querer igualdad de derechos y a ser respetados como personas que son. Por ende, a lo largo del juego se repiten frases como “la libertad de mi pueblo”, “somos personas también”, “las vidas de los robots”, y similares, amén de los infaltables guiños religiosos que creo podrían tener sentido dentro de su fantasía si se explicaran de forma más completa o se les dieran un entorno plausible como sí lo hicieron las directoras de The Matrix.

Pero eso nunca sucede. Pasan y pasan los capítulos y las alegorías son cada vez más inverosímiles. Hasta ridículas, al punto que Markus “convierte” a androides esclavos tocándoles el brazo y diciéndoles “eres libre ahora”, como si fuera una secta religiosa.

Markus liderando androides

El problema de Detroit es que su pluma nunca jamás crece o sube de nivel. Solo va por el camino hablando de ciertas temáticas porque en Quantic Dream así entienden que debe hacerse con las historias que ellos denominan “maduras”. Pero las alegorías, para que funcionen, requieren de cierta sutileza. No por reemplazar a personas de raza negra o a inmigrantes con androides que repiten frases calcadas de otros lados, una narración se convierte automáticamente en profunda o madura.

Eso es lo que hace Detroit, justamente: pone a los androides en el lugar de los rechazados, pero nada más.

David Cage, el autor y director del juego, tiene quizás buenas intenciones al hacer una metáfora de lo que en su momento ocurrió con la revolución liderada por Martin Luther King (justamente en Detroit) o por lo que actualmente ocurre en países donde la discriminación y el racismo son tema contingente. Pero mientras juegos como Deus Ex Mankind Divided o Spec Ops: The Line lo hacen de forma elegante y sobre todo inteligente, Detroit Become Human lo hace a lo bruto, sin ningún cuidado: las lanza sobre la mesa y las convierte en una caricatura.

Los mejores momentos de Detroit son aquellos donde el macro queda de lado. Las secciones de detective de Connor son lo más aceitado de todo y bien podrían ser un producto muy competente por sí solas. Piensen en Batman Arkham Origins, pero sin las partes de acción y solo con las de detective. La idea de las investigaciones aquí se explota de excelente forma y cuando el guión se centra en la minucia -resolver una escena del crimen- y se olvida del conflicto general, el juego brilla.

Connor cabaret

Pero lamentablemente, luego de esas secciones se vuelve a Markus y su liderazgo revolucionario, o a Kara jugando a ser una mamá protectora. Los diálogos entre robot son una escena cringe worthy (o”incómoda” sería la mejor traducción) tras otra y en la que las opciones de decisión tratan de hacer al jugador empatizar con lo que esos androides están “sintiendo”. Pero no resulta.

Y no resulta porque sin una razón de peso, ¿cómo se puede generar algún mínimo lazo de empatía? ¿Por qué habría que hacerlo con estos androides si la única causa detrás de su comportamiento es algo jamás explicado más allá de un “error de software”?

Esto no sucede con Connor y quizás por eso, es el personaje más desarrollado de los tres principales aún con sus inconsistencias. Connor es el único personaje que está escrito para entender su papel como máquina, como una mezcla entre hardware y software y esto es evidente en las opciones para decidir que se le presentan a lo largo del juego.

Cuando Connor conversa o discute con su compañero detective humano, la historia es creíble. Ahí se genera una dualidad, una tensión interesante entre la agresividad e irracionalidad de Hank con la determinación del androide de resolver un crimen. Porque para eso fue programado.

Pero el resto del tiempo, la historia no es creíble. Porque Detroit Become Human jamás se da el esfuerzo de hacer que su propia premisa importe más allá del “porque sí”.

Amo de androides

A juegos como el Mario Bros. de turno se les exige, antes que cualquier cosa, que su diseño de niveles esté a la altura. En un simulador de carreras, la exigencia está en el modelo de conducción y las opciones de imitar el comportamiento real de los autos. En Dark Souls, lo importante son las herramientas (combate y sistemas afines) para resolver el desafío presentado.

En Detroit Become Human y los juegos de Quantic Dream, la exigencia está en la narrativa porque son juegos que se construyen solo sobre eso y nada más. Su jugabilidad con quick time events y controles sencillos es más que correcta. La puesta en escena es de alta calidad y que decir de la parte técnica; es uno de los juegos visualmente más espectaculares de PlayStation 4.

