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Vean el tráiler de lanzamiento de Dark Souls 3: The Ringed City | Evolution Games

Niubie

Date 24th Mar 2017   Comments No Comments »

Bandai Namco ha publicado el tráiler de lanzamiento de “The Ringed City“, la segunda y última expansión para Dark Souls III que se pondrá disponible el próximo martes 28 de marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC.

No temas, ser de la ceniza…

The Ringed City es la expansión final de Dark Souls III, un galardonado juego, único en su género, ganador del premio al juego del año en los Golden Joystick Awards 2016. Viaja al fin del mundo en busca de la Ciudad Anillada y encuentra nuevos jefes, tierras y enemigos con nuevas armaduras, magia y objetos. Experimenta el épico capítulo final de un oscuro mundo que solo podía haber sido creado por Hidetaka Miyazaki.

Un nuevo mundo. Un último viaje.

Dark Souls III recibió hoy una actualización que prepara el juego para esta expansión, además de agregar un par de nuevas arenas, un montón de ajustes e incluso mejora el framerate en PlayStation 4 Pro.

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Blizzard quiere que nos sintamos más a gusto con su universo llamando “la Aplicación de Blizzard” a Battle.net | Evolution Games

Vidaextra

Date 24th Mar 2017   Comments No Comments »

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Si eres habitual de los juegos de Blizzard te habrás encontrado con un curioso mensaje en el que se promete un ligero rediseño en la app de escritorio de Battle.net. Esto forma parte de una serie de ajustes anunciados desde el año pasado en la plataforma y que básicamente dejan atrás el genérico -pero con mucho gancho- nombre de la plataforma para abordar el de la propia marca.

Ahora bien, no echarás falta en nada porque básicamente la novedad se puede resumir en que el hub desde donde accedemos a nuestra cuenta, la store y sus juegos ha sido rebautizado como la Aplicación de Blizzard.

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Hoy arranca la prueba técnica de Splatoon 2 | Evolution Games

Niubie

Date 24th Mar 2017   Comments No Comments »

Nintendo ha anunciado (vía Gematsu) que ha dado inicio la prueba técnica mundial de Splatoon 2 en Nintendo Switch.

Para participar solo deben visitar la eShop en la consola Switch y descargar la “Global Testfire Demo” de Splatoon 2 de manera gratuita, y podrán jugar en los siguientes horarios:

24 de Marzo

  • 9:00 PM a 10:00 PM (Ciudad de México)

25 de Marzo

  • 12:00 AM a 1:00 AM (Santiago de Chile)
  • 5:00 AM a 6:00 AM (Ciudad de México) – 8:00 AM a 9:00 AM (Santiago de Chile)
  • 1:00 PM a 2:00 PM (Ciudad de México) – 4:00 PM a 5:00 PM (Santiago de Chile)
  • 9:00 PM a 10:00 PM (Ciudad de México)

26 de Marzo

  • 12:00 AM a 1:00 AM (Santiago de Chile)
  • 5:00 AM a 6:00 AM (Ciudad de México) – 8:00 AM a 9:00 AM (Santiago de Chile)

En la prueba de Splatoon 2 habrá cuatro armas principales, además de versiones remezcladas de Splat Roller y Splat Charger. A continuación pueden darle un vistazo a las nuevas armas:

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Splatoon 2 se pondrá disponible en Switch durante la temporada de verano del hemisferio norte.

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Bulletstorm: Full Clip Edition recibe tráiler de lanzamiento | Evolution Games

Niubie

Date 24th Mar 2017   Comments No Comments »

Gearbox Publishing y el estudio People Can Fly han publicado el tráiler de lanzamiento de Bulletstorm: Full Clip Edition que nos prepara para la llegada del juego que se pondrá disponible dentro de un par de semanas.

Ponte las botas de Grayson Hunt después de que un aterrizaje forzoso en un planeta abandonado le obliga a tomar una decisión: supervivencia o venganza. El deseo ciego de venganza de Grayson, miembro exiliado del grupo de asesinos de élite Dead Echo, encuentra a su tripulación abandonada en Stygia, donde finalmente podrá enfrentarse al comandante responsable de su traición.

