Home
hosting green

hosting green
 

Hellblade: Senua’s Sacrifice incluirá un documental de 25 minutos sobre la psicosis de Senua

Vidaextra

Date 31st Jul 2017   Comments No Comments »

Hellblade Senua S Sacrifice 03

Los diarios de desarrollo que ha publicado durante meses el equipo de Ninja Theory sobre ‘Hellblade: Senua’s Sacrifice’ han dejado claro que el proceso que se ha seguido para crear todos los elementos de la aventura no ha sido una tarea fácil, ha habido un gran trabajo detrás de todo ello y sobre todo a la hora de alcanzar ese nivel de locura que alcanzará la mente de Senua.

Una guerrera con una enfermedad mental que hará que escuche voces que le atormentarán constantemente es algo que no estamos acostumbrados a ver en un videojuego y Ninja Theory ha hecho todo lo posible por tratarlo con el mayor realismo posible. Es por ello que contactó con psiquiatras especializados o pacientes que han pasado por un caso similar para recopilar información sobre cómo hacer todo esto.

Click to continue »

Share Button
hosting green

Ya se puede reservar el Haier XShuai T370

Dekazeta

Date 31st Jul 2017   Comments No Comments »

El Haier Xshuai T370 es un completo dispositivo con un sistema de limpieza de dos pasos que acabará con todo el polvo, pelusas y pelos en cualquier tipo de superficie.

Ir al artículo completo: Ya se puede reservar el Haier XShuai T370.

vía Dekazeta

Share Button
hosting green

PES 2018: Konami anuncia los requisitos mínimos y recomendados de su apuesta futbolera para PC

Vidaextra

Date 31st Jul 2017   Comments No Comments »

1

Tras 11 días de testeos y partidas online, la beta abierta de ‘PES 2018’ en PS4 y Xbox One llega a su fin, pero eso no quiere decir que Konami no siga su calendario de cara a la pretemporada de su saga futbolera: Maradona, Usain Bolt o Luis Suárez también podrán a temblar a los porteros en PC y ya sabemos qué tipo de equipo necesitaremos para verlos jugar.

A través de su cuenta de Twitter Konami ha concretando los requisitos mínimos y recomendados de la versión de ‘PES 2018’ en escritorios. De entrada, necesitaremos un equipo con un procesador i5-3450 y 8GB de RAM como mínimo para ver cómo los astros del balón demuestran sus habilidades.

Click to continue »

Share Button
hosting green

Un ciberataque contra HBO podría haber filtrado material de Juego de Tronos

ElOtroLado.net

Date 31st Jul 2017   Comments No Comments »

Un ciberataque contra HBO podría haber filtrado material de Juego de Tronos

“Recientemente HBO ha sufrido un ciberataque, que ha provocado que información confidencial se haya visto comprometida", con este mensaje enviado a Entertainment Weekly la cadena de televisión ha reconocido que este lunes sus servidores se han visto comprometidos. La compañía no ha detallado qué material se ha filtrado, pero desde el medio norteamericano afirman que los atacantes tienen en su posesión material de los próximos episodios de Juego de Tronos. El comunicado de HBO continúa y termina con el mensaje estándar que anteriormente ya ha entonado Netflix, el que dice que están… Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

Share Button
hosting green

Esto necesita tu PC para correr Pro Evolution Soccer 2018

Niubie

Date 31st Jul 2017   Comments No Comments »

Hoy tenemos noticias interesantes para los que planean jugar Pro Evolution Soccer 2018 en su PC ya que Konami ha dado a conocer los requerimientos mínimos y recomendados para correr el título que tendrá a varios jugadores del Barcelona en portada.

Junto con los requisitos, la compañía ha confirmado que el juego tendrá soporte para resolución 4K y formato Ultra Wide 21:9.

A continuación pueden ver los detalles, donde llama la atención cómo se han incrementado las especificaciones en comparación a la edición anterior del juego.

Requerimientos Mínimos

  • Sistema operativo: Windows 10 / 8.1 / 8 / 7 SP1 (64-bit)
  • CPU: Intel Core i5-3450 a 3.10GHz o AMD FX 4100 a 3.60GHz
  • RAM: 8 GB
  • Tarjeta gráfica: nVidia GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750
  • VRAM : 2 GB
  • DirectX: Versión 11.0
  • Disco duro: 30 GB de espacio libre
  • Resolución: Monitor con resolución 1280 x 720

Requerimientos Recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10 / 8.1 / 8 / 7 SP1 (64-bit)
  • CPU: Intel Core i5-3770 a 3.40GHz o AMD FX 4170 a 4.20GHz
  • RAM: 8 GB
  • VRAM : 2 GB
  • Tarjeta gráfica: nVidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7950
  • DirectX: Versión 11.0
  • Disco duro: 30 GB de espacio libre
  • Resolución: Monitor con resolución 1920 x 1080

PES 2018 se pondrá disponible el 12 de septiembre en PC, PS4, Xbox One, PS3 y Xbox 360.