Pero esas cosas son, a la larga, secundarias. Para un juego narrativo como este lo más importante, lo clave, está en la historia. Si se cuenta bien, el éxito es seguro y prueba de ello son los prolíficos juegos de Telltale Games (unos mejores que otros pero todos, como mínimo, correctos). Si se cuenta al lote o mal, el juego termina mal.

Tal vez sea hora que David Cage explote sus buenas ideas de otra manera, con escritores más duchos o experimentados. Detroit Become Human tiene buenas intenciones y una presentación top que terminan arruinadas por interminables clichés, diálogos genéricos y tópicos sensibles tratados sin delicadeza alguna.

Detroit Become Human está disponible desde el 25 de mayo en PlayStation 4. Copia para revisión facilitada por Sony.

vía FayerWayer

Share Button
hosting green

Breve: Insurgency: Sandstorm llegará en septiembre a Windows PC y durante 2019 en consolas

ElOtroLado.net

Date 31st May 2018   Comments No Comments »

Breve: Insurgency: Sandstorm llegará en septiembre a Windows PC y durante 2019 en consolas

Michael Tsarouhas, diseñador de New World Interactive, ha publicado un comunicado donde informa que Insurgency: Sandstorm estará disponible para Windows PC mediante Steam durante el mes de septiembre por 29,99 dolares. Próximamente el juego iniciará su campaña de reservas ofreciendo un descuento de hasta el 20 % para los propietarios de la primera entrega. Los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One deberán esperar hasta la primera mitad de 2019 para adquirir Insurgency: Sandstorm. El objetivo inicial de New World Interactive era poner a la venta todas las versiones en 2018, pero el… Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

Share Button
hosting green

Breve: Fire Pro Wrestling World llegará el 31 de agosto a Europa para PS4

ElOtroLado.net

Date 31st May 2018   Comments No Comments »

Breve: Fire Pro Wrestling World llegará el 31 de agosto a Europa para PS4

El simulador de lucha libre profesional Fire Pro Wrestling World para PlayStation 4 estará disponible el 28 de agosto en Estados Unidos y el 31 del mismo mes en Europa, según ha anunciado Spike Chunsoft. Aquellos que no puedan esperar para poner en práctica sus agarres en Steam tienen disponible la versión para Windows PC desde finales del año pasado. Fire Pro Wrestling World es la última entrega de una longeva saga de juegos de lucha libre profesional cuyos orígenes se encuentran en 1989, con un primer título para PC Engine. El juego destaca por su estética 2D, jugabilidad y opciones… Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

Share Button
hosting green

Battle Princess Madelyn, el Ghouls ‘n Ghosts co-creado por una niña de 7 años, se muestra en un nuevo tráiler

Vidaextra

Date 31st May 2018   Comments No Comments »

1

Llevamos más tiempo del deseado sin hablar de ‘Battle Princess Madelyn‘, un proyecto muy inspirado en la saga ‘Ghouls’ de Capcom que arrasó en Kickstarter. Es más, ¡ocho meses han pasado desde que se confirmasen sus plataformas de lanzamiento! Sin embargo, el juego de la familia Obritsch, con la pequeña Madelyn al frente de la iniciativa, reaparece con más imágenes y un nuevo tráiler.

Click to continue »

Share Button
hosting green

La conferencia de PlayStation en E3 se transmitirá en vivo en cines de Chile, México y Argentina

FayerWayer

Date 31st May 2018   Comments No Comments »

Sony Interactive Entertainment acostumbra realizar PlayStation E3 Experience para que las personas que no pueden asistir a E3 en Los Ángeles puedan ver en el cine la transmisión en vivo de su conferencia de prensa.

Desde hace algunos años este evento también se lleva a cabo en Latinoamérica y para este 2018 la compañía planea repetirlo, aunque ahora tienen la sorpresa de que han agregado a Chile.

Dicho esto, el próximo 11 de junio podrán ver la conferencia de prensa de PlayStation en E3 2018 en las siguientes salas de cine de Chile, México, Argentina y Brasil:

PlayStation E3 Experience 2018

Se menciona que los asistentes recibirán un póster exclusivo y otros regalos, incluyendo artículos digitales que se distribuirán a través de la aplicación de Experience PlayStation.