Enfréntate a multitudes de habitantes mutados de Stygia, orquestando asesinatos magistrales a través de la campaña para un solo jugador o atrévete con uno de los 12 mapas multijugador cooperando y compitiendo por la mejor puntuación utilizando el exclusivo sistema “skillshot” de Bulletstorm: Full Clip Edition, que recompensa las formas de matar más creativas y letales.

Bulletstorm: Full Clip Edition es la experiencia de Bulletstorm definitiva que incluye todos los complementos actuales y, además, ¡nuevos contenidos!

Como sabrán, se trata de la versión remasterizada de Bulletstorm que ahora incluye texturas en alta resolución, mejoras en audio, framerate más fluido, y soporte para resolución 4K en PC y PS4 Pro. Además, incluye todo el DLC previamente lanzado junto con nuevo contenido, incluyendo el nuevo modo campaña Overkill, nuevos mapas Echo y la posibilidad de jugar la historia como Duke Nukem, personaje que incluso cuenta con la voz de Jon St. John.

Bulletstorm: Full Clip Edition se pondrá disponible el 7 de abril en versiones para PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Dark Souls III: La Ciudad Anillada nos avisa de su inminente llegada con un impresionante tráiler | Evolution Games

Vidaextra

Date 24th Mar 2017   Comments No Comments »

Dark Souls Iii La Ciudad Anillada

Después de todos los peligros que han tenido que afrontar los jugadores de ‘Dark Souls III‘ queda hacer frente al último de todos, que desafiará a todo el mundo a superar ‘La Ciudad Anillada‘, la segunda y última expansión del galardonado título de From Software.

Su llegada se producirá el 28 de marzo y Bandai Namco ha querido celebrar su inminente lanzamiento con un nuevo tráiler, con el que pretende mostrarnos algunas de las bestias que habrá que derrotar en esta nueva zona y echar de paso un vistazo a este nuevo territorio que pondrá a prueba más que nunca la habilidad de los jugadores.

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Breve: Salt and Sanctuary estará disponible el 28 de marzo para PS Vita | Evolution Games

ElOtroLado.net

Date 24th Mar 2017   Comments No Comments »

Breve: Salt and Sanctuary estará disponible el 28 de marzo para PS Vita

Después de una larga espera el desarrollador Ska Studios (cuyo equipo está compuesto por un matrimonio) ha anunciado que Salt and Sanctuary estará finalmente disponible para PlayStation Vita el martes 28 de marzo de 2017, un año más tarde que la versión para PlayStation 4. Tal y como prometió el estudio el juego es compatible con el programa cross-buy. Salt and Sanctuary es un RPG de acción en 2D inspirado en la saga Souls de From Software. Según explica James Silva, uno de los dos integrantes de Ska Studios, el juego "busca capturar el peligro y el misterio de un mundo embrujado e… Leer noticia completa y comentarios »

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¿Qué hay detrás de Mass Effect: Andromeda y su mal lanzamiento? | Evolution Games

Niubie

Date 24th Mar 2017   Comments No Comments »

El nuevo título de BioWare, Mass Effect: Andromeda, se estrenó esta semana y en general no ha recibido muy buenas críticas como se esperaba.

Con tanto tráiler y videos con la jugabilidad el hype aumentó mucho, pero quizá al final los fans quedarán con gusto a poco. Es que al parecer el juego tiene fallas en la historia, el diseño y las notables animaciones. Así dicen algunos reviews sobre el juego:

Sin un guión consistente o un personaje exitoso que nos lleve por las largas horas y espacios vacíos, fiascos como la falta de nuevas carreras, no poder personalizar a los compañeros y mayores problemas de rendimiento y bugs tiene consecuencias – IGN.

Andromeda tiene una premisa y una historia interesante, pero se cae con el combate pobre, el relleno excesivo y demasiada complejidad – GamesRadar.

Como un juego de Mass Effect, Andromeda dista mucho de las matizadas políticas, moralidad y la narrativa de sus predecesores – Gamespot.

Aunque el combate ha sido mejorado en comparación a los juegos anteriores, se palidece en comparación a sus rivales en el género gracias a la descerebrada AI. Las animaciones faciales son graciosas a veces y tienen un impacto negativo en las buenas actuaciones de voz. Los bugs y los problemas de rendimiento solo obstaculiza que llegue más allá – Trusted Reviews.