¿Su equipo tiene lo necesario para correr el juego?

The post Esto necesita tu PC para correr Pro Evolution Soccer 2018 appeared first on Niubie.

vía Niubie

Share Button
hosting green


La película Pokémon ¡Te elijo a ti! se estrenará en noviembre

Dekazeta

Date 31st Jul 2017   Comments No Comments »

The Pokémon Company International ha anunciado que la película Pokémon ¡Te elijo a ti! se estrenará en los cines españoles el próximo mes de noviembre.

Ir al artículo completo: La película Pokémon ¡Te elijo a ti! se estrenará en noviembre.

vía Dekazeta

Share Button
hosting green

El maravilloso mundo de Studio Ghibli en los videojuegos

Vidaextra

Date 31st Jul 2017   Comments No Comments »

Original

Ser fan de los videojuegos y a la vez ser fan del anime lleva consigo un componente nostálgico extremadamente potente. Hemos crecido con sus aventuras, hemos llorado con sus finales y hemos absorbido un alto porcentaje de las virtudes de sus protagonistas.Tener referentes y utilizarlos para mejorar como persona denota madurez y yo, desde que soy consciente de mis infinitos puntos débiles, he aprendido a seleccionar lo mejor de cada historia para cada etapa de la vida.

Hayao Miyazaki y su atemporal Studio Ghibli nos ha enseñado a envejecer con garantías mientras valoramos lo que nos rodea como algo único. Su talento así lo es, y con el interés de encontrar los puntos de unión entre su genuina animación y nuestro vetusto hobby tocará viajar en el tiempo con espíritu arqueológico para desenterrar semejantes joyas.

Aunque resulte sorprendente ahora que ‘Ni No Kuni 2‘ espera a la vuelta de la esquina para volver a atraparnos con fuerza, la colaboración del estudio con el videojuego ha sido de todo menos prolífica. Esperemos que en el futuro la cosa se tercie más positivista, pero mucho me temo que las cosas seguirán igual de anecdóticas.

Juegos Ghibli antes de la creación del estudio

La revista Takuma Shoten puede presumir de haber engendrado el sello Ghibli a mediados de los 80 con sus publicaciones. Allí, tanto Miyazaki como su gran amigo Isao Takaha, director de series tan tremendas como Heidi y Marco, encontraron en el manga el primer peldaño de una carrera en continuo y vertiginoso ascenso.

Antes de darle forma al estudio en 1985 sus obras eran ampliamente reconocidas en la industria y le sirvieron no solo para amasar el capital necesario, sino además para que otros creadores decidieran acompañarlos en semejante aventura. Incluida la propia Takuma Shoten.

En 1983, con la virulencia del arcade haciendo estragos en los ahorros de los niños de la época y con Lupin III convertido en icono pop, se lanzó ‘Cliff Hanger’; una joya pasiva al más puro estilo ‘Dragon’s Lair’ en la que los jugadores se limitan a disfrutar de recortes de ‘El Castillo de Cagliostro’ y ‘Mamo’ para intervenir en determinados momentos.

‘Cliff Hanger’ fue de todo menos rejugable y entretenido. Eso de elegir caminos pre-seleccionados o limitarse a ver animaciones fragmentadas de dos películas diferentes no debía ser muy divertido, pero ha pasado a la historia como el primer gran exponente del impacto Miyazaki lejos de los márgenes de la animación.

Un año más tarde se lleva al cine ‘Nausicaa del Valle del Viento’, la primera gran obra original del autor. Publicada en 1982 como manga y respaldada desde su estreno cinematográfico en 1984, se amasó en videojuego para los sistemas NEC PC-6001 y NEC PC-8801 ese mismo año siendo un estrépito tan sonoro que el propio Miyazaki no ha vuelto a adaptar ninguna de sus películas para consolas.

Nausicaa2

Conan, el niño del futuro (1992)

Una de las series más adorables de la era pre-Ghibli fue todo un éxito en 1978 gracias a 26 episodios repletos de humor, aventuras postapocalípticas y respeto por los mayores. ‘Conan, el niño del futuro‘ sirvió para elevar la figura de Miyazaki al Olimpo de los creadores con magia y no fue hasta 1992 (ya con el estudio funcionando a pleno rendimiento) cuando vio la luz su versión en forma de videojuego.

