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Esto necesita tu PC para correr Call of Duty: Modern Warfare Remastered | Evolution Games

Niubie

Date 31st Oct 2016   Comments No Comments »

La semana pasada vimos que se anunciaron los requisitos mínimos para correr Call of Duty: Infinite Warfare en PC, y hoy tenemos que se ha revelado la misma información pero ahora para Call of Duty: Modern Warfare Remastered.

A continuación tienen los requerimientos mínimos recomendados (vía VG247), que obviamente son menores a lo que pide Infinite Warfare y en donde destaca que serán necesarios 55GB de espacio en disco duro, que se suman a los 70GB de Infinite Warfare para un total de 125GB al momento del lanzamiento.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered – Requerimientos Mínimos

  • Sistema Operativo: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-Bit / Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.80 GHz
  • Memoria: 6GB RAM
  • Gráficas: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1GB / ATI Radeon HD 7850 @ 1GB
  • DirectX: Versión 11
  • Conexión a Internet de Banda Ancha
  • Disco Duro: 55GB de espacio disponibles al momento del lanzamiento (se requerirá más espacio para actualizaciones, DLC, etc.)
  • Tarjeta de Sonido: Compatible con DirectX

Call of Duty: Modern Warfare Remastered se pondrá disponible este viernes 4 de noviembre junto a Call of Duty: Infinite Warfare, más específicamente incluido en las versiones Legacy o Legacy Pro.

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vía Niubie

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Breve: Requisitos mínimos de Call of Duty: Modern Warfare Remastered | Evolution Games

ElOtroLado.net

Date 31st Oct 2016   Comments No Comments »

Breve: Requisitos mínimos de Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Activision ha revelado los requisitos mínimos de Call of Duty: Modern Warfare Remastered para Windows PC. Esta adaptación que incluye tanto la campaña como el multijugador está incluida en las versiones Digital Deluxe o Legacy Pro de Call of Duty: Infinite Warfare. Ambos juegos estarán disponibles el 4 de noviembre. SO: Windows 7, 8, 8.1 o 10 de 64bit Procesador: Intel Core i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 @ 2.80 GHz Memoria: 6GB Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTS 450 @ 1GB / ATI Radeon HD 7850 @ 1GB Hard drive: 55GB de espacio disponible Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

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Skyrim Special Edition corre a 1080p/30fps en PS4 y Xbox One | Evolution Games

Niubie

Date 31st Oct 2016   Comments No Comments »

Fieles a su costumbre, el equipo de Digital Foundry ha analizado Skyrim Special Edition que recientemente llegó a PlayStation 4 y Xbox One, y de hecho hacen una comparación entre ambas versiones.

Como pueden ver, concluyen que el juego es prácticamente igual en ambas plataformas corriendo en resolución 1080p a 30 cuadros por segundo, esto con el uso de tecnología anti-aliasing temporal similar a la que se aplica en Fallout 4. De esta manera, si están pensando cuál versión elegir por su apartado visual, mencionan que podría ser cualquiera de las dos ya que no hay diferencias evidentes.

Skyrim Special Edition luce bastante sólido. Se puede ver como un port de PC mejorado para las plataformas de actual generación, y en comparación con las versiones para PS3 y Xbox 360, es como si fuera el día y la noche en mejoras en rendimiento y estabilidad, sin dejar de mencionar la resolución, calidad artística y niveles de detalle en general.

Otro detalle a tomar en cuenta es que si están interesados en los mods, Skyrim Special Edition en PS4 está limitado al material incluido en el juego, por lo que en Xbox One debe haber más opciones.

Si no están al tanto de las mejoras de Skyrim Special Edition, enseguida les dejamos un listado con sus características cortesía de Bethesda:

  • El juego aclamado por la crítica
  • Todos los complementos oficiales: Dawnguard, Hearthfire y Dragonborn
  • Gráficos y efectos renovados
  • Rayos de luz volumétricos
  • Profundidad de campo dinámica
  • Reflejos del espacio en pantalla (SSR)
  • Nuevos efectos de sombreado de nieve y en el agua
  • La posibilidad de jugar a mods de PC en consolas. Ahora, los jugadores de consola podrán acceder a nuevas misiones, entornos, personajes, diálogos, armaduras y armas, entre otras cosas.

Por cierto, en estos momentos estamos jugando en vivo Skyrim Special Edition por si quieren darle un vistazo.