Si están interesados en asistir deben saber que las entradas serán gratuitas y estarán disponibles desde el martes 5 de junio hasta agotar existencias, y ese mismo día se darán a conocer los lugares donde se podrán conseguir los boletos así que lo mejor es estar atentos a PlayStation.Blog donde también encontrarán más detalles sobre el evento.

El único requisito para PlayStation E3 Experience 2018 es que los asistentes deben ser mayores de edad y confirmarlo con una identificación.

La conferencia de prensa de PlayStation en E3 2018 se realizará el lunes 11 de junio a las 8:00 PM de la Ciudad de México / 9:00 PM de Santiago de Chile, y por supuesto en FayerWayer les tendremos toda la cobertura.

vía FayerWayer

Share Button
hosting green

Breve: Warhammer: Vermintide 2 recibe soporte para mods

ElOtroLado.net

Date 31st May 2018   Comments No Comments »

Breve: Warhammer: Vermintide 2 recibe soporte para mods

Fatshark ha distribuido una nueva actualización gratuita para Warhammer: Vermintide 2 que tiene como gran novedad el soporte oficial para mods compatibles con Steam Workshop. Los interesados en saber cómo crear y usar los mods encontraréis una guía en la web oficial del juego. La actualización también añade el modo desafío Okri’s Challenges con misiones diarias que al completarlas ofrecen nuevo botín y más de 100 nuevos objetos cosméticos incluyendo apariencias, sombreros y retratos. El nuevo botín se puede conseguir con las recompensas de Okri’s Challenges. Fatshark también ha… Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

Share Button
hosting green

Breve: Frostpunk anuncia su plan de contenido descargable para 2018

ElOtroLado.net

Date 31st May 2018   Comments No Comments »

Breve: Frostpunk anuncia su plan de contenido descargable para 2018

11 bit studios ha publicado una hoja de ruta para revelar a los jugadores de Frostpunk todo el contenido adicional gratuito que recibirán durante el 2018. En total serán cinco actualizaciones, siendo la primera un nuevo modo de juego de mayor dificultad llamado Survivor que estará disponible en junio. Más adelante llegará la actualización People & Automatons que ampliará las opciones de personalización, un nuevo escenario conocido como The Builders que incluirá su propia historia, le seguirá el Endurance Game Mode y un conjunto de herramientas para tomar capturas. Pero ahí no termina… Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

Share Button
hosting green

Cómo conseguir el Atari VCS en México

FayerWayer

Date 31st May 2018   Comments No Comments »

Ayer se dio a conocer que comenzó la preventa del Atari VCS en su página en Indiegogo, ¿pero será que es posible adquirir este “centro de entretenimiento” desde México?

La respuesta es afirmativa ya que se están ofreciendo envíos a todo el mundo, aunque cabe señalar que hay que pagar extra por los manejos y los impuestos correspondientes.

De esta manera pueden adquirir en preventa la Atari VCS en color Onyx por USD $199 o la consola edición de colección con la parte frontal de madera por USD $299 y pagar un aproximado de USD $45 adicionales por el envío. Además, también es posible comprar los mandos de forma individual o en paquete.

Eso si, como les comentamos ayer las consolas se comenzarán a enviar hasta mediados del año próximo, así que tendrán que esperar para ponerle sus manos encima.

Atari VCS

Por si no están al tanto, la Atari VCS es un centro de entretenimiento impulsado por Linux que permitirá correr contenido multimedia y videojuegos modernos, además de contar con una colección de 100 juegos clásicos preinstalados.

vía FayerWayer

Share Button
hosting green

Breve: Twitch ofrece cinco nuevos juegos a los suscriptores Prime

ElOtroLado.net

Date 31st May 2018   Comments No Comments »

Breve: Twitch ofrece cinco nuevos juegos a los suscriptores Prime

La iniciativa Games with Prime ofrece desde hoy y hasta el 30 de junio cinco nuevos juegos para Windows PC a los suscriptores de Twitch Prime. Para conseguirlos solo que acceder a la web de Twitch desplegar el Botín de Prime y con un solo clic ir añadiéndolos a la biblioteca permanente. Los elegidos son el juego de disparos en primera persona Strafe, las dos primeras entregas de la serie de rol vikinga The Banner Saga, el rompecabezas de acción Tumblestone y el título de lucha competitivo Treadnauts. Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

Share Button
hosting green
hosting green
 


hosting green