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Estos cuatro juegos se agregaron a los retrocompatibles con Xbox One | Evolution Games

Niubie

Date 30th Jun 2016   Comments No Comments »

Esta tarde se han sumado cuatro juegos al catálogo de títulos retrocompatibles con Xbox One, anunciados por Major Nelson.

Los títulos que se han sumado esta vez son BloodforgeMars: War LogsGo! Go! Break Steady y Gripshift.

Es una excelente oportunidad para jugar Mars: War Logs, aprovechando que esta semana se lanzó The Technomancer. Ambos juegos están a cargo de Spiders Studio y están conectados. No se trata de una secuela pero los dos títulos están ambientados en Marte y se sitúan en el mismo universo.

Ya saben, pueden revisar la lista de todos los juegos de Xbox 360 que se pueden jugar en la Xbox One en el sitio de Major Nelson.

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vía Niubie

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Afterpulse se corona como Juego del Año en el Gamelab 2016 | Evolution Games

Vidaextra

Date 30th Jun 2016   Comments No Comments »

Todo gran evento que se precie necesita un broche de oro, y en el caso del Gamelab 2016 el protagonismo vuelve a recaer nuestros desarrolladores a través de los Premios Nacionales de la Industria del Videojuego, los cuales reconocen los mejores proyectos nacionales que han aparecido a lo largo del último año recompensándoles con las pulgas, unas curiosas estatuillas en honor al primer videojuego español.

Este año, el Shooter para dispositivos moviles ‘Afterpulse’ desarrollado por la compañía barcelonesa Digital Legends Entertainment ha conseguido alzarse con la “pulga” más codiciada de la gala que lo acredita como el Juego del Año, llevándose también el premio a la Mejor Tecnología.

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Total War: Warhammer recibe Sangre para el Dios de la Sangre, un DLC tremendamente violento | Evolution Games

Vidaextra

Date 30th Jun 2016   Comments No Comments »

Desde que ‘Total War: Warhammer‘ fue lanzado no habíamos vuelto a hablar de este grandioso juego de estrategia, que ahora vuelve a ser noticia con el anuncio de su primer DLC. El contenido descargable en cuestión será ‘Sangre para el Dios Sangriendo‘, en el que los jugadores vivirán una auténtica carnicería con un aspecto bastante gore.

Entre las características del pack se encuentran nuevos eventos, litros de sangre, efectos de partículas, más litros de sangre, desmembramientos y más sangre todavía, superando de lejos a ‘Kill Bill’. Los gigantes serán capaces de devorar las cabezas de los adversarios, los trolls arrancarán las extremidades a los soldados o los dragones destrozarán en pedazos a las unidades con sus afiladas colas. Todo dedicado al Dios de la Sangre.

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Vean el tráiler de lanzamiento del modo historia de Street Fighter V | Evolution Games

Niubie

Date 30th Jun 2016   Comments No Comments »

Hace unos días se confirmó que la actualización de junio para Street Fighter V se pondría disponible este viernes 1 de julio, y hoy tenemos que Capcom ha publicado el tráiler de lanzamiento del modo historia cinemático llamado “A Shadow Falls”.

Esta expansión, que por cierto ya se puede precargar en PlayStation 4, se pondrá disponible junto con los personajes Ibuki y Balrog, un par de escenarios, nuevos vestuarios y una serie de mejoras y ajustes.

Cabe señalar que hoy por la tarde comenzará un período de mantenimiento de los servidores de este título para dejar todo puesto a punto para la llegada del nuevo contenido que promete mejorar la experiencia general de juego.

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vía Niubie

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Todo lo que necesitas saber sobre Gran Turismo Sport | Evolution Games

Vidaextra

Date 30th Jun 2016   Comments No Comments »

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Toda casa fabricante tiene sus sagas bandera, licencias que fructificarán tarde o temprano en algún punto durante la existencia de una consola. Son nombres inevitables para el vendedor y para el comprador, software que resulta indivisible del hardware incluso antes de haber sido anunciado y comercializado.

Del mismo modo que es imposible imaginar una máquina de Nintendo sin su correspondiente ‘Mario’, o una generación de Microsoft carente de su ‘Halo’, me resulta imposible concebir una PlayStation huérfana del debido ‘Gran Turismo’. Exactamente tres años después de su nacimiento, el próximo mes de noviembre, PlayStation 4 reeditará una vez más esta alianza inquebrantable.