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vía Niubie

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Niubie en YouTube: Skyrim | Evolution Games

Niubie

Date 31st Oct 2016   Comments No Comments »

Aprovechando el feriado y que muchos usamos para descansar y jugar videojuegos, daremos un vistazo en vivo a lo que es la nueva versión Skyrim Special Edition que acaba de salir en consolas y PC.

¿A qué hora? Comenzando a las 3 PM en Chile (12 en México) directo desde YouTube, cuyo video saldrá aquí mismo cinco minutos antes de la hora señalada.

A ver si la reedición de Skyrim se justifica después de cinco años, que en videojuegos son una eternidad.

Recuerden suscribirse al canal de YouTube!

vía Niubie

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Disponible el final de temporada de Hitman, vean su nuevo tráiler | Evolution Games

Niubie

Date 31st Oct 2016   Comments No Comments »

Tal y como se había anunciado a inicios de este mes, hoy 31 de octubre se ha puesto disponible el sexto y último episodio de Hitman en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Para celebrarlo, tenemos que Square Enix y el estudio IO Interactive han publicado un nuevo tráiler del final de temporada que muestra escenas del nuevo capítulo en Hokkaido, Japón, donde el Agente 47 deberá realizar la misión “Situs Inversus” que consiste en eliminar a un par de objetivos en el exclusivo hospital y resort GAMA, y en donde será la culminación de todo lo que los jugadores aprendieron a través de los diferentes episodios. Enseguida pueden ver también el teaser de ayer que indicaba que faltaba 1 día y nos ofrece un vistazo rápido al entorno y personajes.

Ver en YouTube

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Junto con Hitman – Episodio 6: Hokkaido que incluye nuevos desbloqueables, oportunidades, vestuario, desafíos y más, IO Interactive también ha liberado un parche que va de 5GB a 8GB dependiendo de la plataforma y que hace una buena cantidad de mejoras y ajustes al juego. Si lo desean, pueden ver información más específica en el sitio oficial de Hitman.

Por último, a continuación les dejamos el calendario de lanzamientos para noviembre que incluye nuevos Elusive Targets y contratos:

hitmannov2016

Cabe recordar que la temporada completa de Hitman se lanzará en disco en enero, tendrá un precio de USD $60 e incluirá todo el contenido de la primera temporada junto con algunos extras.

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vía Niubie

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11 juegos de terror actuales que te obligarán a encender todas las luces de tu casa esta noche | Evolution Games

Vidaextra

Date 31st Oct 2016   Comments No Comments »

Layers

Cuando hablamos de juegos de miedo (y si hay un momento para hacerlo, sin duda es hoy) normalmente nos vienen siempre a la cabeza los grandes clásicos, pero lo cierto es que remontarse algunas generaciones atrás no necesariamente es la única opción de la que disponemos.

La última hornada de juegos de terror también es una buena opción para pasar esta noche de Halloween en vez de recurrir a las películas. Además, la tensión generada también es válida para disfrutar de esta noche en compañía de familiares y amigos aunque luego nadie se atreva a coger el mando. Aquí tenéis algunos ejemplos que os evitarán tener que ver Pesadilla en Elm Street por decimosexta vez.

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11 juegos de terror actuales que te obligarán a encender todas las luces de tu casa esta noche | Evolution Games

Vidaextra

Date 31st Oct 2016   Comments No Comments »

Layers

Cuando hablamos de juegos de miedo (y si hay un momento para hacerlo, sin duda es hoy) normalmente nos vienen siempre a la cabeza los grandes clásicos, pero lo cierto es que remontarse algunas generaciones atrás no necesariamente es la única opción de la que disponemos.

La última hornada de juegos de terror también es una buena opción para pasar esta noche de Halloween en vez de recurrir a las películas. Además, la tensión generada también es válida para disfrutar de esta noche en compañía de familiares y amigos aunque luego nadie se atreva a coger el mando. Aquí tenéis algunos ejemplos que os evitarán tener que ver Pesadilla en Elm Street por decimosexta vez.

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Sonic the Hedgehog | Evolution Games

VideoShock

Date 31st Oct 2016   Comments No Comments »

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Me resulta increíble comprobar que a estas alturas de la vida no le hemos dedicado aún un artículo al primer juego del personaje más conocido de la empresa sita en Haneda. Y es que a pesar de que no es el primer juego que lo contiene (un poco forzado, ya que Gale Racer – Rad Mobile lo mostraba pocos meses antes en el parabrisas), el primer Sonic fue empleado en su momento para marcar distancias respecto a la competencia, y además para demostrar que Sega es capaz de hacer juegos domésticos tan buenos o mejores que cualquier otra empresa.