Lanzado en exclusiva para el mercado japonés, el título bastaba su jugabilidad en el plataformeo 2D repleto de referencias a la serie original. Una maravilla preciosista que a día de hoy (y si te consideras fan del maestro de la animación) se convierte en un imprescindible de colección.

conan nec

Tal fue el éxito del proyecto que 13 años más tarde aparecería para Playstation 2 una nueva adaptación de El niño del Futuro, pero esta vez aprovechando la inercia creativa cell shalding que dominaba a mediados de los 2000’.

Desarrollado por D3 Publisher, el motor jugable de esta adaptación basada en una cámara en tercera persona aceptable, 30 escenas de la serie original, entornos cuidados, control personajes y el uso de un robot para limpiar la pantalla de enemigos le hicieron merecedor de todos y cada uno de los halagos.

Si andáis con ganas de Miyazaki en consolas, los 128 bits de Conan puede que sean el plato más apetecible para afrontar el caluroso agosto que nos espera.

conan ps2

Por si fuera poco (y estirando el chicle de la franquicia por encima de lo razonable) en 2011 decidieron publicar una versión pachinko titulada ‘Future Boy Conan: Love and Courage and Adventure’. Lo de Japón es de traca.

Jade Cocoon (1998)

Llegamos a finales de lo 90′; al milenarismo, al cambio de moneda, de mentalidad y a una de las épocas más brillantes de la historia del videojuego. Con Studio Ghibli en la cresta de la ola y con un equipo capaz de todo, aparece ‘Jade Cocoon: La leyenda de Tamamayu’, desarollado por Genki y con el sello de Katsuya Kondo en el diseño de personajes.

En plena fiebre Pokémon muchos fueron los estudios que se decidieron sumar al coleccionismo RPG en Playstation. ‘Jade Cocoon’ funcionó con soltura, y no solo porque el mercado se lo zampara con gusto. Sus efectivas mecánicas, unidas a un argumento inolvidable y a unos personajes que desbordan esencia Ghibli en cada nivel provocaron la publicación de su secuela tres años más tarde, pero perdiendo demasiada magia por el camino.

‘Jade Cocoon 2’ se lanzó en PS2 siguiendo el argumento de Kahu, un joven maldito en busca de la cura que le libre de una muerte segura. En esencia resultaba una segunda parte sin pretensiones y se quedó a medio camino en todos los aspectos. El usuario de 2001 bebía en otras fuentes, y por desgracia, ni el maravilloso mundo diseñado por Ghibli le evitó caer en el olvido.

Ps2 Jade Cocoon

Magic Pengel (2002)

Un año más tarde Taito decidió probar suerte colaborando con el Studio Ghibli en el desarrollo de ‘Magic Pengel: The Quest for Color’; una aventura distinta y rompedora que nos cuenta las andanzas de los hermanos Taro y Zoe en busca de su padre.

En ‘Magic Pendel’ tendremos como objetivo jugable la recolección de criaturas de colores para dibujar al más puro estilo Paint y utilizar nuestra creaciones en continuas batallas por turnos. El juego, que a simple vista puede resultar algo infantiloide, tuvo como director de arte al mismísimo Yoshiharu Sato, uno de los mejores artistas de la factoría Ghibli y parte fundamental de la belleza de ‘Mi vecino Totoro’ o ‘Porco Rosso’, entre otras tantas.

‘Magic Pendel’ es una explosión de magia de tal envergadura que todavía se le considera un referente de creatividad. Su jugabilidad bien podría llevar la firma Miyamoto y su merecida secuela, ‘Graffiti Kingdom’ (la antesala perfecta para la gran colaboración que estaría por llegar 7 años más tarde), nos regaló momentos tan enormes que su remake sería especialmente bienvenido.

MAGIC PENGEL

Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca (2010)

Y llegamos al mejor y más exitoso exponente de la unión Ghibli-videojuego. ‘Ni no Kuni‘ es calidad, amor por los personajes, por sus preocupaciones, por sus entornos y amor por sus historias. Una maravilla tanto técnica como creativa desarrollada por Level-5 que vio la luz para dos sistemas: Nintendo DS (2010) y Playstation 3 (2011).

Con más de un millón y medio de copias vendidas en todo el mundo, el juego nos pone en la piel de Oliver, un joven de 13 años que tras perder a su madre en un accidente, recibe el Vademécum del Mago, un libro mágico que le permitirá viajar al mundo de Ni no Kuni para poder resucitarla.