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The King of Fighters XIV presenta al “Equipo Sudamérica” | Evolution Games

Niubie

Date 30th Jun 2016   Comments No Comments »

Como cada semana, SNK ha liberado un nuevo tráiler de presentación de los equipos incluido en The King of Fighters XIV (vía Gematsu).

Este octavo tráiler está centrado en el “Equipo Sudamérica”, así que pueden ver jugabilidad de Zarina, Nelson y Bandeiras Hattori.

Por si algún motivo se perdieron los videos de presentación anteriores, o simplemente quieren verlos de nuevo, deben tener en cuenta que ya vimos a los equipos Invitación Oficial, Japón, Yagami, Fatal Fury, Art of Fighting, Kim y Villanos.

The King of Fighters XIV se pondrá disponible el 23 de agosto en PlayStation 4.

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Maldita Castilla EX es el juego que te recordará lo torpes que nos hemos vuelto a los mandos | Evolution Games

Vidaextra

Date 30th Jun 2016   Comments No Comments »

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Nos hemos vuelto vagos, nos cuesta jugar tanto como nos cuesta aplaudir, y son dos cosas que ‘Maldita Castilla’ pedía a gritos cuando llegó de forma gratuita hace ya casi cuatro años. Por suerte ahora tenemos la oportunidad de resarcirnos con la inminente llegada de ‘Maldita Castilla EX’.

La versión remasterizada del juego aterrizará pronto en Xbox One y, con el tiempo, también llegará a otras plataformas. Será entonces cuando volveremos a tener a nuestro alcance la opción de sudar sangre con un juego que nos devuelve a un pasado demasiado olvidado y, a su vez, agradecerle a Locomalito su regalo.

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Mighty No. 9 [NB Labs] | Evolution Games

Niubie

Date 30th Jun 2016   Comments No Comments »

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360, One, PS3, PS4, PC, Wii U, 3DS
Comcept/Inti Creates
Deep Silver

Para hablar de Mighty No. 9 como juego es necesario separar algunas cosas. Que la campaña de Kickstarter (o mejor dicho, el manejo de esa campaña) fue un desastre no lo vamos a desconocer ahora; entre promesas cumplidas a medias, poca información a los backers y retrasos varios en la entrega del producto final, sin contar el Kickstarter posterior al original, Mighty No. 9 se cubrió de una nube negra.

El asunto es que si se deja de lado lo anexo y se pone el enfoque solo en el producto terminado, para mi al menos las cosas son claras: Mighty No. 9 cumple y está a la altura de lo que se espera.

Ahora bien, ¿qué es lo que se espera de un sucesor espiritual de Mega Man? Quizás algunos esperaban algo tan glorioso como Mega Man X o Mega Man 3, pero si Capcom no lo hizo en sus años de gloria no se por qué Comcept e Inti Creates tendrían que hacerlo ahora. En mi particular visión, era suficiente con un juego que: primero, no fuera un desastre en diseño/jugabilidad y segundo: que respetara lo más básico de Mega Man.

Mighty No. 9 no es un desastre y respeta las leyes más básicas de Mega Man.

Ver en YouTube

Los ocho niveles “principales” de Mighty No. 9 siguen el modelo aquel de prueba y error por los que saga en el pasado se hizo famosa. En general ninguno es demasiado largo ni tampoco muy difícil, pero es ley perder un par de vidas antes de llegar al jefe final. Una vez con el jefe, llega el momento de estudiar patrones de movimientos para anticipar sus ataques y bajar la barra de energía.

Ahora bien, la gran diferencia con los juegos anteriores está en la mecánica de “atacar, aturdir y absorber” que sacude un poco lo de siempre y le da más rapidez al juego en general. Al disparar a los rivales, estos quedan en un estado de aturdimiento y hay que usar el dash para absorber una habilidad temporal que puede ser mejor ataque, más agilidad o aumento de escudo. Las absorciones se pueden encadenar para obtener mayor puntaje y aunque jugablemente esos combos no aportan nada más que puntaje, sirven para mejorar el ranking al final del nivel.

Contra los jefes queda de lado un poco eso de tener el arma precisa para eliminarlo rápido y fácil, ya que muchas veces los power-ups temporales más una que otra habilidad (en mi caso, descansé siempre en la Cryo) son suficientes.

En tres párrafos, el concepto se lee sencillo y es que Mega Man siempre lo fue. El chiste, desde los primeros títulos, fue irse aprendiendo de memoria el mapa del nivel, la posición de los enemigos, sus ataques, etcétera; todo, en pos de poder anticiparse a las dificultades y llegar hasta el jefe final de la forma más limpia posible, ojalá con bien aprovisionado de objetos y barra de vida.