Si ahora estuviésemos en 1991 y tuviésemos que hablar del primer Sonic, el de Mega Drive, diríamos que es un juego con un aspecto fantástico, una banda sonora increíble, un diseño de niveles espectacular, y detalles hasta en las pantallas de inicio y final del juego. Pero estamos en 2016, así que es difícil hacer caso omiso a todo lo que ha supuesto este erizo para la empresa de los cielos azules, desde su fantástica explosión, sus excelentes continuaciones, hasta el devenir que ha experimentado en las 3d, con altos y bajos escandalosos, así como la partida de sus dos creadores más conocidos a otras empresas (Yuji Naka fundó Prope, y Naoto Oshima, junto a Yoji Ishii, fundó Arzest). ¿Os imagináis a Shigeru Miyamoto dejando Nintendo y fundando otra empresa? Pues esto es lo que pasó con los padres de Sonic.

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Centrándonos en el juego, Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas canónico, en el que se adaptan soluciones conocidas o innovadoras con gran acierto para cada parte. Si comparamos con juegos de plataformas anteriores, podemos decir que es un poco “next gen”, y no porque tenga un aspecto mejor o peor que los anteriores, sino porque sus soluciones son difíciles de ver con anterioridad a este juego.

Por ejemplo, el hecho de que Sonic cuando salte se convierta en una bola de pinchos que dañe a cualquier enemigo, es algo muy superior al salto encima de las cabezas de Mario, y a cualquier salto anterior. De esa manera nos podemos olvidar (salvo casos como que el enemigo vaya protegido por pinchos, o de disparos) de tener cuidado a la hora de atacar a los enemigos, sino que podemos lanzarnos a la aventura con un porcentaje mucho mayor que en el caso del juego del fontanero o derivados. Sí, recogemos anillos (en lugar de monedas), y con 100 nos dan una vida, pero estos anillos son también la energía de Sonic. Nos olvidamos de barras de vida o de tamaños, pues siempre que tengamos un anillo (y salvo que caigamos al vacío o trampas similares), Sonic puede sobrevivir a cualquier amenaza, y además puede recuperar un porcentaje generoso de anillos en proporción a los que porta.

Respecto a las fases, lo cierto es que este primer Sonic muestra una estructura, como poco, sorprendente. La primera fase es un verdadero regalo a los sentidos, un relajante paseo por verdes prados donde se pueden ver y poner a prueba todas las habilidades originales de Sonic. Como erizo superrápido que es puede alcanzar grandes distancias en un salto, ser capaz de realizar recorridos en forma de looping, o incluso destruir trozos más o menos ocultos de tierra. Hay diferentes caminos en el mismo nivel, de manera que es complicado conseguir todo lo que ocultan estas fases, así como hacerlo en un tiempo interesante. Hay una generosa colección de ítems, aunque lo cierto es que le falla un poco la variedad de posibilidades (Sonic nunca dispara, se monta en vehículos o realiza acciones diferentes de las básicas, pero una estrella de invencibilidad mezclada con unas zapatillas de ultrarapidez convierten una fase en un verdadero paseo – carrera – militar). Por si fuera poco, si estamos avispados entramos en un divertido nivel de bonus donde la jugabilidad es bastante diferente que el resto del juego, y que nos permite conseguir las deseadas esmeraldas para completar correctamente el juego.

sonic-the-hedgehog-(2)

Pero esto cambia rápidamente en el resto de fases, siendo la segunda mucho más amenazadora, con una lava que moldea el nivel en múltiples ocasiones. Nos olvidamos del paseo, y tenemos que andar con cuidado para no vernos sorprendidos por lo que pueda formar el material caliente surgido de las profundidades de la tierra.

Más sorpresas tenemos en el tercer nivel, que si bien no es tan amenazador, si que oculta una sorpresa que se verá en posteriores juegos de Sonic: Sonic entra en una especie de máquina de pinball, donde es tratado como una pelota, con un montón de muelles y reboteadores que hacen que el avance sea … muy distinto. En ocasiones, incluso, puede quedar atrapado con mortales resultados. Una de las fases más conocidas de la saga, que ha llegado a tener juegos propios.