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Pero, ¿qué hay detrás del juego? ¿Por qué pareciera que al juego le falta más tiempo para completar su desarrollo? ¿Habrá pasado algo en las instalaciones de BioWare? Probablemente en los próximos meses vaya saliendo información a la luz, como ha pasado antes con otros juegos, pero al menos por ahora tenemos una pista sobre lo que pasó durante el desarrollo y que pudo haber afectado al juego completo.

En el sitio web GlassDoor los desarrolladores de videojuegos escriben su opinión sobre los estudios y cómo es el trabajo y la experiencia en esos lugares. Recientemente apareció una publicación de un antiguo empleado que trabajó en BioWare como artista de efectos visuales.

El anónimo reveló su paso por el estudio -cinco años a tiempo completo para ser exactos- y mencionó que antes había un gran ambiente de trabajo y albergaban a mucha gente talentosa, sin embargo en la actualidad “la simbiosis de Bioware Edmonton y Montreal está rota. Hay muchos conflictos y bro culture“.

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El ex-empleado dice en el post que en los cinco años, en BioWare Edmonton despidieron a 3 líderes de proyectos en varias áreas mientras que en Montreal fueron 13, y todo por no estar “alineados con el estilo de liderazgo” de Edmonton. Acusa al estudio de implementar programas nuevos que en realidad son creados para albergar a empleados que no están de acuerdo con los altos mandos:

Esta medida es utilizada por los líderes de Montreal para purgar el desastre por la falta de visión, causada por los altos mandos en los últimos cuatro años (lanzar a la gente debajo del bus para proteger la mala gestión).

Por otro lado, menciona que tenían pésimas condiciones de trabajo: había una medida en donde la compañía les pagaba los almuerzo pero solo si se tomaban 30 minutos para comer; “duró solo dos meses y fue una enorme catástrofe”. Además, el acoso y las represalias siempre estuvieron presentes, “si hablas y haces preguntas serás catalogado como alguien conflictivo y terminarás en una mala posición”, dijo el anónimo.

¿Será que las malas condiciones y el mal trato hacia los empleados en los estudios de BioWare afectaron el desarrollo del juego? Quizá si se hubieran tomado más tiempo para pulirlo no se hubiera estrenado con tantas fallas, pero claramente solo querían lanzar el juego de una vez y ya.

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Las ventas de Super Mario Run no cumplen las expectativas de Nintendo | Evolution Games

ElOtroLado.net

Date 24th Mar 2017   Comments No Comments »

Las ventas de Super Mario Run no cumplen las expectativas de Nintendo

Nintendo no forma parte de la mayoría de desarrolladores de juegos para móviles que firmarían los números registrados por Super Mario Run. Con el juego recién aterrizado en Android Tatsumi Kimishima, presidente de Nintendo, ha reconocido en declaraciones al periódico Nikkei que los ingresos del título en iOS “no cumplieron con las expectativas” de la compañía. El desempeño económico de Super Mario Run viene condicionado por su modelo de negocio. Normalmente los juegos para móvil son free-to-play y están diseñados para que los jugadores puedan gastar una cantidad ilimitada de dinero,… Leer noticia completa y comentarios »

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¡Ojo al dato! Football Manager 2017 se juega gratis este fin de semana en Steam | Evolution Games

Vidaextra

Date 24th Mar 2017   Comments No Comments »

Safinal

Este fin de semana los astros del balón no sólo tienen partido, sino que además se les avecina una jornada especialmente intensa y al estilo de Sports Interactive: desde este minuto y hasta el próximo domingo podrás jugar a ‘Football Manager 2017’ en Steam totalmente gratis.

A pesar de la más que significativa pérdida de licencias con respecto a ‘FM 2016’, no se puede negar que la licencia de SEGA sigue siendo el máximo referente en cuestión de gestores deportivos de manera indiscutible, añadiendo una experiencia de juego todavía más personalizable y capaz de saciar a los más futboleros en PC, Mac y Linux.

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Viaje al centro de No Man’s Sky, la mujer como trofeo, y Silent Hill. All Your Blog Are Belong To Us (CCCLXXXIII) | Evolution Games

Vidaextra

Date 24th Mar 2017   Comments No Comments »

No Man's Sky

Un viernes más nos recorremos medio Internet, así sin exagerar ni nada, para traeros algunos de los textos más interesantes escritos por otros compañeros de viaje. Y ojo porque la cosa viene bien cargada hoy.

Vamos allá:

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