Mighty No. 9 es exactamente eso, a un nivel más que aceptable.

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Es cierto que algunos niveles son más memorables que otros, pero eso sucedió en todos y cada uno de los Mega Man antiguos. Es cierto que algunas zonas tienen peaks de dificultad con muertes instantáneas imposibles de evitar sino hasta la segunda vez, pero eso fue así en todos los Mega Man. Es cierto que algunos jefes parecen más canallas que otros pero eso fue así desde el primer Mega Man.

Hablando de cuestiones negativas, en Mighty No. 9 se queda corta casi toda la orquestación. Las melodías memorables que dieron prácticamente todos los juegos antes aquí se reducen a un par, con suerte. La mayor parte del tiempo, pasa desapercibida.

Y por otra parte, el sistema para escoger las habilidades de los jefes conseguidas en combate es un completo despelote. Es posible asignar hasta tres a diferentes botones, pero para hacer cualquier cambio hay que pasearse por varios menús y eso corta el ritmo en todo momento. Hasta en los juegos de NES el sistema era más amigable y aquí, una rueda de selección hubiera sido perfecta.

De todas formas, esos detalles negativos no empañan, a mi juicio, el resultado final. He terminado Mighty No. 9 en el nivel de dificultad normal en poco más de cinco horas. Cada nivel lo pasé en 15 minutos o menos, pero todos los repetí varias veces hasta tener el mapa mental de como hacer el recorrido casi perfecto y llegar al jefe final sin problemas, con la barra de vida al máximo y dos tanques de repuesto, por si acaso.

Después de cada jefe, hice el baile de la victoria que hacía cuando tenía como 10 años y derrotaba a Snake Man, a Hard Man, a Tomahawk Man, etcétera.

Conclusión: El espíritu de Mega Man

Mighty No. 9 es un juego hecho siguiendo el molde exacto de lo que fue Mega Man siempre. Quizás menos inspirado que los mejores, pero no peor que los peores. Si se llamar Mega Man, quizás estaríamos agradeciendo que Capcom haya revivido la saga con un producto interesante, cumplidor y en general bien cerrado.

Keiji Inafune merece todas las críticas por la gestión del Kickstarter pero lo justo es lo justo: prometió un sucesor espiritual del Blue Bomber que le hiciera justicia a la saga y ha entregado ni más ni menos que eso. Considerando aquello y también considerando lo que cuesta (USD $20 en su versión digital), no puedo dejar de recomendarlo porque lo disfruté tanto como los Mega Man de NES. En esos tiempos, yo no me ponía a compararlos con el anterior ni a pensar en si era mejor o peor. Simplemente, lo jugaba porque era el juego que me gustaba jugar.

Y Mighty No. 9 es un juego que me gusta jugar.

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Mighty No. 9 es lo que prometió Keiji Inafune: un digno sucesor espiritual de Mega Man.
Versión de PlayStation 4 analizada, facilitada por Deep Silver.

vía Niubie

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Breve: Los jugadores de PC podrán conseguir BioShock: The Collection de forma gratuita | Evolution Games

ElOtroLado.net

Date 30th Jun 2016   Comments No Comments »

Después de anunciar BioShock: The Collection, 2K Games ha confirmado que los jugadores de PC que tengan en su biblioteca de Steam una copia de BioShock y BioShock 2 recibirán de forma gratuita la versión remasterizada de ambos juegos. Un representante de la compañía también ha revelado que todos los juegos funcionarán a 1080p y 60fps en PlayStation 4 y Xbox One. Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

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La Agencia Tributaria registra las oficinas de Google España en busca de indicios de fraude fiscal | Evolution Games

ElOtroLado.net

Date 30th Jun 2016   Comments No Comments »

La Agencia Tributaria registra las oficinas de Google España en busca de indicios de fraude fiscal

El juzgado de lo contencioso-administrativo nº 29 de Madrid ha dado el visto bueno para que un equipo de 35 inspectores de la Agencia Tributaria pueda entrar en las oficinas que Google España tiene en Madrid, así como en su campus ubicado en el centro de la capital. El objetivo es buscar indicios de un posible fraude fiscal. La Agencia Tributaria sospecha que Google España no declara parte de su actividad comercial realizada en territorio español, circunstancia que le permitiría evadir parte de sus obligaciones fiscales. En concreto, se está investigando el pago del IVA y el impuesto… Leer noticia completa y comentarios »

vía ElOtroLado.net

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