Amenazador, de nuevo, resulta el laberinto, pero por una condición diferente de lo esperado: Gran parte del recorrido se realiza bajo agua, y Sonic puede morir asfixiado, lo que se ve reflejado por una inquietante cuenta atrás. Esto se soluciona encontrando burbujas salvadoras, haciendo que la jugabilidad sea algo distinta, y de nuevo, sorprendente.

Las dos últimas fases hacen de recorrido final hacia el último enemigo, siendo zonas industrializadas o robóticas, y donde los diseñadores de niveles juegan con el usuario de mil maneras, como poniendo a unos robots que se auto destruyen en los lugares más molestos, y dando poco tiempo de reacción al jugador.

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Sobre esta versión de Mega Drive hay algo sorprendente, y es su mensaje ecologista y muy poco violento de Sonic. A la mayoría de enemigos (por no decir a todos), Sonic no los vence, sino que los libera, ya que el malvado Doctor Robotnik (que como sabemos ahora no muere al enfrentarse a Sonic una y otra vez) los ha convertido en robots. Es un mensaje que no se ve tan claro en el resto de versiones, y que sin duda alguna no se ve tan fácilmente en la actualidad.

Es conveniente, a la hora de juzgar a Sonic, no olvidar las excelentes versiones de 8 bits, porque a pesar de que pueden parecer versiones descafeinadas del clásico de Mega Drive, cuentan con un espíritu propio. Esto es debido a que la empresa desarrolladora es Ancient, los creadores de Streets of Rage, y el músico es el mismo (Yuzo Koshiro), habiendo creado melodías fantásticas como la del segundo mundo, exclusivo de esta versión (y con leves diferencias entre Game Gear y Master System), o el final del juego, en el que Yuzo Koshiro usa el mismo fantástico tema para los dos últimos mundos, en una composición que denota el estilo de uno de los mejores músicos de la historia de los videojuegos.

Puede que Sonic no sea mi juego favorito, ni mi personaje favorito de Sega, ni la versión en 3D para 3DS la que más extras aporta respecto al resto de juegos aparecidos en este sistema, pero que duda cabe que ayudó a moldear la rivalidad Sega – Nintendo, mejoró el género de los plataformas, y empezó el camino de una saga seguida por millones de personas desde 1991. Esto es algo al alcance de muy pocos juegos, y Sonic es uno de ellos.

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Hoy llega el sexto y último episodio de la primera temporada de Hitman | Evolution Games

Dekazeta

Date 31st Oct 2016   Comments No Comments »

hitman

Tal y como estaba previsto, hoy se ha publicado el sexto y último episodio de la primera temporada de Hitman, el juego de acción e infiltración protagonizado por el Agente 47 y desarrollado por IO Interactive.

Esta última localización nos lleva hasta Hokkaido, desarrollándose en el hiperexclusivo hospital y complejo de descanso privado GAMA.

Esta aislada instalación es una mezcla de la belleza japonesa y la tecnología de vanguardia, que cuenta con sus propios jardines Zen, un restaurante de sushi orgánico y las tradicionales fuentes termales japonesas. El Agente 47 deberá localizar a sus dos objetivos en la culminación del Final de Temporada.

Este último episodio se puede adquirir por un precio de 9,99€.

Hitman se está lanzando en varias partes. La primera de ellas, la que hace de base, está disponible desde el 11 de marzo para PS4, Xbox One y PC. Habrá edición física a partir del 31 de enero. Nos podemos hacer también con una edición de coleccionista.

Aquí su trailer de lanzamiento:

Ir al artículo completo: Hoy llega el sexto y último episodio de la primera temporada de Hitman.

vía Dekazeta

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Esta señora de más de 80 años ya tiene 300 gameplays de Skyrim… y sigue sumando | Evolution Games

Vidaextra

Date 31st Oct 2016   Comments No Comments »

Shir1

De un tiempo a esta parte la industria del entretenimiento ha evolucionado de una manera bastante singular: hemos pasado de ser espectadores a participar en aventuras digitales y, a día de hoy, no sólo estamos dentro del juego con la Realidad Virtual, sino que hay una nueva clase de estrellas mediáticas que deben su fama a compartir sus contenidos y partidas en Twitch o Youtube.

Sin embargo, de entre todos aquellos que se han hecho un nombre a la hora de emitir, en VidaExtra hemos encontrado un caso muy especial: su nombre es Shirley Curry, vive en Virginia (EE.UU), ha conseguido más de 170.000 seguidores en Youtube jugando a ‘Skyrim’, ‘Fallout 4’ o ‘No Man’s Sky’… y tiene más de 80 años.

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