El inconfundible Joe Hasaishi, uno de los colaboradores más cercanos de Miyazaki, fue el encargado de musicalizar este curioso periplo de redención y segundas oportunidades diseñado gracias al talento de Yoshiyuki Momose.
Una dualidad creativa bajo las sigas Ghibli que catapultó de forma brillante la propuesta del título más allá de las fronteras niponas.

nino1

Level-5 andaba con ganas de más tras semejante éxito comercial y desde su lanzamiento en Occidente el pasado 2013 han trabajo para volver a repetir la fórmula con ‘Ni no Kuni 2: El renacer de un reino‘. Esta vez sin el estudio Ghibli en la portada por cuestiones de estructuración, pero contando con los principales artífices de la primera entrega.

Tal y como apuntaba Akihiro Hino, presidente de Level-5: “Studio Ghibli, no está activo en lo que se refiere a funciones de animación, así que hemos contactado directamente con los miembros clave del equipo que trabajó con nosotros en el primer ‘Ni no Kuni’ para involucrarlos en el proceso creativo de la secuela”

Volver al universo de ‘Ni no Kuni’ de la mano de Momose y Hisaishi es sinónimo de garantías. Esperemos que la magia Ghibli que tanta huella a dejado a lo largo de los años se expanda como se merece en la industria.

Necesitamos sinceridad, respeto, grandes personajes y una pizca de amor por nuestro pasado más doloroso, y si hay legado que sepa reconocer nuestras debilidades y convertirlas en las esperanzas más enormes jamás imaginables no es otro que el del eterno Hayao Miyazaki.

No te vayas nunca, maestro.

También te recomendamos


Hemos jugado la demo de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino y esto es lo que nos ha parecido


Madrid da el primer paso para crear una red de recarga eléctrica


'Ni no Kuni': análisis


La noticia

El maravilloso mundo de Studio Ghibli en los videojuegos

fue publicada originalmente en

Vidaextra

por
Ire Díez

.

vía Vidaextra

Share Button
hosting green

El principio de Wolfenstein II: The New Colossus, una de sus misiones y un jefe final en tres gameplay repletos de acción

Vidaextra

Date 31st Jul 2017   Comments No Comments »

Wolfenstein Ii The New Colossus 02

Desde que fue anunciado en el E3 2017 y como uno de los grandes juegos que se dejó ver en la popular feria de videojuegos de Los Angeles, ‘Wolfenstein II: The New Colossus‘ ha sido protagonista en alguna otra ocasión de noticias relacionadas con varios aspectos del juego o sus ediciones, pero Bethesda ha querido mostrarlo con mayor profundidad y por ello ha publicado un total de tres vídeos nuevos que suman casi una hora entera de gameplay.

En el primero de estos vídeos se hace un repaso a los primeros 20 minutos del juego que continúan prácticamente con el argumento de la anterior entrega, con B.J. Blazkowicz en bastante mal estado y con el cuerpo destrozado, lo que le obliga a desplazarse por todas partes con una silla de ruedas. Durante esta misión nos encontraremos de nuevo con Anya Oliwa y la malvada Irene Engel que no tendrá ningún tipo de contemplaciones al llevar a cabo sus macabros planes.

Click to continue »

Share Button
hosting green

Breve: La demo de Monster Hunter Stories estará disponible el 10 de agosto

ElOtroLado.net

Date 31st Jul 2017   Comments No Comments »

Breve: La demo de Monster Hunter Stories estará disponible el 10 de agosto

Nintendo ha reveladoque a partir del próximo lunes 10 de agosto estará disponible en la eShop de Nintendo 3DS una demo de Monster Hunter Stories, cuya versión completa llegará a Europa el 8 de septiembre de 2017 tal y como se anunció el pasado mes de junio. Hoy también se ha informado que el juego llegará a Estados Unidos el mismo día que en nuestro continente. Monster Hunter Stories ofrece una historia y estilo de juego diferente a la que hasta ahora nos ha ofrecido la saga de Capcom. En esta ocasión estamos ante un juego de rol con combates por turnos y gráficos cel-shaded, donde el… Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

Share Button
hosting green

Braddock, Yeti y Daisy hacen un “carnage a trois” el nuevo tráiler de Agents of Mayhem

Vidaextra

Date 31st Jul 2017   Comments No Comments »

1

Comienza la cuenta atrás para que se inicie la espiral de destrucción (y diversión) que nos propone Volition con ‘Agents of Mayhem’ y Deep Silver nos propone un carnage a trois para celebrarlo: conocido como el equipo Masacre en Trío, los agentes Braddock, Yeti y Daisy reparten explosiones y disparos como si no hubiera un mañana en su nuevo tráiler.

Click to continue »

Share Button
hosting green
hosting green
 


hosting green